Przyspieszanie innowacji: jak ośmiu założycieli startupów kontynuuje innowacje w Roblox

Przyspieszanie innowacji: jak ośmiu założycieli startupów kontynuuje innowacje w Roblox

Węzeł źródłowy: 2915558

Każdego dnia zespoły w Roblox rozwiązują złożone wyzwania techniczne i tworzą innowacyjne rozwiązania, które wcielają w życie naszą wizję i misję. Aby przyspieszyć tę pracę, Roblox stale poszukuje start-upów, które mogą wnieść nową wiedzę specjalistyczną, umiejętności i możliwości w dziedzinie domeny, które mogą ulepszyć platformę Roblox. 

„Roblox to wysoce innowacyjna firma o bardzo szerokiej powierzchni produktowej i technologicznej. Nasza strategia rozwoju korporacyjnego przyspiesza innowacje poprzez przyciąganie utalentowanych i innowacyjnych start-upów zgodnych z wizją” – powiedział Kyle Price, szef sztabu i dyrektor ds. rozwoju korporacyjnego. 

Rozmawialiśmy z ośmioma byłymi założycielami, którzy dołączają do Roblox poprzez przejęcie. Poniżej znajdują się ich historie o tym, dlaczego zdecydowali się dołączyć i pozostać w Roblox. Z tych rozmów szybko wyłoniło się pięć kluczowych tematów. 

Wizja i misja Robloxa są inspirujące 

Nasza wizja ponownego wyobrażenia sobie sposobu, w jaki ludzie spotykają się, kieruje wszystkim, co robimy, od podejmowanych decyzji po inwestowanie naszego czasu i zasobów. Dla Jima Greera, współzałożyciela i dyrektora generalnego Bash Video, wizja Robloxa odzwierciedlała sedno tego, co on i jego zespół chcieli zrobić z Bash, platformą społecznościowych wideokonferencji, którą założyli w 2018 roku. Zawsze pasjonował się budowaniem społeczności i umożliwianiem programistom Jim wspominał sukces: „Od samego początku wizja i podejście [Basha] dobrze współgrały z misją Roblox, polegającą na łączeniu ludzi w sposób kulturalny”.

Dotyczyło to również Clinta Seredaya, współzałożyciela Byfron Technologies, firmy zajmującej się tworzeniem oprogramowania zabezpieczającego przed inżynierią wsteczną i manipulacją w grze. „Mieliśmy wspólną wizję bezpiecznych i cywilizowanych wrażeń z gier. To wspólne dążenie utwierdziło nas w przekonaniu, że nie była to tylko transakcja, ale szansa, aby naprawdę przyspieszyć osiągnięcie tego, co chcieliśmy osiągnąć”.

Wizję Robloxa zaproponowała Rebecca Kantar, która prowadzi Partnerstwa edukacyjne w Roblox, szansę na kontynuację pracy zorientowanej na misję. W 2015 roku Rebecca była współzałożycielką Imbellus, firmy, która opracowała oceny oparte na symulacji do wykorzystania w kontekście edukacji i zatrudnienia. „Istnieje ogromna szansa, aby pomyśleć o grach jak o pierwszych pionowych rozwiązaniach Robloxa” – powiedziała. „Teraz zastanawiamy się, jak umożliwić uczenie się i nauczanie za pomocą Roblox”.

Roblox przejął firmę Imbellus w 2020 r. i zaczął wykorzystywać jej technologię oceny w procesie rekrutacji oraz wykorzystywać wiedzę zespołu na temat rynku edukacyjnego, aby zacząć myśleć o nowych możliwościach. „Mieliśmy szczęście spotkać Dave’a w 2020 roku i zaczęliśmy rozmawiać o tym, jak Roblox stworzył ekscytujące zastosowanie naszej technologii” – powiedziała Rebecca. „Nasza współpraca ożyła, ponieważ aspiracje Robloxa polegały na rozszerzeniu działalności na nowe branże, np Edukacja, bardzo dobrze dopasowane do wiedzy specjalistycznej i możliwości, które wnieśliśmy w tej dziedzinie.”

W 2016 roku Mahesh Ramasubramanian i Kiran Bhat założyli startup o nazwie Loom.ai, który zbudował wtyczki tworzące spersonalizowane, wyraziste cyfrowe awatary 3D generowane na podstawie zdjęć. Podstawowa technologia wykorzystywała uczenie maszynowe i sztuczną inteligencję.

