Może to po prostu kwestia uważania na to, czego sobie życzysz. Balan Wonderworld to ciekawa kapsuła czasu, platformówka 3D pełna żywiołowości, koloru i prostoty niesamowitość o ukochanym i minionym okresie, za którym często tęskni się, a wszystko od tych samych ludzi, którzy pomogli zdefiniować tę samą epokę. Wyobraź sobie, że zespół odpowiedzialny za Sonic Adventure wpadł na pomysł Mario Odyssey, a entuzjazm końca lat 90. wkroczył w maksymalistyczną podróż, która rzuca graczowi sto różnych pomysłów, i prawie powaliłeś Balana Wonderworld. Jeśli uczciwie pamiętasz, jak grało się w Sonic Adventure, będziesz miał również całkiem niezłe pojęcie o tym, jak przerażająca, fascynująca, frustrująca, a czasami genialna może to być.
Balan Wonderworld oznacza wielki powrót Yuji Naki (nienagannie stylowego twórcy, miałem szczęście spotkać go raz i byłem pod wrażeniem, jak jego skarpetki, krawat i poszetka do siebie pasują, co nie byłoby niczym niezwykłym, gdyby nie wszystkie jasno pomarańczowy). Tutaj programista Sonic the Hedgehog ponownie spotyka się z projektantem maskotki Segi, Naoto Ohshimą – człowiekiem, który w swoim CV może pochwalić się także Nights at Dreams, Burning Rangers i być może, tym razem najodpowiedniejszym, Blinx: The Time Sweeper. Obaj są razem po raz pierwszy od wydania Sonic Adventure z 1998 roku, a połączenie to zapowiada pewien rodzaj gry, który z pewnością zapewnia Balan Wonderworld.
To platformówka, która sprawia wrażenie, jakby została przeniesiona z zupełnie innego czasu, a ślady Sonic Team z lat 90. są widoczne od podstaw. Podobnie jak w „Nocy w snach”, jesteś jednym z dwójki dzieci wprowadzonych do fantastycznego teatralnego świata przez postać o niepokojących proporcjach, chociaż tym razem atmosfera jest bardziej przechylona na terytorium koszmaru: Balan to dziwaczna, przerażająca istota, jego uśmiech jest czymś strasznym głupiej groźby. Podobnie jak w Nights in Dreams, pod tą dziwnością kryje się także nuta melancholii, każdy z 12 światów skupia się na wewnętrznym zamieszaniu innej postaci, a wszystkiemu towarzyszy tęskna ścieżka dźwiękowa Ryo Yamazakiego.
Co wyjaśnia, dlaczego jest to prawie całkowicie niewytłumaczalne, nie dlatego, że Balan Wonderworld robi wszystko, co w jego mocy, aby kiedykolwiek właściwie opisać siebie: są tam bogate, pozbawione słów przerywniki CG z Visual Works i pewne pozory fabuły, ale jak większość gier tego rodzaju wymyka się łatwemu opisowi. Jak inaczej usprawiedliwić stworzenia zamknięte w martwym tańcu jak futrzaki w transie, które w niewytłumaczalny sposób znikają w zasięgu wzroku i poza nim, albo mierzących 50 stóp ludzi, którzy nie dostrzegają poziomów i wpatrują się w ciebie szklanym, pozbawionym robaków spojrzeniem. Podobnie jak „Noce w snach” jest cudownie i oszałamiająco dziwna.
Podobnie jak Nights in Dreams, jest to również wyjątkowo niezgrabna gra, chociaż jeśli wyprawa Naki i Ohshimy na Saturna w 1996 roku ostatecznie przekroczyła te problemy dzięki zamiłowaniu do wiecznego ruchu, wówczas Balan Wonderworld usiłuje się od nich uwolnić, częściowo ze względu na rozmiar jego ambicja. Sercem tej konkretnej platformówki 3D jest świetny pomysł znany z Mario Odyssey – do odblokowania jest około 80 kostiumów w 12 światach, a każdy z nich zapewnia nową zdolność, a każda nowa zdolność może otwierać nowe obszary do eksploracji przeszłe poziomy. Rzeczywiście dobry pomysł, choć w praktyce trochę się popsuł.
Egzekucja jest równie dziwna, jak wszystko, co znajdziesz w Balan Wonderworld. Zdolności odblokowuje się poprzez podnoszenie ikon, które same w sobie muszą zostać odblokowane za pomocą kluczy zwykle leżących w zasięgu wzroku ikony. Każdy świat ma swój własny zestaw kostiumów, chociaż masz trzy zestawy, które możesz trzymać w dowolnym momencie, a nowe umiejętności zdobywasz wraz z pełnym wyposażeniem, wypierając stare.
