Najwięksi gracze wszechczasów
Autor: Mizenhauer
• Drugie ostatnie występy w historii Code S
• 1:1 w finale mistrzostw świata
• Miałem najlepszy ZvZ na świecie przez ponad 5 lat (2012-2017)
Godne uwagi zakończenie turnieju
- 2013 Code S Sezon 3: 2. miejsce
- 2014 Code S Sezon 1: 2. miejsce
- 2014 Code S Sezon 2: 2. miejsce
- 2014 Code S Sezon 3: 2. miejsce
- 2014 DreamHack Open Sztokholm: 2. miejsce
- 2015 KeSPA Cup Sezon 2: 1. miejsce
- 2015 IEM Gamescom: 2. miejsce
- 2017 Code S Sezon 1: 2. miejsce
- 2017 Code S Sezon 2: 2. miejsce
- Światowe finały WCS 2017: 2. miejsce
- Mistrzostwa Świata IEM 2019: 1. miejsce
- 2020 TeamLiquid Starleague 5: 1. miejsce
soO zajmuje 7. miejsce na tej liście, biorąc udział w wielkich finałach największych wydarzeń w StarCraft II. Mimo że nigdy nie wygrał Code S, w ciągu jedenastu sezonów dotarł do finału zdumiewające sześć razy. soO dotarł także do wielkiego finału zarówno Globalnych Finałów WCS, jak i Mistrzostw Świata IEM, podczas których ostatecznie zdobył pierwszy w swojej karierze tytuł „poziomu 1”.
Jego osiem występów w finałach Koreańskiej Ligi Indywidualnej (Code S, OSL, SSL) i turniejach o mistrzostwo świata przewyższa liczbę innych wielkich zawodników, takich jak Rogue (7), INnoVation (5), Zest (3) i TY (6), co czyni go jednym z najbardziej utalentowanych i długoterminowych pretendentów do mistrzostwa w grze.
soO był ucieleśnieniem znającego wiedzę Zergów, z jego rojącym się stylem makro i deptał przeciwników na śmierć przewagą liczebną. Jednak był także niezwykle szybki i finezyjny w ruchach armii, co dobrze znalazło odzwierciedlenie w jego mistrzowskiej grze Zerg kontra Zerg.
SoO ma znacznie mniej trofeów w porównaniu z innymi graczami na tej liście, ale jego ogólne życiorys i tak jest jednym z najbardziej imponujących w całej rywalizacji w StarCraft II.
Przegląd kariery: Upadek siedem razy, wzrost osiem razy
Podobnie jak wielu graczy na tej liście, soO rozpoczął karierę w StarCraft II w maju 2012 roku jako gracz KeSPA, dokonując oficjalnego przejścia z Brood War. Jego proces przystosowania przebiegał w bardziej „normalnym” tempie w porównaniu z trzema poprzednimi graczami na tej liście (Rain, sOs, TY), a jego pierwszy znaczący bieg nastąpił w Code S sezon 3 2013—około szesnastu miesięcy po przejściu na pełnoetatową grę StarCraft II.
„Hej, HyuK, myślisz, że za 7 lat nadal będziemy grać w StarCrafta II?”
– Nie ma cholernej szansy, stary.
Tam przekroczył swoje poprzednie najlepsze miejsce w pierwszej 16-tce i dotarł do wielkiego finału, wygrywając z elitarnymi graczami, takimi jak bombowiec, Innowacja, Rozstanie, Klucz duszy. Jednak wielki mecz finałowy przeciwko szczytowej formie Drogi poszło słabo i zakończyło się porażką 2:4. Niemniej jednak po porażce można było wyciągnąć pozytywne wnioski. W końcu drugie miejsce było fantastycznym wynikiem dla gracza stosunkowo nowego w SC2, a odebranie Dearowi dwóch map było całkiem przyzwoite, biorąc pod uwagę rosnącą liczbę Protossów, którzy przed finałami przegrywali 16-2. Kto wiedział, jaka przyszłość może przynieść utalentowanemu, 20-letniemu Zergowi?
Rzeczywiście, firma soO wykorzystała drugie miejsce jako odskocznię o napędzie rakietowym i uczyniła rok 2014 niewiarygodnym przełomem. Dotarł do finału we wszystkich trzech sezonach Code S, ustanawiając nowy rekord, docierając do czterech kolejnych finałów Code S. Tylko wspaniały Mvp i Nestea dotarli wcześniej nawet do dwóch finałów z rzędu, co sprawiło, że czwarty wynik soO wydawał się nie do pobicia, historycznym osiągnięciem (co później sprawiło, że czwarty z rzędu tytuł Maru Code S w 2019 r. stał się jeszcze bardziej niezwykły).
Na nieszczęście dla soO, jego przeciwnicy w finale nadal byli jednymi z najbardziej przerażających graczy tamtych czasów…Animusz, Klasycznyi INnowacja. Zafundowali mu jeszcze trzy bolesne porażki w finałach, uznając soO za pierwszą w StarCraft II kong. Dodając zniewagi do kontuzji, soO sięgnęło po kolejny srebrny medal na godz DreamHack Sztokholm, przegrywając z Solar w finale po rozpoczęciu turnieju 14-0.
Dzięki zdjęciom poczujesz się staro.
Niezależnie od tego, czy wynikało to z demoralizacji, czy po prostu z wrodzonych trudności w grze w StarCraft II na poziomie mistrzowskim przez długi czas, wyniki soO w koreańskiej lidze indywidualnej znacznie spadły w latach 2015–2016. Przez dwa lata z rzędu utknął jako gracz środka stawki i nie udało mu się dotrzeć do RO8 w żadnym turnieju Code S ani SSL.