Z punktu widzenia Mahesha to także skupienie się Robloxa na wizji przyszłości zrobiło wrażenie na zespole Loom.ai. „Wierzyliśmy, że przyszłość to 3D. Roblox był już w świecie 3D i naprawdę rozumiał zakres zastosowań – konsumenci mogli na co dzień korzystać z awatarów, wideo i wiadomości w 3D”

„Byliśmy stosunkowo wcześnie w udostępnianiu konsumentom technologii opartych na sztucznej inteligencji” – powiedziała Kiran. „Przeprowadziliśmy kilka eksperymentów i odkryliśmy, że inne platformy silników gier napotykają problemy, gdy próbują wprowadzić cztery, a nawet pięć osób do tej samej przestrzeni 3D. Ale dzięki Robloxowi zobaczyliśmy, że mogą obsługiwać setki awatarów w złożonej scenie. Ogólnie rzecz biorąc, istniała duża synergia między tym, co robiliśmy, a kierunkiem, w jakim zmierzał Roblox.

Roblox zapewnia możliwość skalowania wpływu i przyspieszania innowacji technicznych

Wspólnym tematem, który słyszeliśmy również od wielu założycieli, było to, że skala Robloxa umożliwi im przyspieszenie wpływu. Eli Brown dołączył do Roblox z Guilded, platformy czatu dla społeczności graczy, 4 lata po założeniu Guilded. „Roblox to platforma z milionami użytkowników dziennie i ma niezwykle silną społeczność programistów. W tamtym czasie Roblox miał przestrzeń do rozwoju w przestrzeni komunikacyjnej. Tak się złożyło, że budowaliśmy technologię komunikacyjną, którą moglibyśmy skalować do milionów użytkowników, którą miał Roblox, i która byłaby cenną nową funkcją.

W październiku 2019 Brina Lee założyła firmę Hamul. Zbudowali narzędzie, które dodało nakładki wideo do gier, umożliwiając użytkownikom łączenie się ze znajomymi podczas gry. Narzędzie stało się hitem pandemii, ale dopiero gdy Brina i zespół rozpoczęli rozmowy z Robloxem, skupiono się na pełnym zakresie możliwości biznesowych.

„Kiedy zakładaliśmy Hamul, myśleliśmy, że będziemy tworzyć tylko dla nastolatków i dorosłych. Ale kiedy rozmawialiśmy z Robloxem, zdaliśmy sobie sprawę, że za pośrednictwem ich platformy istnieje ogromna szansa na tworzenie treści dla wszystkich grup wiekowych”.

Dziś Brina i reszta zespołu Hamul wnoszą swoje umiejętności i technologię, aby na nowo odkryć, jak będzie wyglądać codzienna komunikacja w Robloxie.

Clint dostrzegł także dołączenie do Robloxu jako szansę na zwiększenie wpływu Byfrona. Powiedział: „Chcieliśmy zapewnić większą liczbę wrażeń z naszej technologii (oprogramowania zapobiegającego oszustwom) i usług. Poczułem, że dostałem szansę pracy na platformie Roblox, a współpraca z dużą, pełną pasji społecznością programistów oznaczała, że ​​jeszcze więcej osób mogło skorzystać z tego, co budowaliśmy”.

Cały proces sprawia, że ​​ludzie czują się cenieni jako członkowie zespołu i partnerzy 

Wiele wspólnych przykładów dotyczących procesu współpracy i tego, jak zespół Roblox aktywnie starał się przyciągać ludzi o różnych perspektywach, doświadczeniach i pomysłach.

„Cały proces opierał się na ścisłej współpracy… Wydawało się, że zespół Roblox troszczy się o nas i o to, co staramy się osiągnąć” – powiedział Clint. „Odbyliśmy kilka rozmów na temat naszych postępów. Podzieliliśmy się naszą technologią, a zespół Robloxa dokonał jej naprawdę dokładnej oceny, przekazując nam po drodze świetne opinie.

„Dave wiedział o doświadczeniu naszego zespołu w tworzeniu platform z treściami generowanymi przez użytkowników w oparciu o przeglądarkę. Możliwości zespołu były bardzo dopasowane do tego, co robił Roblox” – powiedział Jim. „Więc jeśli chodzi o Bash, niekoniecznie chodziło o technologię, którą budowaliśmy. Dave docenił naszą wartość jako grupy sześciu osób, które miały udane doświadczenie w budowaniu różnych rzeczy, które wniosłyby dodatkowe kompetencje i które mogłyby pomóc Robloxowi w realizacji jego wizji”.

