#9: TY – najlepsi gracze wszechczasów

#9: TY – najlepsi gracze wszechczasów

Węzeł źródłowy: 3067905

Najwięksi gracze wszechczasów

Autor: Mizenhauer

• Dwukrotny zwycięzca Mistrzostw Świata w 2017 r. (IEM i WESG)
• 4 występy w finałach Code S, 2 mistrzostwa
• Wskaźnik wygranych 2 najlepszych koreańskich lig indywidualnych w ciągu pięciu lat

Godne uwagi zakończenie turnieju

  • 2016 GSL Code S Sezon 1: 2. miejsce
  • 2016 (2017*) World Electronic Esports Games: 1. miejsce
  • IEM 2017 w Katowicach: 1. miejsce
  • 2017 GSL vs Świat: 2. miejsce
  • 2018 Code S Sezon 3: 2. miejsce
  • 2019 GSL Super Tournament 1: 2. miejsce
  • 2020 Code S Sezon 1: 1. miejsce
  • 2020 Code S Sezon 3: 1. miejsce

TY zapewnia sobie miejsce wśród największych graczy w StarCraft II w historii dzięki historycznym wybuchom błyskotliwości połączonym z niezwykłą, długoterminową konsekwencją.

Jego pierwszy występ, który zadecydował o jego karierze, miał miejsce w 2017 roku, kiedy wygrał konkurs IEM Katowice i WESG mistrzostwa świata w ciągu dwóch miesięcy. Później, w 2020 roku, TY powtórzył to osiągnięcie w Korei, wygrywając dwa mistrzostwa Code S w tym samym roku.

Długowieczność i konsystencja TY są tak samo imponujące, jak jego szczyty. Grał na poziomie pretendenta do mistrzostw przez prawie sześć lat i odnotował jeden z najwyższych współczynników zwycięstw w głównych koreańskich turniejach w erze LotV.

Geniusz strategiczny i głębokie zrozumienie StarCrafta II były kluczem do sukcesu TY. Był rzemieślnikiem kolejności budowania, a jego dzieła sięgały od śmiercionośnych ataków w czasie po solidne konfiguracje makro. Był także mistrzem gry pozycyjnej i zrozumienia warunków zwycięstwa – co uczyniło go jednym z niewielu graczy, którzy potrafili wiarygodnie używać mechów na najwyższym poziomie. Co ważniejsze, pomogło mu to stać się jednym z najlepszych, jeśli nie dotychczasowy najlepszy gracz TvT wszechczasów.

Przegląd kariery: Kwitną późno, ale kwitną długo

Sukces TY w StarCraft II był długo opóźnionym zakończeniem podróży, która rozpoczęła się w jego dzieciństwie. Nawet w zawodzie charakteryzującym się młodością i podejściem do kariery opartym na „paleniu świec z obu stron”, TY był uważany za cudowne dziecko. Jego pierwszym godnym uwagi wynikiem było zajęcie drugiego miejsca w konkursie HanbitSoft King of the Star Contest w 2003 roku w SC: Brood War… …w wieku zaledwie 8 lat. Do 2007 roku znalazł się w składzie pierwszego zespołu drużyny Proleague WeMade FOX i nagrał swój pierwsze zwycięstwo w Prolidze w tym roku w wieku 13 lat. Jego identyfikatorem w tym okresie był BaBy.

Na nieszczęście dla młodego TY nie był w stanie sprostać ogromnemu szumowi wokół niego. Zamiast wielkości musiał zadowolić się po prostu przyzwoitością. Przejście do StarCraft II dało wielu graczom KeSPA szansę na ożywienie swojej kariery, ale TY przez pierwsze trzy lata w SC2 pozostawał na tej samej ścieżce przeciętności.

[Osadzone treści]

Młody TY debiutuje w Proleague by znęcanie się nad starszym pokonując weterana DaezanG.