Jednak ten etap kariery soO nie był pozbawiony jasnych punktów. Podobał mu się najlepszy sezon w Proleague w 2015 roku, pomagając SKT zdobyć pierwsze mistrzostwa SC2 jako prawdopodobnie najlepszy zawodnik zespołu (co jest dość trudnym określeniem, biorąc pod uwagę, jak superskład SKT pozwalał im równomiernie dzielić się pracą). Odniósł także sukcesy w niektórych mniejszych turniejach indywidualnych, zajmując drugie miejsce na IEM Gamescom a nawet wygrać Puchar KeSPA w 2015 roku.
Chociaż soO powiedział, że zdobycie pucharu KeSPA było wspaniałym doświadczeniem, które dało mu motywację do dalszego działania, ostatecznie okazało się, że „nie naprawdę liczyć.' Zarówno narracja społeczności, jak i własne oczekiwania soO wymagały, aby wygrał turniej, który koreańscy fani nazywali „pierwszym poziomem”, więc klątwa nie została złamana w umysłach wszystkich zaangażowanych osób.
Rozwiązanie KeSPA Proleague w październiku 2016 roku było głównym punktem zwrotnym w StarCraft II, który skierował graczy na zupełnie inne ścieżki. Można było rozsądnie oczekiwać, że soO – który w zasadzie pod koniec 2016 roku został specjalistą Proligi – dołączy do fali emerytów. Zamiast tego, nie wiadomo skąd, w 2017 roku powrócił do ligi indywidualnej.
[Osadzone treści]
soO nagle przerwał swoje suche zaklęcie Code S, wypalając ścieżkę zniszczenia Sezon 1 2017. Gracze tacy jak Classic, Ciemny, TYi sOs wszyscy stanęli mu na drodze, gdy dotarł do finału Code S piąty czas. Niestety, ostateczny wynik soO był taki sam, jak w poprzednich pięciu próbach: porażka z graczem przeżywającym jeden ze szczytów swojej kariery. Tym razem katem był zespół '17 Stats, który w finale zwyciężył 4:2.
Bycie obiektem okropnego kosmicznego żartu nie zwalniało tempa. Wrócił równie mocny Kod S sezon 2, co dało kolejny imponujący awans do finału, który obejmował zwycięstwa Rogue, Klasyczny i Maru. soO musiał poczuć ulgę, że tak było GuMiho który wyłonił się z drugiej strony drabinki, co oznaczało, że po raz pierwszy nie grał z jednym z niekwestionowanych najlepszych graczy na świecie. Jasne, GuMiho przekonał wielu nawróconych swoją znakomitą grą podczas finałów, ale nie roztaczał się wokół niego aurą Zest z 14 roku ani INnoVation z 14 roku. Był zdecydowanie największą szansą SoO na przełamanie klątwy kong. Ostatecznie jednak GuMiho okazał się godnym naczyniem okrutnej woli bogów StarCrafta i pokonał soO 4-2.
Po raz kolejny soO przeszło do historii Code S w najbardziej niefortunny sposób. Teraz zasiadał na szczycie góry z sześcioma występami w finałach, przewyższając pięć czcigodnych Mvp. Oczywiście soO pobił już rekord większości wicemistrzów od 2014 roku, a dwa srebrne medale to najwięcej, co osiągnął jakikolwiek inny gracz. Nie będzie powtórzenia potrójnego srebra Code S z 2014 roku, gdy soO opuścił sezon 3 w RO16, ale nie było litości – czekał go jeszcze bardziej katastrofalny los.
Kolejne występy w finałach Code S były więcej niż wystarczające, aby zapewnić sobie miejsce w turnieju Światowe finały WCS, gdzie wystartował po raz pierwszy od 2014 roku. Fortuna początkowo wydawała się być po stronie soO, a wpadka Rogue pozwoliła mu łatwo awansować z grupy RO16 dzięki zwycięstwu nad graczami WCS Circuit Nerchio i Neeb. Remis ćwierćfinałowy z GuMiho z pewnością wywołał pewne nieprzyjemne myśli, ale soO potwierdził swoją skuteczność w rewanżu, wygrywając 3:2. soO po raz kolejny szczęśliwie zremisował w półfinale z obcokrajowcem, kończąc słabszą passę SpeCial 3:0.
I tak po raz kolejny soO znalazł się na skraju usprawiedliwienia i miał zmierzyć się z Rogue w wielkim finale. Z perspektywy czasu widać, że był to najbardziej skazany na porażkę finał soO ze wszystkich — teraz wiemy, że Rogue był o krok od jednego z najwyższych indywidualnych szczytów w historii SC2, podczas którego zdobył podwójne mistrzostwo świata na BlizzConie i IEM w Katowicach. Jednak w tamtym momencie wszystko zaczęło się dobrze dla soO, gdyż objął prowadzenie 2:1. Był moment, w którym fani mogli uwierzyć, że soO w końcu będzie miał swój dzień i że Rogue – który był przeceniany za zwycięstwa w niektórych mniejszych wydarzeniach – w końcu zostanie zdemaskowany.
Oczywiście znów doszło do katastrofy, tym razem w sposób jeszcze bardziej niesprawiedliwy niż podczas poprzednich sześciu porażek. W czwartej grze na Catalenie SoO wylosował krótką słomkę pod względem pozycji startowych, pojawiając się w jednym miejscu, w którym wzór rozprzestrzeniania się Creepów uniemożliwiał mu zbudowanie pełnej, naturalnej ściany w normalnym czasie. Celowo czy nie, Rogue wykorzystał to, wchodząc all-inem Speedlinga, remisując serię. Od tego momentu cała seria była już Łotrem, ponieważ wziął jeszcze dwie mapy, aby zdobyć mistrzostwo świata i zapewnić sobie najbardziej kosztowną porażkę w wielkim finale w dotychczasowej historii.
