Rozbijaj twarze najlepszym mechem z rozszerzenia Bright Lights do gry Flesh and Blood

Rozbijaj twarze najlepszym mechem z rozszerzenia Bright Lights do gry Flesh and Blood

Węzeł źródłowy: 2897961

W stale rozwijającym się świecie Natura ludzka kolekcjonerska gra karciana, w której wojownicy i technolodzy walczą o dominację, będąca nadchodzącym dodatkiem, Jasne światła, wprowadza nowe podejście do kart wyposażenia. Całkowicie zmieni to sposób, w jaki gracze będą budować talie wokół nowych i starych bohaterów Mechanologów.

W jego rdzeniu Natura ludzka to turowa gra strategiczna, która jest wyjątkowa bohaterowie science-fiction i fantasy przeciwko sobie w brutalnej walce. Trochę jak Magic: The Gathering spotyka się dotychczasowy Gra w karty Pokémon Trading, gracze rozpoczynają każdą grę Natura ludzka z wybranym przez siebie bohaterem w grze i korzystaj z różnorodnych broni, wyposażenia i kart ataku, aby wymieniać ciosy, aż całkowite zdrowie bohatera spadnie do zera.

Najważniejszym elementem tożsamości i stylu gry każdego bohatera jest wyposażenie, które nosi na nogach, klatce piersiowej, głowie i ramionach. Karty wyposażenia stanowią zasadniczo zbroję bohatera i chronią go przed atakami przeciwnika lub zapewniają dodatkowe korzyści, które mogą współgrać ze stylem gry danego bohatera lub pulą kart.

W przeciwieństwie do tradycyjnych kart wyposażenia, do których wszystkie klasy bohaterów mają dostęp od początku gry, nowe Jasne światła rozszerzenie wprowadza cykl wyposażenia Evo przeznaczonego specjalnie dla bohaterów Mechanologów, które zamiast tego wtasowuje się do talii graczy. Następnie gracze muszą dobrać karty, aby je zagrać, aby uzyskać nowe, potężne efekty, jakie wprowadzają te karty wyposażenia.

„Jako projektanci gier uważam, że naszym głównym zadaniem jest dostarczanie fanom wciągających łamigłówek z elementami gry, które inspirują ich do budowania różnych talii, wypróbowywania nowych strategii i dobrej zabawy podczas odkrywania nowych sposobów gry” – napisał twórca James White w e-mailu. Jest także dyrektorem generalnym wydawcy gry, Legend Story Studios z siedzibą w Nowej Zelandii.

„Bright Lights to nasz pierwszy raz, kiedy zabieramy fanów do Metrix, Miasta Cudów” – kontynuował – „dlatego musieliśmy zapewnić wrażenia, które będą wierne syreniemu zewowi Metrix; Że przyszłość Rathe jest codziennie odkrywana na nowo w centrach badawczych Metrix, że wszystko jest możliwe, że Ty możesz Stań się kimś więcej niż człowiekiem!. Możliwość zbudowania niesamowitych kombinezonów mechów Evo, dzięki którym staną się czymś więcej niż tylko człowiekiem, oddaje tę atmosferę”.

Wśród celów projektowych Jasne światła, rozszerzenie FABGłównym motywem przewodnim zestawu jest archetyp Mechanologa z nowymi bohaterami i wyposażeniem. Serce należące do Jasne światła polega na przekształceniu słabego wyposażenia podstawowego w najnowocześniejsze ulepszenia Evo.

Istnieje kilka różnych opcji wyposażenia podstawowego, których gracze mogą używać do głowy, klatki piersiowej, ramion i nóg swoich bohaterów. Jednak te karty wyposażenia same w sobie nie robią nic, a w niektórych przypadkach zawierają słowo kluczowe „Łamanie Ostrza”, które niszczy wyposażenie, gdy jest używane do obrony przed atakiem przeciwnika. W przeciwnym razie gracze rozpoczynają grę z tymi elementami bazowymi w grze, jak każdą inną tradycyjną kartę wyposażenia.

Nowe karty Evo wprowadzone w Jasne światła mają na celu ulepszanie i ulepszanie umiejętności podstawowych elementów, ale są wtasowywane do talii gracza, co oznacza, że ​​talia Mechanologów musi je dobierać i grać, co dodaje rozgrywce dodatkowego urozmaicenia.

Kiedy gracz dobierze wyposażenie Evo, może przekształcić podstawowy element, umieszczając go pod Evo. W zależności od tego, jaki sprzęt jest używany, transformacja może wymagać punktu akcji, ale nie zawsze tak jest. Tak czy inaczej, przekształcone wyposażenie podstawowe trafi pod nową kartę, co będzie korzyścią dla niektórych Evo, którym zależy na tym, co jest pod nimi.

Tym, co szczególnie robi wrażenie w tym cyklu kart, jest to, że cofają one wszelkie uszkodzenia, które poprzedni sprzęt mógł zgromadzić w trakcie gry. Jeśli więc na przykład Mechanolog noszący podstawowe wyposażenie zostanie trafiony przeciwstawnymi atakami, takimi jak Wiertło lub Wyboczeniowy Cios, które nakładają znaczniki obrażeń na wyposażenie, te znaczniki obrażeń zostaną usunięte, gdy wyposażenie zostanie ulepszone do nowego elementu Evo.

Wiertło to strzała z przekłuciem. Niszczy także sprzęt.

Buckling Blow posiada umiejętność Crush, która zadaje obrażenia ekwipowi.