Aha, możesz także edytować swój ekwipunek w dowolnym punkcie kontrolnym i zanurzyć się w całej szafie, którą do tej pory odblokowałeś, chociaż Balan Wonderworld nie powie ci tego w żadnym momencie i jest to podstawowa funkcja, którą będziesz mieć odkryć siebie. Tak jak będziesz musiał sam dokładnie dowiedzieć się, co dzieje się w świecie centralnym, gdzie zwykle tworzysz grządki z kwiatami, aby przyciągnąć małe puszyste Timy w lustrze ogrodu Chao w Balan Wonderworld (odpowiedzi na pocztówce, jeśli odgadniesz siebie, proszę – nadal jestem całkowicie zdumiony).
To enigmatyczny rodzaj złożoności, który kłóci się z uproszczonym podejściem przyjętym przez Balana Wonderworld. Zgodnie z uproszczonym podejściem do klasycznych gier Sonic Team, jest to sprawa wyłącznie za pomocą jednego przycisku, chociaż ten przycisk jest wciskany do robienia najróżniejszych fantastycznych rzeczy dzięki różnym dostępnym kostiumom. Być może namierzy cel i sprawi, że będziesz wiercił po przekątnej ekranu w jednym z kostiumów, co wydaje się ironicznym nawiązaniem do Aero-Akro-Nietoperza – może sprawi, że nadmuchasz owczą wełnę, aby unosić się w strumieniach powietrza , a może będziesz musiał teleportować się przez cienkie ściany, aby uzyskać dostęp do ukrytych smakołyków.
Odkrywanie nowych kostiumów to jedna z największych atrakcji Balan Wonderworld i nieprzerwana przez około 15 godzin – to całkiem sporo czasu gry jak na platformówkę taką jak ta, wzmocnionego ilością cofania się potrzebną do zebrania ukrytych posągów, których potrzebujesz aby odblokować późniejsze etapy. Jest to jednak niezdarny rodzaj cofania się, ze względu na nieskomplikowane działanie kostiumów Balana Wonderworld – ale z drugiej strony jest to gra, w której poczucie możliwości otwiera się dopiero z czasem i niezależnie od tego, czy jest to zamierzone, czy nie, jest to odmowa wyjaśnienia się wywołuje atmosferę przyjemnej zagadki.
Jest to staromodne pod tym względem, podobnie jak jest staromodne pod wieloma innymi względami. Poziomy są niezgrabnie pomieszane, a wśród nich znajdują się śmiercionośne upadki i skały, na których można wylądować w celu nielegalnej eksploracji. Dodajmy do tego te 80 różnych umiejętności, a Balan Wonderworld to gra, która sprawia wrażenie, jakby miała się zaraz rozpaść w szwach, ze względu na niezgrabną platformówkę, uproszczoną walkę jednym trafieniem i bitwy z bossami na trzy trafienia, a wszystko to składa się na niezgrabny pakiet.
A mimo to w pewnym sensie uwielbiam Balan Wonderworld do tego stopnia, że mnie to zaskoczyło. Może po prostu pojawił się w odpowiednim momencie, kiedy potrzebowałem kolorowego koca zapewniającego wygodę, paska nostalgii tak dziwnego i nieistotnego jak zegarek
Oto kompilacja reklam telewizyjnych z lat 90. na YouTube. Może dlatego, że moje oczekiwania były niskie – Sonic Adventure zawsze była grą, przy której łuski spadały mi z oczu, jeśli chodzi o maskotkę Segi i Sonic Team, i nie mogę powiedzieć, że kiedykolwiek podobała mi się za bardzo serial od.
A może po prostu tak kiedyś wyglądały gry i czasami pocieszające jest zanurzenie się w zaświaty z lat 90. i powrót do starych zwyczajów. Kiedy gry były często nieporadne, niewyjaśnione, niezręczne i często wręcz frustrujące. Balan Wonderworld to wszystko to, niemal zbyt wymagająca kopia platformówki drugiej kategorii z lat 90., która nigdy nie osiągnęła wielkości, nawet jeśli była fascynująca.
- dostęp
- Konto
- Szosowe
- na około
- Dzieci
- projektant
- dev
- marzenia
- kończy się
- Enigma
- egzekucja
- eksploracja
- Cecha
- Postać
- w porządku
- i terminów, a
- pierwszy raz
- Fix
- kwiat
- Darmowy
- pełny
- Podstawy
- gra
- Games
- dobry
- szeroki uśmiech
- tutaj
- Wysoki
- przytrzymaj
- W jaki sposób
- HTTPS
- ICON
- pomysł
- IT
- konserwacja
- Klawisz
- Klawisze
- miłość
- mężczyzna
- groźba
- lustro
- oferta
- otwiera
- zamówienie
- Inne
- Łatki
- Ludzie
- Platformy
- gracz
- playstation
- PS5
- RE
- przeglądu
- Ekran
- rozsądek
- Serie
- zestaw
- owca
- Rozmiar
- So
- Kwadratowa
- Rozebrać się
- Przełącznik
- cel
- TIE
- czas
- traktuje
- tv
- Wideo
- KIM
- w ciągu
- działa
- świat
- xbox
- youtube