#6: Zest – najlepsi gracze wszechczasów

#6: Zest – najlepsi gracze wszechczasów

Węzeł źródłowy: 3084904

Najwięksi gracze wszechczasów

Autor: Mizenhauer

• Wiele mistrzostw i wicemistrzów największych turniejów
• Gracz Roku 2014
• Pierwszy gracz, który wygrał Code S po trzech lub mniej stratach na mapach w epoce nowożytnej

Godne uwagi zakończenie turnieju

  • 2014 Code S Sezon 1: 1. miejsce
  • Mistrzostwa Świata GSL 2014: 1. miejsce
  • 2014 IEM Toronto: 2. miejsce
  • Puchar KeSPA 2014: 1. miejsce
  • Mistrzostwa Świata IEM 2015: 1. miejsce
  • 2016 Code S Sezon 1: 1. miejsce
  • 2016 HomeStory Cup 14: 2. miejsce
  • Puchar HomeStory 2017 16: 1. miejsce
  • 2018 Code S Sezon 2: 2. miejsce
  • IEM 2020 w Katowicach: 2. miejsce
  • IEM 2021 w Katowicach: 2. miejsce
  • 2021 2021 Code S Sezon 3: 2. miejsce
  • 2022 GSL Super Turniej 1: 1. miejsce

Animusz jest najlepszy! No, może nie do końca dotychczasowy najlepszy, ale dzięki wspaniałemu życiorysowi zawodowemu zajął 6. miejsce na liście najlepszych utworów wszechczasów.

Zest zdobył dwa mistrzostwa Code S i mistrzostwo świata IEM podczas lat świetności KeSPA i przez wiele okresów cieszył się opinią najlepszego gracza na świecie. Chociaż zdarzały mu się długie okresy bez sukcesów w Premier Events, wysokości, jakie osiągnął w 2014 r., a także w pierwszej połowie 2016 r., należą do najwyższych, jakie osiągnął gracz w dowolnej epoce StarCraft II. Choć w latach po KeSPA miał trudności z osiągnięciem takiego poziomu, wykazał się niesamowitą długowiecznością, wracając do Code S i finałów mistrzostw świata w ciągu wielu, bardzo odległych lat.

Na początku Zest pasował do archetypu niemal idealnego gracza makro, ostatniego bossa na szczycie góry. Jednak kluczem do długowieczności Zesta była inteligencja i zdolność adaptacji, dzięki którym dyktował metę Protossów. Niezależnie od tego, czy chodziło o makro w późnej fazie gry w Heart of the Swarm, współczesne ataki Glaive-Adept przeciwko Zergom, czy praktyczne zastosowanie Blink-DT w PvT, zyskał przewagę dzięki najnowocześniejszym strategiom i taktykom, które inni gracze nieuchronnie kopiowali.

Mimo że w drugiej połowie kariery Zesta nie było tak silnego wpływu jak pierwsza, jego szczyty w połączeniu z fantastycznymi wynikami łącznymi zapewniły mu tak wysokie miejsce.

[ładowanie obrazu]
Jak Zest i chłopcy zareagowaliby prawdopodobnie na tę listę.

Przegląd kariery: Dominujący szczyt + niesamowita długowieczność

Podobnie jak w przypadku pierwszych czterech graczy w tym rankingu, Animusz wkroczył na scenę StarCrafta II w maju 2012 roku w ramach „inwazji” KeSPA. Pierwsze półtora roku jego kariery w SC2 nie było niczym niezwykłym, ponieważ nie udało mu się zakwalifikować do ani jednej koreańskiej ligi indywidualnej (Code S, OSL, SSL). Mimo to Zest wyróżniał się jako Flash's prawa ręka w Proleague, co sugeruje, że istnieje pewien potencjał, który czeka na realizację.