Bez skrupułów kibic nawołuje do ustawiania meczów.
Jak na gracza, który właśnie przeżył niewyobrażalne rozczarowanie, soO rozpoczął 2018 rok zaskakująco dobrze od miejsca w pierwszej czwórce w pierwszym sezonie Code S. Jednak od tego momentu wszystko się pogorszyło — w kolejnych dwóch sezonach Code S wyeliminowano go z fazy grupowej, a następnie nie udało się uzyskać znaczących wyników w żadnych wydarzeniach wtórnych. Wydawało się, że iskra, którą soO rozpaliła na nowo w kampanii w 1 roku, została całkowicie zgaszona, w końcu pochłonięta rozpaczą po tylu porażkach. A potem, kiedy świat StarCrafta II najmniej się tego spodziewał, iskra powróciła w postaci ryczącego piekła.
soO wkroczyło na IEM Katowice 2019 po namyśle, z graczami takimi jak Serral, Rogue, Maru, Dark i Stats zaliczają się do czołowych pretendentów do mistrzostwa. soO był wciąż wystarczająco mocny, aby przejść fazę wstępną do RO76, ale start 0-3 w jego grupie RO24 zdawał się potwierdzać jego status gracza, który najlepsze dni miał już daleko za sobą. Jednak chyba największym (i od dawna oczekiwanym) łutem szczęścia w swojej karierze soO oszukał śmierć. Wygrał swoje ostatnie dwa mecze w grupie, a wszystkie pozostałe wyniki przełamały go w taki sposób, że wygrał czterostronny remis w punktacji na mapie i awansował do play-offów.
W końcu zdobycie jednego dobrego przełamania zdawało się robić różnicę, ponieważ spowodowało, że soO wziął udział w jednym z najbardziej nieprawdopodobnych słabszych przejazdów w historii. Najpierw pokonał Zesta w RO12 — to zwycięstwo nie było najbardziej szalone, ponieważ Zest miał wówczas skłonność do gwałtownych wahań formy. Jednak soO wydawał się całkowicie martwy przeciwko swojemu przeciwnikowi RO8 w Serral. Fiński Phenom wygrał światowe mistrzostwa WCS zaledwie trzy miesiące wcześniej, a jego sukces sprawił, że europejskie Zergowie zaczęli mówić o wadach agresywnego, ryzykownego stylu koreańskiego ZvZ. Ich „losowe” all-iny nie powinny działać przeciwko komuś, kto grał optymalnie, a Serral to udowodnił.
Po podzieleniu pierwszych dwóch gier (z których żadna nie była szczególnie zacięta), trzecia gra w Roku Zero byłaby punktem zwrotnym zarówno w serii, jak i w karierze soO. W epickiej rozgrywce, która od razu stała się pretendentką do gry roku, więcO trzymał się technologii Lair, podczas gdy Serral skupił się na Hydraliskach, a ostatecznie na Roju. soO z pewnością przegra, jeśli pozwoli Serralowi ustabilizować się dzięki doskonałej technologii, więc nie miał innego wyjścia, jak tylko zrobić to, co potrafił najlepiej: zaatakować. Gra balansowała na ostrzu noża przez ponad piętnaście minut, a nowa fala Roach-Ravager uderzyła, gdy Serral w końcu odetchnął. Gra zakończyła się ostateczną potyczką w 27. minucie, kiedy pięć ostatnich Roachów i pojedynczy Ravager soO zmierzyli się z mieszanką Serrala, składającą się z jednej płoci, jednego Ravagera, pary Hydralisków i pięciu Dronów. Kiedy kurz opadł, soO wyłoniło się ze zwycięstwa. Korzystając z tej fali rozmachu, soO wziął czwartą partię i przeniósł się na RO4.
Nie da się przecenić, jak wielkim szokiem był widok Serrala pokonanego przez długi spadek soO. Serral był najlepszym graczem na świecie i czuł się całkowicie niepokonany, ale tak naprawdę to SoO narzuciło tempo serii i odniosło zwycięstwo 3-1. Jak się okazało, jego doświadczenie z lat wojen Roachów z takimi graczami jak Soulkey, ByuL i Rogue było nadal aktualne i wystarczające, aby uzurpować sobie pozycję nowo koronowanego mistrza świata.
Choć gracz taki jak soO nigdy nie byłby w stanie w pełni pozbyć się wokół siebie aury zbliżającej się zagłady, zwycięstwo nad Serralem w Roku Zero wzmocniło go przed ostatecznym atakiem na szczyt. W serii półfinałowej pokonał ją 3:1, a w wielkim finale zmierzył się ze swoim starym przeciwnikiem z finałów Code S, Statsem. Wydawało się, że kolejna miażdżąca dusza porażka jest na horyzoncie, gdy Stats podwyższyło na 2:0, ale tym razem soO znalazło klucz do zwycięstwa. Odniósł cztery zwycięstwa z rzędu, wygrywając 4:2 i powracając do gry, aby rozproszyć klątwę, która nękała go przez pięć lat. Był niezaprzeczalnym i niezaprzeczalnym mistrzem.