Jednak w 2015 r., ósmym roku swojej kariery zawodowej, TY poczynił pierwsze kroki w kierunku urzeczywistnienia swojej przepowiedzianej wielkości. Osiągnął najlepsze w karierze miejsce w pierwszej ósemce w GSL Code S, a następnie jeszcze lepsze miejsce w pierwszej czwórce w SSL (ledwo przegrywając 3-4 z ByuL w półfinale). Kiedy w 2016 roku wydano Legacy of the Void, TY wzniosło sprawę na wyższy poziom. Po tym, jak nie udało mu się dotrzeć do finału ważnego wydarzenia w swojej karierze, TY w końcu przebił się sam pierwszy sezon Code S do zagrania w Legacy of the Void. TY wszedł do finału w tym sezonie po dziesięciu meczach z rzędu i został zatrzymany jedynie przez jeszcze gorętszy mecz Animusz (który uzyskał wynik na mapie 18-1 w Code A/S). Tama jednak już pękła i wkrótce miały nadejść mistrzostwa.

W głównym wydarzeniu o Światowe Igrzyska Sportów Elektronicznych 2016 (faktycznie zagrany w styczniu 2017 r.), TY w końcu przeszedł całą drogę. Po dramatycznym zwycięstwie 4:3 Maru w wielkim finale TY zdobył ogromną nagrodę za pierwsze miejsce w wysokości 200,000 XNUMX dolarów i zdobył swój pierwszy w historii tytuł major. W połączeniu z dodatkowymi zwycięstwami nad Maru, Rogue, soO, Innowacja w kwalifikacjach WESG TY wyraźnie wszedł na nowy poziom.

Z tytułem WESG w ręku, TY ponownie trafił w dziesiątkę Mistrzostwa Świata IEM odbyło się dwa miesiące później. TY pochlebiało, że oszukał podczas RO24 i ledwo uniknął eliminacji z rekordem 3-2. Jednak ożył w play-offach, pokonując Zest, GuMiho (który w niedalekiej przyszłości wygra Code S), oraz żywy w drodze do finału. Nawet Statystyki wychwalana obrona nie była w stanie przerwać spotkania TY z przeznaczeniem, a pchnięcie czołgiem o dwie bazy w siódmej grze przypieczętowało drugie zwycięstwo TY w mistrzostwach świata.

TY nawet sprawił, że potrójna korona mistrzostw świata wydawała się możliwa BlizzConaż do półfinału, w którym prowadził 2:0 z Rogue. Jednakże najlepszy gracz w Big Matchu w StarCraft II dokonał odwrotnej sytuacji i zmusił TY do „zaspokojenia się” na 1./1./4. miejscu w turniejach mistrzostw świata w tym roku.

[ładowanie obrazu]

Nie jesteś pod wrażeniem wygranej 100,000 200,00 $, ponieważ wygrał już XNUMX XNUMX $ na WESG?

Pomimo tych imponujących występów w mistrzostwach świata, mistrzostwo Koreańskiej Ligi Indywidualnej (Code S, OSL, SSL) nie przyszło TY łatwo. Po zdobyciu drugiego miejsca w drużynie Zest w 2016 roku, jego druga szansa na tytuł Code S padła dwa lata później w Sezon 3 2018. Tym razem zmierzył się z Maru, który był o krok od zapisania się do historii, wygrywając Code S trzeci sezon z rzędu. TY wyglądał, jakby miał zakończyć tę passę, gdy objął prowadzenie 2:0, ale niezwyciężona wersja Maru z 2018 roku nie została odrzucona i wygrała po powrocie 4:3.

Potem TY musiał czekać jeszcze dłużej, aby otrzymać kolejną szansę na wygranie mistrzostw Code S. Mimo to, nawet bez tytułu Koreańskiej Ligi Indywidualnej, TY przez lata utrzymywał bardzo wysoki poziom, stale osiągając wysokie miejsca zarówno w wydarzeniach krajowych, jak i międzynarodowych. Jednak powoli groziło mu niebezpieczeństwo, że zostanie zapamiętany jako swego rodzaju cud jednego trafienia, gracz, który nigdy więcej nie osiągnie swojego szczytu z początku 2017 roku (zdobył także haniebną reputację gracza, który często rezygnuje z odwrotnych ruchów).

TY nie zgodził się na taki haniebny los i uczynił rok 2020 rokiem triumfu. Rozpoczął pierwszy sezon Code S w 2020 roku w typowy sposób, z łatwością awansując do RO8, zgodnie z oczekiwaniami jego lat ciągłej gry. Po pokonaniu Darka w RO8, TY zmierzył się z zaskakującym przeciwnikiem RO4 w postaci PartinG. Big Boy spowodował zamieszanie w turnieju w poprzedniej rundzie, pokonując Maru, ale cokolwiek, co zadziałało tak dobrze przeciwko Maru, było nieskuteczne przeciwko TY. TY na początku prowadził 3:0, a po emocjonującym powrocie i groźnym ataku ze strony Rozstaniepo mistrzowskim kursie w końcówce meczu w szóstym meczu odniósł zwycięstwo 4-2.