Zespoły są przemyślanie zintegrowane z firmą

Zespoły mają czas i przestrzeń potrzebne do pomyślnej integracji z Roboloxem. Tworzy to środowisko, w którym mogą zrównoważyć wnoszenie wiedzy specjalistycznej, zachowując jednocześnie poziom autonomii.

„Mieliśmy sześć miesięcy na bardziej niezależne działanie” – wspomniał Eli o przejęciu Guilded. „Wymyślenie, jak wybrać niezależny zespół i w przemyślany sposób zintegrować go z firmą – przy jednoczesnym zachowaniu tożsamości naszego zespołu – wymaga wiele przemyśleń i uwagi”. Dziś zespół Gildii jest częścią Grupy Użytkowników, a rola Eliego ewoluowała od tego czasu do kierowania zespołem ds. społeczności, który jest odpowiedzialny za budowanie platformy społecznościowej ułatwiającej tworzenie tętniących życiem społeczności w Robloxie i dołączanie do nich.

Jak wspomina Kiran: „Dave instynktownie rozumiał, jak trudno jest przenieść spersonalizowane awatary za pomocą sztucznej inteligencji i uczenia maszynowego do przestrzeni 3D. Zrozumiał, że rozwiązanie tego wyzwania wymaga czasu. Biorąc pod uwagę, że cenimy sobie perspektywę długoterminową, po dołączeniu otrzymaliśmy czas i zasoby, aby zbudować autonomiczną grupę. Wprowadzanie innowacji wymaga dużo cierpliwości i dyscypliny, ale myślę, że właśnie na tym polega Roblox.

„Kiedy dołączyłem do Roblox w 2022 r., mogłem opracować własny moduł inżynieryjny i kontynuować pracę nad tym, co robiliśmy wcześniej” – powiedział Chris Kirmse, założyciel Athenascope, platformy umożliwiającej twórcom treści do gier wideo tworzenie klipów wideo. „Musisz wziąć odpowiedzialność za to, co chcesz zrobić, ale na każdym kroku czujesz silną zachętę i wsparcie ze strony przywódców”.

Kultura innowacji Roblox w dalszym ciągu podsyca ducha przedsiębiorczości tych założycieli

Założyciele podzielili się również tym, że Roblox umożliwił im rozszerzenie technologii i wpływu. „Kiedy dołączyłem do Kiran i ja, zastanawialiśmy się, w jaki sposób możemy zapewnić, że będziemy nadal wprowadzać innowacje, tak jak robiliśmy to jako startup”. powiedział Mahesh. „Stworzyliśmy nową inicjatywę technologiczną i podejmujemy się czegoś więcej niż tylko emocji awatara. Teraz przyglądamy się takim kwestiom, jak bezpieczeństwo głosu, śledzenie ciała i nie tylko, które wymagają nowych technologii uczenia maszynowego”.

Mahesh i Kiran biorą teraz udział w ogólnofirmowych wysiłkach mających na celu stworzenie przyszłych rozwiązań awatary i ekspresja. „Rozpoczęliśmy tę inicjatywę dotyczącą nowych technologii zaledwie sześć miesięcy temu, ale wspaniale jest widzieć duże zainteresowanie utrzymaniem innowacji i zaangażowanie kierownictwa we wspieranie jej, począwszy od priorytetowego traktowania zasobów, inwestycji, aż po pomoc w postaci patentów”.

Brina w dalszym ciągu stawia na innowacje. Opierając się na wiedzy specjalistycznej, którą wniosła od Hamul, jest częścią zespołu, który właśnie uruchomił Roblox Connect. Brina podsumowała: „To ekscytujące wprowadzać na rynek nowe technologie i zbliżać się do naszej wizji pomagania ludziom w ponownym przemyśleniu sposobu, w jaki się łączą”.

***
Zależy nam na tworzeniu środowiska, w którym osoby i zespoły z pasją mogą wnieść swoją wiedzę specjalistyczną i pomóc nam w tworzeniu innowacyjnych technologii dla platformy Roblox. Jeśli Ty i Twój zespół szukacie partnera, który może przyspieszyć wpływ Twojej firmy, to porozmawiajmy.

Znak czasu:

Więcej z Roblox