Po tym zwycięstwie potwierdzającym karierę, kariera soO w końcu zaczęła się nieodwracalnie kończyć. Po prostu nie było już potrzeby dokładania wszelkich starań, aby wygrać to nieuchwytne mistrzostwo. Co zabawne, tej bardziej zrelaksowanej wersji soO udało się zdobyć ostatnie trofeum na drodze. W 2020 roku całkowicie online Zespół Liquid Starleague 5, więcO pokonał INnoVation w finale, dokonując małej zemsty za porażkę w finale GSL sześć lat wcześniej. Chociaż soO niedawno powrócił po odbyciu służby wojskowej, był to raczej epilog niż kontynuacja. Jest zadowolony z rywalizacji w bardziej swobodnym tempie, wiedząc, że nie ma już nic do udowodnienia.
Narzędzia: Magia w środkowej fazie gry
soO jest prawdopodobnie najlepszym graczem wszechczasów na scenie Lair i przynajmniej zasługuje na to wyróżnienie w Heart of the Swarm. Przed zmianami ekonomicznymi w Legacy of the Void, StarCraft II był znacznie bardziej zorientowany na środkową fazę gry i zawierał więcej decydujących o grze bitew pomiędzy żołnierzami 1/2 poziomu (no dobra, żółwienie było o wiele bardziej nieznośne, jeśli przeszło przez środek gry). grę, ale na razie nieważne). W tym środowisku soO wyróżniał się jako najzdrowszy mechanicznie Zerg. Miał najlepszy rozrzut pełzań, wykonał najwięcej zastrzyków i po prostu stworzył więcej jednostek niż jakikolwiek inny gracz Zergów. Te makrosupermocy pomogły SoO wbić przeciwników w ziemię dzięki połączeniu szybkości i brutalnej siły.
Chociaż soO był mocny we wszystkich trzech pojedynkach, jego mechaniczne zdolności sprawiły, że był szczególnie dobry w walce Zerg kontra Zerg. W ciągu roku od debiutu w Code S soO stał się już najlepszym graczem w lustrze, a on i Soulkey ustalili metę pojedynku. Patrząc na współczynnik wygranych w głównych konkursach, soO wyróżnia się jako najlepszy gracz ZvZ przez prawie pięć lat w latach 2012-2017.
Ze względu na względną słabość soO w późnej fazie gry, jego styl zorientowany na środkową fazę gry może być mieczem obosiecznym. Aby w pełni wykorzystać swoją przewagę makro i zakończyć gry, zanim trwały zbyt długo, musiał podejmować agresywne walki z Creepem i szarżować na bronione bazy. Chociaż takie podejście zapewniło mu niezliczoną ilość gier, czasami prowadziło do porażki w sytuacjach, w których inne Zergowie mogły grać bezpieczniej i wygrać dzięki przejściu w późnej fazie gry.
Sztywność stylu soO słabo przełożyła się na meta StarCrafta II z 2018 roku i później, prowadząc do ogólnego spadku wyników. A mimo to dzięki upartemu stylowi gry i tak zdobył mistrzostwo świata w 2019 roku. Podsumowując, ogólny bilans mocnych i słabych stron soO był dodatni, co pozwoliło mu osiągnąć historyczną wielkość.
Liczby: srebro i złoto
Od wejścia KeSPA do StarCraft II (sezon 4 Code S 2012) do końca 2017 roku
a: SSL 2017 zostało wykluczone ze względu na format dla 10 graczy.
b: Zawiera jedno zakończenie RO16 w 16-osobowym turnieju SSL + jedno zakończenie RO12, gdy SSL korzystało z 16-osobowego formatu double elim.
c: Obejmuje jedno ukończenie RO16 w 16-osobowym turnieju SSL.
Podczas gdy wielki
Od wejścia KeSPA do StarCraft II (sezon 4 Code S 2012) do końca 2017 roku
a: SSL 2017 zostało wykluczone ze względu na format dla 10 graczy.
b: Rozgrywka w formacie podwójnej eliminacji dla 16 graczy.
Główna grupa rówieśnicza soO składa się z Maru, Zest, sOs i INnoVation — graczy, których ogólnie uważano za odnoszących największe sukcesy na scenie w latach 2012–2017. Co ciekawe, żaden z tych graczy nie cieszył się tak wyrównanym indywidualnym odcinkiem ligowym jak #8 TY lub #10 Rain, ale byli oni wyraźnie dominującymi i decydującymi graczami tamtych czasów.
Choć największy triumf w karierze soO miał miejsce podczas Mistrzostw Świata IEM w 2019 r., soO zapewnił sobie miejsce wśród największych zawodników wszech czasów, głównie dzięki swoim historycznym występom w GSL Code S w połowie 2010 r. soO dorównał Mvpowi czterech występów w finałach Code S do końca 2014 roku i przewyższył go w 2017 roku, docierając do piątego i szóstego finału. Maru ostatecznie pobił rekord soO, docierając do siódmego finału w 2022 r. (obecnie łącznie dziesięć), ale soO pozostaje ponad wszystkimi innymi w GSL.
Chociaż rekord soO w finałach Code S jest ponury, zabawny efekt uboczny osiągnięcie tak wiele finałów polega na tym, że soO ma jeden z najlepszych rekordów Code S RO8 + RO4 w historii – 13-2 w meczach (wskaźnik wygranych 87%). Mvp jest jedynym graczem, który jest wyraźnie lepszy z rekordem 11-1 (92%), a nawet najlepszy gracz Code S wszechczasów Maru ma zaskakująco słabszy rekord 23-10 w porównaniu (był długi okres przed 2018 rokiem, kiedy jego brak sukcesu Code S był główną krytyką).
Od wejścia KeSPA do StarCraft II (sezon 4 Code S 2012) do końca 2017 roku
a: Aby skorygować rekordową inflację z turniejów międzynarodowych w erze, w której przepaść między Koreą a światem była największa.