TY miał nieszczęście zmierzyć się z czołowymi Zestem i Maru w swoich pierwszych dwóch występach w finale Code S, ale trzeci raz był pełen uroku, ponieważ po raz pierwszy miał okazję zmierzyć się z finalistą GSL, który po raz pierwszy pojawił się w Leczyć. W finałach widać było brak doświadczenia, a TY zwyciężył 4:0 i ostatecznie zdobył tytuł mistrza Korei, co było zwieńczeniem jego kariery.

Czy możesz umieścić zwieńczenie na zwieńczeniu? Ponieważ TY jeszcze nie był skończony. Podobnie jak jego mistrzostwa świata, jego tytuły Code S występowały w parach. Tytułu nie obronił już w kolejnym sezonie, ale mimo to uzyskał znakomity wynik, zajmując miejsce w czołowej czwórce (przegrana w półfinale ze Stats). Następnie w Sezon 3, TY ponownie osiągnął złoto.

[ładowanie obrazu]

TY wziął udział w pierwszym turnieju głównym LotV podczas DreamHack Winter 2015.

TY ponownie przeszedł przez fazę grupową i nadal pokazywał imponującą grę, wygrywając oba mecze Dong Rae Gu i statystyki z pierwszych dwóch rund play-offów. Jego przeciwnikiem w finale będzie nikt inny jak jego stary nemezis Maru. TY pokonał Maru w walce o główną nagrodę WESG w 2017 r., ale Maru wygrał ich finałowy pojedynek Code S w 2018 r. — to byłby mecz gumowy.

Poza tytułem Code S było jeszcze kilka dodatkowych stawek. Maru wcześniej pokonał TY’ego w drodze do trzeciego mistrzostwa Code S i tym razem grał o miecz w kamieniu w wersji StarCraft II — trofeum G5L za pięć mistrzostw Code S. Wielu fanów zastanawiało się, czy to w końcu będzie dzień koronacji Maru, a zamiast tego zobaczyli, jak staje się drugą gwiazdą najbardziej imponującego występu TY w historii finału.

Seria pomiędzy dwoma najlepszymi graczami TvT na świecie charakteryzowała się doskonałą grą przez cały czas, z thrillerem w końcówce gry w Deathaura i szaloną walką bazową na Złotej Ścianie. Ostatecznie jednak TY nie pozostawił wątpliwości, kto był tego dnia lepszym graczem i zapewnił sobie zwycięstwo 4-2. Trzy lata po tym, jak zajął 1., 1. i 4. miejsce w mistrzostwach świata, TY powtórzył ten wyczyn w GSL i zanotował jeden z najbardziej udanych lat w historii krajowych zawodów.

Osobliwością tych mistrzostw jest fakt, że TY był wówczas jednym z oficjalnych komentatorów GSL. Chociaż występy odbywające się dwa dni w tygodniu prawdopodobnie nie były dla TY'ego zbyt wielką rozrywką, warto zauważyć, że jest on jedynym graczem, który kiedykolwiek komentował i wygrał GSL w tym samym sezonie.

Pozostałe kampanie TY na lata 2020 i 2021 były usiane występami w ćwierćfinałach i półfinałach, co potwierdziło jego wszechstronną solidność. Nie mielibyśmy jednak szansy sprawdzić, czy TY mógłby ponownie wejść na scenę mistrzostw. Służbę wojskową rozpoczął w połowie 2021 r., schodząc ze sceny, gdy był jeszcze blisko szczytu swojej formy.

To nie był koniec przygody programisty TY, ale tak się stało była koniec jego kariery jako zawodnika najwyższej klasy. Wrócił ze służby wojskowej w 2023 r., ale w jego grze była bardzo widoczna rdza. Mimo to dał nam jeden z bardziej znaczących momentów „klasa jest wieczna”, docierając do pierwszej ósemki Kod S Sezon 2 2023 w przedstawieniu, które zdawało się zaskoczyć nawet jego samego.