Jednakże te karty wyposażenia Evo zmuszają graczy do zaakceptowania krótkoterminowego kompromisu, ponieważ podstawowe wyposażenie wymagane do zagrania w ulepszenia Evo jest dość słabe i nie ma żadnego innego efektu niż wspieranie późniejszych ulepszeń. Jednak to początkowe poświęcenie daje potencjalną przewagę w miarę trwania gry, a ulepszenia Evo głowy, ramion, klatki piersiowej i/lub nóg są rysowane i przekształcane.

„Zazwyczaj całą grę Flesh and Blood rozgrywa się z [czterema elementami] wyposażenia, z którym rozpoczyna się grę, więc danie fanom możliwości przekształcania i rozwijania swojego wyposażenia skonfigurowanego w trakcie gry za pomocą Evos jest naprawdę atrakcyjną propozycją.” – powiedział Biały. „Wyzwanie projektowe polegało po prostu na upewnieniu się, że zaoferujemy wystarczającą kwotę za wysiłek wymagany do zbudowania kombinezonu Evo w porównaniu do zwykłej zabawy ze zwykłym sprzętem”.

Innymi słowy, prawie każdy inny sprzęt, z którego gracze będą mogli korzystać na początku gry, będzie silniejszy niż podstawowy sprzęt wymagany do korzystania z nowego wyposażenia Evo. Jednak według White’a zestaw wprowadza 29 nowego wyposażenia Evo, co, miejmy nadzieję, doda wystarczającą liczbę opcji, aby zapewnić zabawne i potężne strategie, które sprawią, że to ograniczenie w budowaniu talii będzie tego warte.

Korona Opatrzności z Ciała i Krwi zmusza cię do cyklicznego dodawania i wyjmowania kart z talii po uderzeniu.

Kartę Akceleratora Achillesa można zniszczyć, aby zyskać wzmocnienie. Posiada również zdolność tarczy.

Jednym z najbardziej imponujących elementów nowego wyposażenia Evo jest Łamacz Atomów Evo, element skrzyni, który generuje dwa dodatkowe zasoby za każdym razem, gdy gracz wzmacnia. W grze, w której zasoby są zwykle generowane poprzez odrzucanie kart z ręki, Evo Atom Breaker stanowi potężne źródło alternatywnych zasobów. Nie blokuje jak inne wyposażenie, ale zamiast tego pozwala graczom niszczyć wcześniej zagrane karty przedmiotów i zamieniać je w dwa dodatkowe zasoby.

Tymczasem wyposażenie nóg Evo Mach Breakera generuje żetony Quicken po wzmocnieniu. Żetony Przyspieszenia pozwalają graczom „ponowić ataki”, co oznacza, że ​​generują dodatkowe punkty akcji za zagranie większej liczby kart na turę.

Chociaż generowanie tych żetonów Quicken może początkowo wydawać się zbędne, ponieważ zdolność wzmocnienia zapewnia również ponowne uruchomienie, może w szczególności uzupełniać strategie pistoletowe Mechanologa, oferując alternatywne źródło ponownego przejścia bez polegania na wcześniej używanych kartach przedmiotów w celu wypełnienia tej roli.

Quicken pozwala ci wyruszyć ponownie, wykonując drugą turę w Flesh and Blood.

Zero to Sixty pozwala na zwiększenie.

Wyposażenie głowy Evo Circuit Breaker wprowadza rzadką zdolność, umożliwiając graczom wtasowanie kart ataku z wygnanej strefy z powrotem do talii. Łagodzi to słabość planu wzmocnienia, który w naturalny sposób umieszcza karty z talii gracza w strefie wygnania. Wtasowując dwie karty akcji ataku z powrotem do talii Mechanologów, Wyłącznik Evo pomaga zapewnić, że bardziej agresywne strategie będą mogły dłużej wywierać presję bez wyczerpania kart.

Maxx Nitro to nowy bohater Flesh and Blood. Mechanolog ma niebieskie włosy, respirator i duży, tępy przedmiot przerzucony przez ramię. Pada deszcz. Zdjęcie: Legend Story Studios

Wreszcie, wyposażenie ramion Evo Face Breaker jest prawdopodobnie najprostsze w cyklu, ponieważ sprawia, że ​​karty ataku są nieco silniejsze. Nie jest oczywiste, czy będzie to od razu pasować do istniejącego stylu gry Mechanologami, ponieważ nie obsługuje popularnej strategii pistoletowej, w którą grają obecnie Mechanolodzy, ale Łamacz Twarzy może okazać się bardziej atrakcyjny po wprowadzeniu przyszłych kart ataku.

As Natura ludzka gracze będą chcieli wykorzystać nowy cykl wyposażenia, będą mieli także zupełnie nowego bohatera Mechanologa, który został zaprojektowany do obsługi kart z Jasne światła.

„Sprzęt Evo Breakera zaprojektowano głównie jako kombinezon Maxx Nitro, chociaż może nim grać każdy z bohaterów Mechanologów” – powiedział White. „Zdolność bohatera Maxxa jest w stanie tworzyć tokeny Hyper Driver (jest facetem, który ma jaja przy ścianie), więc naturalnie jest w stanie zwiększyć poziom mocy sprzętu Łamacza lepiej niż inne”.

Gracze otrzymają pierwszą szansę na wspólną zabawę Jasne światła podczas wydarzeń przedpremierowych od 29 września do 2 października, po których nastąpi globalna premiera zestawu 6 października.

Znak czasu:

Więcej z Wielokąt