Chociaż soO był silnym, wszechstronnym graczem, jego ZvZ warto wyróżnić, aby poświęcić mu trochę uwagi. W swojej „najlepszej” karierze w latach 2012–2017 soO był najlepszym graczem ZvZ na świecie. Pokonał prawie wszystkich swoich rówieśników zarówno pod względem zwycięstw, jak i współczynnika wygranych, często z wygodną przewagą (przez pewien czas Soulkey był godnym rywalem). Tylko dla zakresów rocznych i dłuższych Początkowy odcinek Nestei na lata 2010–2011 i Odcinek Serrala 2018+ przewyższają soO pod względem surowego wskaźnika wygranych w meczach offline. Jednak porównania między epokami są tutaj trudne ze względu na ogólnie wyższy wskaźnik wygranych dla najlepszych graczy z epok Serrala i Nestei.
a: SSL 2017 zostało wykluczone ze względu na format dla 10 graczy
b: WCS Global Finals 2013-2019, IEM Katowice 2014-2023 (oprócz 2016), WESG 2016-2018, Gamers8 2020
Jeśli chodzi o występy końcowe w koreańskich ligach indywidualnych i mistrzostwach świata, soO ma jeden z najwyższych wyników w historii SC2. Hodowla GSL przez Maru w ostatnich latach pozostawiła wszystkich w tyle, ale soO nadal udaje się zająć trzecie miejsce na liście, mimo że w 2019 r. przestał stanowić główne zagrożenie dla tytułu mistrza (pod tym względem jego zwycięstwo w TSL w 2020 r. jest raczej zaskakujący).
Odp.: Sezon 2011/12 został wykluczony, ponieważ był rozgrywany w hybrydowym formacie Brood War + SC2.
b: Uwzględniono statystyki play-offów.
c: Classic rozegrał dziewięć z tych gier jako Terran, uzyskując wynik 2-7.
Chociaż rekord soO w Prolidze nie osiąga absolutnie najlepszych graczy w historii ligi, zdecydowanie należy on do poziomu niższego. Wizytówką SKT w erze Proleague były superdrużyny, które miały najwyższą siłę i głębokość, co oznaczało, że żaden z ich graczy nie musiał dźwigać ciężkiej pracy z końmi roboczymi, takimi jak Flash i herO. Mimo to soO wyróżniał się za każdym razem, gdy go wzywano, i osiągnął wysoki współczynnik zwycięstw na poziomie 64.4% w 90 rozegranych meczach (równy poziomowi jego kolegi z drużyny, Classic).
Położenie:
Umieszczenie soO wśród najlepszych w historii nasuwa pytanie: jaka jest wartość drugiego miejsca w porównaniu z mistrzostwami? Należy uznać go za rekord soO 0-6 w finałach Code S, ale nie jest jasne, jak bardzo powinien zostać ukarany za powtarzające się niepowodzenia.
Rodzaj i wielkość wydarzenia ma duże znaczenie. Weźmy na przykład pod uwagę ostatnie wersje Super Turnieju, w którym w drabince pojedynczej eliminacji uczestniczy szesnastu graczy. Aby dostać się do finału, gracz musi wygrać tylko trzy mecze (dziewięć map). Technicznie rzecz biorąc, możesz nawet zająć drugie miejsce ze współczynnikiem zwycięstw na mapach poniżej 50%. Na tego typu turniejach trudno jest ocenić wartość drugiego miejsca, nie zagłębiając się szczegółowo w każdy mecz.
Code S to jednak zupełnie inna bestia. Prestiż Code S w dużej mierze wynika z tego, że był to najbardziej rygorystyczny test umiejętności w StarCraft II od prawie dziesięciu lat. Wersje turnieju dla 32 graczy wymagały od graczy wygrania siedmiu serii i co najmniej 18 map, aby zdobyć mistrzostwo. Co więcej, w starszych wersjach turnieju od samego początku uczestniczyli gracze z wysokiego poziomu, a gracze z poziomu mistrzowskiego często odpadali już w pierwszej rundzie. soO mogło sześciokrotnie zająć drugie miejsce, ale wygranie 6/7 meczów niezbędnych do dostania się do finału nadal było bardzo trudnym wyczynem. Chociaż za finały należy doliczyć dodatkową premię, nie zastępuje ona łącznych wyników z RO32 do RO4. Moim zdaniem dotarcie do finałów tych 32-osobowych turniejów Code S jest prawie tak samo imponujące, jak wygrana przez cały sezon.
O ile Dear i GuMiho wygrali Code S ze zdecydowanie lepszymi rekordami, o tyle w pozostałych seriach przewagi są znacznie bliższe. Ogólny rekord soO na mapach był zbliżony do Zest, INnoVation i statystyk, a nawet zanotował wyższy współczynnik zwycięstw na mapach niż w wersji klasycznej. Chociaż finały wymagają dodatkowej premii, nie powinna ona całkowicie przyćmiewać łącznych wyników od RO32 do RO4.
Biorąc to wszystko pod uwagę, rekord soO wynoszący sześć wicemistrzów Code S, jedno wicemistrzostwo BlizzConu i jedno mistrzostwo IEM w Katowicach zapewnia mu 7. miejsce na tej liście.