W każdym razie TY nie musi dodawać nic do swojego CV, aby utwierdzić się w przekonaniu, że jest jednym z najlepszych graczy w historii StarCrafta II. Może i późno dojrzewał, ale warto było czekać, osiągając ogromny sukces zarówno na scenach międzynarodowych, jak i krajowych.

Narzędzia: gry strategiczne i umysłowe

Jak można było się spodziewać po Terranie, który jako nastolatek został powołany do profesjonalnej drużyny, TY posiadał ogromny talent mechaniczny. Świadczy o jego strategicznej błyskotliwości fakt, że jego mechanika jest być może drugim lub trzecim punktem, na który zwracają uwagę fani, gdy mówią o jego mocnych stronach.

TY był mistrzem gier umysłowych dotyczących kolejności budowania, nieustannie próbując znaleźć przewagę, badając i wyprzedzając swoich przeciwników. I chociaż trochę tego miał „Jeśli po prostu zagram w moją idealną grę makro, wygram” mentalność, którą posiadają prawie wszyscy elitarni gracze, był także fantastyczny w dostosowywaniu i zmienianiu swojego planu gry w zależności od gry przeciwników. Posiadanie tak głębokiego bagażu strategicznego uczyniło go równie biegłym w mechach i biologii, a także w zagraniach all-in i makro, co uczyniło go jednym z najbardziej wszechstronnych graczy Terran w historii.

TY wyniósł także planowanie serii na nowy poziom, co zostało szczególnie podkreślone podczas jego dwóch występów w mistrzostwach Code S. Chętnie wykorzystywał każdy centymetr terenu na określonej mapie i mógł szalenie zmieniać swoje podejście w zależności od przeciwnika. Dodatkowo TY był niesamowity w wprowadzaniu przeciwników w zamierzony stan gry – „makro przeciwko słabszym graczom i serowo silniejszym” jest znacznie łatwiej powiedzieć niż zrobić, ale TY wyjątkowo dobrze poradził sobie z tego rodzaju planem gry.

Liczby: szczyt mistrzostw świata + trwałość w kraju

Zwycięzcy turniejów rangi mistrzostw świata
2012 przedstawić

[ładowanie obrazu]

Odpowiedź: Chociaż nie ma jednoznacznej formuły określającej wydarzenie na poziomie mistrzostw świata, pod uwagę brane są zarówno nagrody pieniężne, jak i siła pola.
b: Turnieje WESG są przypisane do roku, w którym faktycznie rozegrano wielki finał, a nie do oficjalnej daty podanej w tytule turnieju (która jest rok wcześniej).
c: Mistrzostwa świata IEM w latach 2011, 2012, 2013 i 2016 miały mniejszą skalę w porównaniu z innymi edycjami.
d: Gracz został później zbanowany za ustawianie meczów w niepowiązanych turniejach. ESL nadal uznaje YoDę za zwycięzcę roku 2013; Blizzard pozbawił Life tytułu.

Mistrzostwa świata odgrywają ogromną rolę w decydowaniu o dziedzictwie graczy, a TY był pod tym względem jednym z graczy odnoszących największe sukcesy w historii. Tylko sOs i Rogue przewyższają TY z trzema zwycięstwami w turniejach na poziomie mistrzostw świata, podczas gdy Reynor i Serral to jedyni gracze, którzy mogą dorównać dwóm zwycięstwom TY w tych ogromnych wydarzeniach.

Zakończenie Koreańskiej Ligi Indywidualnej (Code S, OSL, SSLᵃ).
Początek 2016 r. – lipiec 2021 r. (pobór do wojska TY)

[ładowanie obrazu]

a: SSL 2017 zostało wykluczone ze względu na format dla 10 graczy
b: Runda otwierająca Kodeksu S to RO32 w latach 2016–2019, RO24 w 2020 r. i RO16 w 2021 r. Zatem zakończenia RO16 w 2021 r. są liczone jako zakończenia „Rundy otwarcia”. Ponadto sezon Code S 2020 zapewnił czterem najlepszym graczom z poprzedniego sezonu bezpośrednie rozstawienie w RO16.
c: Zawiera jedno wykończenie RO16 w Code S 2021.