Gry
Gry zostały wybrane przede wszystkim na podstawie tego, jak dobrze odzwierciedlają styl gracza, a nie na podstawie wartości rozrywkowej.
soO vs Serral: Mistrzostwa Świata IEM 2019 – ćwierćfinały (2 marca 2019)
[Osadzone treści]
(sygnatura czasowa: 21:00)
W jednej z najlepszych ZvZ wszechczasów, soO przeciwstawiło się popularnej konwencji, trzymając się karaluchów i niszczycieli przez całą grę, mimo że Serral przeszedł na technologię roju i zainwestował w hydraliski i żmije. Po ponad 20 minutach nieprzerwanej walki z obu stron, soO zdołał zdenerwować aktualnego mistrza świata WCS w jednym z najbardziej zaciętych finałów, jakie kiedykolwiek zobaczysz w StarCraft II.
soO vs Dark: 2015 KeSPA Cup, sezon 2 – finały (12 lipca 2015)
[Osadzone treści]
soO wydawało się martwe po tym, jak wczesna pula Darka oznaczała, że jego zerglingi przybyły do głównej bazy soO, zanim pojawiła się pojedyncza jednostka bojowa dla soO. Ale wbrew wszystkiemu, tak się utrzymało. Dark kontynuował tę zgubę, która powinna była zakończyć grę po raz drugi, ale doskonałe podziały robotników SoO dały mu wystarczająco dużo czasu, aby jego karaluchy przybyły i wyczyściły ostatnie speedlingi Darka. Dokonawszy niemożliwego, soO nadal wypuszczał karaluchy, zanim przeszedł przez mapę w drodze do wygrania Pucharu KeSPA, co dało soO pierwsze zwycięstwo w Premier Event w jego karierze.
soO kontra Flash: 2014 Code S, sezon 3 – 16/5 finału (2014 września XNUMX)
[Osadzone treści]
Świeżo po zwycięstwie nad Zestem w finale IEM Toronto Flash miał wiatr w żagle i zmierzał w stronę 16. rundy trzeciego sezonu Code S. Rozpoczął pierwszą grę przeciwko soO tak dobrze, jak tylko mógł, zabijając 3 pracowników na całym obszarze pierwsze 36 minut meczu. Jednak firma SoO odzyskiwała siły, jedna dobra akcja za drugą. W 12. minucie soO faktycznie miał przewagę pod względem podaży i po kilku kolejnych bitwach soO był w stanie przejąć grę, a ostatecznie mecz, aby zakończyć szum wokół Flasha tak szybko, jak się zaczął.
soO vs Stats: Mistrzostwa Świata IEM 2019 – finały (3 marca 2019)
[Osadzone treści]
(Sygnatura czasowa: 3:52:30)
Ważną częścią bycia świetnym graczem makro jest posiadanie takiej umiejętności przetrwać dopóki nie umiesz makro. Przegrywając 0-2 do statystyk w największej serii w swojej karierze, soO właśnie to zrobił. Ponieważ statystyki skupiały się na czasie wynoszącym 3 bazy, soO zręcznie dopasowywał go na każdym kroku, nie przeciążając ani nie ograniczając się do Dronów. W rezultacie był w stanie z łatwością odeprzeć siły Protossów i przeprowadzić kontratak, który był jego pierwszym krokiem w kierunku trofeum mistrzostw świata.
# 10: Deszcz – #9: TY – #8: tak – #7: ??? – #6: ???
#5: ??? – #4: ??? – #3: ??? – #2: ??? – #1: ???
- Dystrybucja treści i PR oparta na SEO. Uzyskaj wzmocnienie już dziś.
- PlatoData.Network Pionowe generatywne AI. Wzmocnij się. Dostęp tutaj.
- PlatoAiStream. Inteligencja Web3. Wiedza wzmocniona. Dostęp tutaj.
- PlatonESG. Węgiel Czysta technologia, Energia, Środowisko, Słoneczny, Gospodarowanie odpadami. Dostęp tutaj.
- Platon Zdrowie. Inteligencja w zakresie biotechnologii i badań klinicznych. Dostęp tutaj.
- Źródło: https://tl.net/forum/starcraft-2/620188-7-soo-greatest-players-of-all-time
- :ma
- :Jest
- :nie
- :Gdzie
- $W GÓRĘ
- 1
- 12
- 14
- 16
- 17
- 1
- 20
- 2010
- 2012
- 2014
- 2015
- 2016
- 2017
- 2018
- 2019
- 2020
- 2022
- 2
- 30
- 36
- 500
- 52
- 7
- 8
- 90
- a
- zdolność
- Zdolny
- O nas
- powyżej
- nagle
- bezwzględny
- realizowane
- Konto
- Osiągać
- osiągnięty
- w poprzek
- faktycznie
- dodanie
- Regulacja
- awansować
- zaawansowany
- Korzyść
- potwierdzać
- cierpiący
- Po
- ponownie
- przed
- agresywny
- przed
- Wszystkie kategorie
- dookoła
- Pozwalać
- już
- również
- wśród
- an
- i
- Inne
- każdy
- Występy
- podejście
- SĄ
- prawdopodobnie
- Armia
- na około
- przybył
- AS
- zdumiewający
- At
- atakować
- Uwaga
- aura
- z powrotem
- Bilans
- baza
- na podstawie
- Gruntownie
- bitwy
- BE
- bić
- stają się
- być
- zanim
- rozpoczął
- Początek
- zaczął
- za