Choć wygrywanie dużych pieniędzy na mistrzostwach świata z pewnością przyciąga wzrok, sukcesy TY w zawodach krajowych są równie ważną częścią jego życiorysu zawodowego. Zaczynając od Legacy of the Void, aż do swojej pierwszej „emerytury” spowodowanej służbą wojskową, TY wygrał dwa mistrzostwa Code S i osiągnął poziom RO8 lub wyższy w 13 z 17 sezonów, w których brał udział. Ten wskaźnik osiągnięcia RO76 wynoszący ponad 8% w Code S oznacza ogromną stabilność, nawet w porównaniu z najlepszymi rówieśnikami TY.

W tym samym czasie Stats dotarło do ćwierćfinału lub wyżej w 9 z 18 prób (40%). Dark zrobił to w 10 z 19 sezonów (53%). Niesławny niekonsekwentny Łotrzyk osiągnął poziom RO8 lub wyższy tylko w 8 z 17 sezonów (47%). Nawet Maru, który w tym czasie zdobył cztery tytuły Code S, miał 10 na 17 punktów, jeśli chodzi o osiągnięcie RO8 lub wyższego (58%).

Rekordy zwycięstw i porażek w Koreańskiej Lidze Indywidualnej (Code S, OSL, SSLᵃ).
Początek 2016 r. – lipiec 2021 r. (pobór do wojska TY)

[ładowanie obrazu]

a: SSL 2017 zostało wykluczone ze względu na format dla 10 graczy
b: Sezon 2016 SSL 1 odbył się w formacie drabinki podwójnej eliminacji
c: Początkowa liczba graczy w Code S wynosiła 32 w latach 2016–2019, 28 w 2020 i 16 w 2021

Stała siła TY jest również widoczna w jego ogólnym bilansie zwycięstw i porażek w koreańskich ligach indywidualnych. Od początku LotV aż do służby wojskowej szedł łeb w łeb z Maru, jeśli chodzi o najlepsze statystyki. Wskaźnik zwycięstw TY na mapach wynoszący 64.9% (170–92 l) był nieco wyższy od Maru wynoszącego 63.8% (166–94 l), podczas gdy jego współczynnik zwycięstw w serii wynoszący 69.8% (60–26 l) ustąpił jedynie 73.2% Maru (60–22 l). XNUMX). Jeśli chodzi o Dark, Stats i Rogue, pozostałych czołowych graczy w tym przedziale czasowym, ich współczynnik wygranych jest nieco lub znacznie gorszy od TY.

TY wiele swoich krajowych sukcesów zawdzięcza mistrzostwu w TvT. Nie tylko był to pojedynek, w którym wygrał swoje dwa finały Code S, ale faktycznie miał najwyższy współczynnik zwycięstw na mapach TvT w historii Code S wynoszący 72.2%. Dla porównania, jedynym graczem, który jest blisko, jest Mvp z wynikiem 67.2%, a jego kariera zakończyła się w chwili, gdy TY zaczynał.

Wybrane statystyki bezpośrednie (offline + online)
Początek 2016 r. – lipiec 2021 r. (pobór do wojska TY)

[ładowanie obrazu]

Kolejnym osiągnięciem TY jest jego dobry wynik w bezpośrednich pojedynkach z rówieśnikami w okresie największej kariery. Poza Darkiem, TY często pokonywał najlepszych graczy swojej epoki, a w niektórych przypadkach ich dominował. Miał znaczną przewagę w bezpośrednich starciach z INnoVation, Stats i Rogue, mając jednocześnie niewielką przewagę nad Maru.

Ponieważ kariera TY naprawdę nabrała rozpędu w 2017 roku po zakończeniu Proligi, statystyki jego ligi drużynowej nie stanowią znaczącej części jego listy GOAT. Podczas swojej pracy w KT Rolster TY był solidnym, ale niezbyt silnym konkurentem Proleague.

Położenie

TY i Gracz nr 10 Deszcz są podobni pod względem konsekwentnej gry na wysokim poziomie w koreańskich ligach indywidualnych, a ich lista miejsc w pierwszej czwórce jest bardzo podobna (TY: 2x pierwsze miejsce, 2x drugie miejsce, 2x RO4 kończy // Deszcz: 2x pierwsze miejsce, 1x drugie miejsce miejsce, 3x RO4).