- jest
- Uważa
- należy
- BEST
- Ulepsz Swój
- pomiędzy
- Duży
- Najwyższa
- Bit
- PŁONĄCY
- obie
- Obie strony
- kupiony
- wspornik
- branding
- przerwa
- Przełamując
- breakout
- oddychania
- Jasny
- Bringing
- Zepsuł się
- przyniósł
- brutalna siła
- Budowanie
- biust
- ale
- by
- nazywa
- powołanie
- Połączenia
- oprawa ołowiana witrażu
- Kampania
- CAN
- nie może
- karta
- Kariera
- casual
- pewien
- mistrz
- mistrzostwo
- mistrzostwa
- szansa
- Zmiany
- opłata
- wybór
- roszczenie
- klasyczny
- wyraźnie
- Zamknij
- bliższy
- kod
- połączenie
- połączony
- jak
- Comeback
- byliśmy spójni, od początku
- wygodny
- społeczność
- w porównaniu
- porównanie
- porównania
- rywalizować
- Konkursy
- konkurencyjny
- całkowicie
- wypełniając
- kolejny
- Rozważać
- za
- wobec
- składa się
- zawartość
- kontynuacja
- nadal
- Konwencja
- skorygowania
- mógłby
- liczyć
- kurs
- Upaść
- krytyka
- Krzyż
- Kubek
- przeklinać
- Ciemny
- dzień
- Dni
- martwy
- drogi
- Śmierć
- debiut
- dekada
- upadek
- przeciwstawił się
- definiowanie
- zażądał
- głębokość
- Pochodny
- zasługuje
- Przeznaczenie
- Mimo
- podyktowane
- ZROBIŁ
- nie zrobił
- różnica
- różne
- trudny
- Trudność
- brud
- rozczarowanie
- katastrofa
- fatalny
- wyróżnienie
- do
- robi
- dominujący
- zrobić
- fatum
- Skazany
- Podwójna
- na dół
- rysować
- rysunek
- Drony
- suchy
- z powodu
- podczas
- Kurz
- każdy
- Wcześnie
- zarabiać
- łatwość
- z łatwością
- gospodarka
- krawędź
- efekt
- osiem
- jedenaście
- elita
- więcej
- osadzone
- wcielenie
- wyłonił
- zakończenia
- zakończony
- zaręczynowy
- ciesząc
- dość
- wpisana
- Wchodzi
- rozrywka
- Cały
- całkowicie
- wejście
- Środowisko
- EPICKI
- Epilog
- równy
- Era
- szczególnie
- Eter (ETH)
- europejski
- Parzyste
- równomiernie
- wydarzenie
- wydarzenia
- ostatecznie
- EVER
- Każdy
- wszyscy
- wszystko
- przykład
- Z wyjątkiem
- wyłączony
- oczekiwania
- spodziewany
- doświadczenie
- eksploatowany
- narażony
- dodatkowy
- Twarz
- czynnik
- Failed
- nie
- Awarie
- Spadać
- Falling
- Spada
- wentylator
- Fani
- fantastyczny
- daleko
- rolnictwo
- los
- wyczyn
- polecane
- czuć
- błąd
- kilka
- walczący
- Walki
- Postać
- finał
- W końcu
- koniec
- fiński
- mocno
- i terminów, a
- pierwszy raz
- pięć
- Migać
- wadliwe
- następnie
- następujący
- W razie zamówieenia projektu
- wytrzymałość
- Siły
- Nasz formularz
- format
- Majątek
- Naprzód
- znaleziono
- cztery
- Czwarty
- od
- pełny
- w pełni
- przyszłość
- gra
- Games
- Gamescom
- szczelina
- zbierać
- dał
- ogólnie
- otrzymać
- miejsce
- prezenty
- dany
- Globalne
- Go
- BOGI
- będzie
- poszedł
- dobry
- got
- wielki
- wielkie finały
- wspaniały
- Największym
- wielkość
- Zarządzanie
- miał
- ręka
- Ciężko
- Have
- mający
- he
- Nagłówek
- Serce
- ciężki
- Trzymany
- pomógł
- pomoc
- tutaj
- Bohater
- na wysokim szczeblu
- wyższy
- Najwyższa
- go
- samego siebie
- celownik
- jego
- historyczny
- historia
- Dobranie (Hit)
- Ul
- przytrzymaj
- horyzont
- W jaki sposób
- Jednak
- http
- HTTPS
- olbrzymi
- Hybrydowy
- Szum
- IEM
- if
- ii
- obraz
- bliski
- niemożliwy
- imponujący
- Nieprawdopodobny
- in
- W innych
- włączony
- obejmuje
- indywidualny
- Piekło
- inflacja
- Informacje
- początkowy
- wrodzony
- Innowacja
- natychmiastowy
- zamiast
- Zniewaga
- Zamierzony
- na świecie
- najnowszych
- inwestowanie
- zaangażowany
- IT
- iteracje
- JEGO
- przystąpić
- jpg
- lipiec
- właśnie
- Klawisze
- Zabija
- Uprzejmy
- Wiedzieć
- Wiedząc
- Kong
- koreański
- Brak
- w dużej mierze
- Nazwisko
- później
- uruchomić
- prowadzić
- prowadzący
- Liga
- ligi
- najmniej
- Doprowadziło
- lewo
- Dziedzictwo
- pomniejszy
- niech
- Dźwignia
- lubić
- lubi
- podszewka
- Ciecz
- Lista
- ll
- załadunek
- zamknięty
- długo
- długoterminowy
- dłużej
- wyglądał
- poszukuje
- stracić
- utraty
- od
- Partia
- szczęście
- Macro
- zrobiony
- Główny
- poważny
- robić
- Dokonywanie
- mężczyzna
- zarządzane
- zarządza
- wiele
- mapa
- Mapy
- March
- Margines
- marginesy
- znak
- Oznakowanie
- Mecz
- dopasowane
- zapałki
- Może..