Jednak TY ukłonił się w stronę dziewiątego miejsca, przewyższając Raina w kilku kluczowych obszarach. Największym czynnikiem różnicującym były wyniki TY w turniejach rangi mistrzostw świata — TY wygrał zarówno IEM, jak i WESG, podczas gdy najlepszym wynikiem Raina było zajęcie miejsca w pierwszej trójce na BWC/WCS 3. Ponadto niezmiennie świetna gra TY na rynku krajowym trwała pięć lat w porównaniu do Deszcz ma trzy i pół. Ogólnie rzecz biorąc, TY był oczywistym wyborem na miejsce tuż przed Rainem.

Gry

Gry zostały wybrane przede wszystkim na podstawie tego, jak dobrze odzwierciedlają styl gracza, a nie na podstawie wartości rozrywkowej.

TY kontra herO: Runda 2014 Proligi 1 – KT Rolster kontra CJ Entus (30 grudnia 2013)

[Osadzone treści]

TY zyskał reputację geniusza strategicznego pod koniec swojej kariery, ale już wcześniej tworzył intrygujące i inteligentne zagrania.

Ci, którzy pamiętają Yeonsu, zapamiętają ją jako wyznaczoną mapę typu all-in Blink-Stalker w PvT, gdzie mecze często zależą od tego, jak dobrze Terranin się bronił. W tej konkretnej grze TY dokonał szczególnego wyboru: zainwestował w bardzo wczesną Wieżę Sensoryczną, zdobywając ją nawet przed swoją Fabryką. W rezultacie piechota TY była w stanie sparować Stalkerów jej O, gdy próbowali znaleźć kąt wejścia, co ostatecznie doprowadziło do zwycięstwa TY po udanej obronie.

Teraz TY i tak byłby w stanie odeprzeć atak i to nie jest tak, że szybkie Wieże Sensoryczne stały się po tym meta-kompilacją. Jednak w tym przypadku jest to zamiar to się liczy. W obliczu przewidywalnego problemu TY zaproponował gotowe rozwiązanie, które pomogło mu odnieść zwycięstwo tego dnia.

TY vs aLive: 2016. runda Proligi 1 – KT Rolster kontra Afreeca Freecs (23 lutego 2016)

[Osadzone treści]

Tankivaki były jedną z najbardziej polaryzujących nowych zmian w wydanej wersji Legacy of the Void, ale w najlepszym przypadku przyczyniły się do powstania kilku interesujących gier. TY i aLive pokazali nam dokładnie, jak dynamiczne mogą być Tankivacs w tej godnej uwagi grze roku.

Na początku gracze byli aktywni we wczesnej fazie gry, ale gdy do gry wkroczyły Tankivaki, intensywność wzrosła o kilka poziomów. Pełna akcji gra ostatecznie przerodziła się w dramatyczną wymianę zdań, w której obaj gracze starali się dostosować do szybko zmieniającego się pola bitwy. Ostatecznie TY okazał się nieco szybszy, zarówno pod względem podejmowania decyzji, jak i szybkości rozdań, i o włos zapewnił zwycięstwo.

TY vs Serral: Liga drużynowa War Chest 2020 – (2 sierpnia 2020)

[Osadzone treści]

Co się stanie, gdy najmądrzejszy gracz na świecie zmierzy się z najlepszym graczem w harcerstwie w historii StarCrafta II? Najwyraźniej 2/1/1 w podwójnym krążowniku Starport.

TY rozpoczął tę grę normalnie od 2/1/1, ale po tym, jak Serral dostał zwiad w swojej bazie, TY wykonał szalony zwrot i trafił do 2 Starport BC. Serral zdawał się wyczuwać, że coś jest nie tak, ale TY skutecznie trzymał go w ciemności, odmawiając dalszego zwiadu. Zanim fińskim Zergom udało się wcisnąć Nadzorcę do głównego terenu, było już za późno. Serral miał tylko pięć królowych i ani śladu zarodnika, o którym można by wspomnieć, kiedy krążowniki liniowe TY teleportowały się po mapie i przyznał się do porażki po tym, jak jego kontratak Roach-Ling nie wyrównał gry.


Lista największych dzieł wszechczasów Mizenhauera

# 10: Deszcz – #9: TY – #8: ??? – #7: ??? – #6: ???

#5: ??? – #4: ??? – #3: ??? – #2: ??? – #1: ???


Znak czasu:

Więcej z TL.net