- Oznaczało
- mechaniczny
- Medale
- Meta
- Gole
- Średni
- może
- Wojsko
- nic
- umysły
- chwila
- minuty
- lustro
- mieszać
- moment
- pęd
- miesięcy
- jeszcze
- większość
- Motywacja
- Góra
- przeniósł
- Ruchy
- przeniesienie
- dużo
- musi
- MVP
- my
- NARRACJA
- Naturalny
- prawie
- Potrzebować
- potrzebne
- wymagania
- Ani
- siatka
- nigdy
- Nowości
- nowo
- Następny
- dziewięć
- Nie
- żaden
- normalna
- dostojnik
- nic
- już dziś
- numer
- z naszej
- miejsce
- październik
- Szansa
- of
- poza
- urzędnik
- nieaktywny
- często
- W porządku
- Stary
- starszych
- on
- pewnego razu
- ONE
- tylko
- koncepcja
- przeciwnicy
- or
- zamówienie
- OSL
- Inne
- Pozostałe
- na zewnątrz
- koniec
- ogólny
- zawyżone
- przegląd
- własny
- Pokój
- bolesny
- đôi
- część
- szczególnie
- Przeszłość
- ścieżka
- ścieżki
- Wzór
- par
- doskonały
- spektakle
- może
- okres
- faza
- doborowy
- zbierając
- Zdjęcia
- Miejsce
- umieszczony
- umieszczenie
- plato
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- Grać
- grał
- gracz
- gracze
- gra
- Playoffs
- odgrywa
- punkt
- basen
- Popularny
- Pozycje
- pozytywny
- przepaść
- premier
- Premia
- Prestiż
- zapobiec
- poprzedni
- głównie
- pierwotny
- premia
- Wcześniejszy
- wygląda tak
- Udowodnij
- okazały
- udowodnienie
- pompa
- Naciskać
- pytanie
- Szybki
- szybko
- całkiem
- RAIN
- przypadkowy
- zakresy
- raczej
- Surowy
- dosięgnąć
- osiągnięty
- osiągnięcie
- naprawdę
- niedawny
- niedawno
- rekord
- nagrany
- dokumentacja
- odzwierciedlenie
- Uważać
- stosunkowo
- zrelaksowany
- ulga
- szczątki
- znakomity
- powtarzać
- powtórzony
- reprezentowane
- wymagany
- poważny
- dalsze
- wynikły
- Efekt
- Resume
- wycofane
- jazda konna
- prawa
- rygorystyczny
- Rosnąć
- Rywal
- droga
- Pokój
- okrągły
- Trasa
- RZĄD
- run
- działa
- s
- bezpieczniej
- taki sam
- zobaczył
- powiedzieć
- scena
- wynik
- Pora roku
- Sezon 1
- sezon 2
- pory roku
- druga
- wtórny
- Zabezpiecza
- widzieć
- wydawało się
- wybrany
- wysyłanie
- rozsądek
- wrzesień
- Serie
- służył
- usługa
- zestaw
- ustawienie
- Osiadły
- siedem
- Share
- budka
- Short
- powinien
- Odkrycie kart
- bok
- Strony
- Srebro
- srebrna podszewka
- po prostu
- ponieważ
- pojedynczy
- sytuacje
- SIX
- Rozmiar
- umiejętność
- SKT
- powolny
- mały
- mniejszy
- So
- solidny
- kilka
- Ktoś
- czasami
- nieco
- Dźwięk
- rozpiętość
- Iskra
- specjalny
- specjalista
- prędkość
- Zaklęcie
- Dzieli
- Spot
- plamy
- rozpiętość
- SSL
- ustabilizować
- STAGE
- stojaki
- Starcraft
- początek
- rozpoczęty
- Startowy
- statystyka
- statystyki
- Rynek
- Gwiezdny
- Ewolucja krok po kroku
- klejący
- Nadal
- Stop
- sklep
- proste
- jest determinacja.
- silne strony
- silny
- styl
- przedmiot
- sukces
- udany
- taki
- suma
- Szczyt
- Wspaniały
- przełożony
- Dostawa
- pewnie
- rosnące
- przewyższać
- przewyższał
- przewyższa
- niezrównany
- Rój
- Zamiatać
- Huśtawki
- przełączane
- miecz
- T
- Brać
- Zadania
- biorąc
- utalentowany
- rozmawiać
- zespół
- tech
- technicznie
- Tempo
- dziesięć
- REGULAMIN
- test
- niż
- że
- Połączenia
- Przyszłość
- świat
- ich
- Im
- następnie
- Tam.
- Te
- one
- rzeczy
- Trzeci
- to
- tych
- groźba
- trzy
- Przez
- TIE
- poziom
- czas
- czasy
- znak czasu
- wyczucie czasu
- Tytuł
- do
- także
- wziął
- narzędzia
- Top
- Toronto
- Kwota produktów:
- turniej
- Turnieje
- w kierunku
- przejście
- przejście
- ogromnie
- rozsierdzony
- Potroić
- zwycięstwo
- próbować
- Obrócony
- Obrócenie
- punkt zwrotny
- drugiej
- rodzaj
- ostateczny
- Ostatecznie
- niejasny
- niezaprzeczalnie
- niesprawiedliwy
- nieszczęśliwy
- jednostka
- jednostek
- aż do
- na
- używany
- uzurpować
- ważny
- sprawdzanie poprawności
- wartość
- skraj
- wersja
- Wersje
- początku.
- Statek
- zwycięstwo
- vs
- chodzący
- Ściana
- wojna
- była
- nie był
- fala
- Droga..
- we
- słabszy
- osłabienie
- Słabości
- DOBRZE
- poszedł
- były
- Co
- Co to jest
- cokolwiek
- jeśli chodzi o komunikację i motywację
- ilekroć
- który
- Podczas
- KIM
- którego
- Dziki
- będzie
- wygrać
- wiatr
- zwycięski
- Zwycięstwa
- w
- w ciągu
- bez
- Wygrał
- wspaniale
- Praca
- pracownik
- świat
- Mistrzostwa Świata
- wartość
- godny
- by
- rok
- lat
- jeszcze
- ty
- youtube
- zefirnet
- zero
- skórka owocowa