Rzeczywiście, Proliga była sceną, na której Zest dał pierwszą poważną zapowiedź swojej kampanii, która zdefiniowała karierę w 2014 roku. The I runda Proligi 2014 play-offy w lutym zakończyły się klasycznymi finałami derbów telekomunikacji, w których superskład SKT zmierzył się z drużyną KT Rolster, której głównym bohaterem był Flash. Jednak bóg Brood War nie miał nawet szansy zagrać w meczu, gdy Zest rozpoczął i zakończył serię all-killem przeciwko gwiazdorskiemu składowi Deszcz, Klucz duszy, soO, Rozstanie.

Ten impet przeniósł się na Kod S sezon 1, gdzie Zest miał już swój debiut i wygrał swoją grupę RO32. Kontynuował zbieranie skalpów czołowych graczy, pokonując Drogi i Soulkey w RO16, zwycięzca BlizzConu tak w RO8 i w półfinale pokonując potężnego Raina 4:2. Nawet finalista poprzedniego sezonu, soO, nie mógł powstrzymać marszu Zesta królewską drogą, a nowicjusz Protoss odniósł zwycięstwo 4-3 w finale, aby zdobyć swoje pierwsze w historii duże mistrzostwa (w ten sposób Zest stał się czwartym i ostatnim Royal Roaderem w Code historia S.).

Dwie pozostałe kampanie Zesta Code S z 2014 roku zakończyły się w RO8 i RO4, ale zdobył więcej tytułów gdzie indziej. Wygrał kwiecień Mistrzostwa Świata GSL zwycięstwem nad PartinG w finale, podczas gdy prowadził mistrzowski kurs PvP, aby wygrać inauguracyjny Puchar KeSPA we wrześniu (w nagrodę za zdobycie Pucharu KeSPA miał także okazję rozbijać obcokrajowców jako samotny reprezentant Korei na IeSF 2014). Odniósł także sukcesy ze swoim zespołem, ponieważ KT Rolster zdobył mistrzostwo Proleague 2014.

Na nieszczęście dla Zesta, który przez cały rok był niesamowity, zremisował z nim pechowy mecz w pierwszej rundzie życie na Globalne finały WCS 2014 (który był wówczas rozgrywany w formacie pojedynczej eliminacji dla 16 graczy). Oznaczało to, że koniec roku kariery Zesta zbiegł się z początkiem najlepszego okresu w karierze Life, w wyniku czego poddał się bliskiej porażce 2:3 z ostatecznym zwycięzcą turnieju.

W porównaniu z wysokim poziomem, jaki wyznaczył w 2015 r., w 2015 r. Zest nieznacznie spadł, ponieważ nie udało mu się dotrzeć do finału żadnej z koreańskich lig indywidualnych. Mimo to w ciągu trzech sezonów GSL/SSL dotarł do pierwszej ósemki i miał sezon jako kandydat na MVP w Proleague po tym, jak Flash przekazał mu obowiązki asa (Proleague nie rozdawał wówczas nagród MVP w sezonie zasadniczym, ale Zest zremisowała z nią w przypadku większości zwycięstw w sezonie zasadniczym). Ale najbardziej zapadł mi w pamięć Zest, który wygrał Mistrzostwa Świata IEM 2015, iść przez Hydra, Innowacja, Bbyong, Pułapka w drodze do największej wypłaty w swojej dotychczasowej karierze. Niestety, Zest zakończył rok 2015 kolejnym defensywnym akcentem, po tym jak został zmieciony przez INnoVation w pierwszej rundzie zawodów Globalne finały WCS 2015. Był to rozczarowujący koniec Heart of the Swarm dla Zest, który odegrał dużą rolę w ewolucji podejścia Protossów do StarCrafta II podczas jego pierwszego rozszerzenia.

[ładowanie obrazu]
Jako siedmiokrotny uczestnik HomeStory Cup i dwukrotny mistrz, Zest zdecydowanie należy do listy TakeTV GOAT.

Wprowadzenie LotV pod koniec 2015 roku spowodowało poważne zamieszanie w Korei. Nie tylko wielu graczy przeszło na emeryturę (w szczególności Rain), ale Ciemny, Statystyki, TY— gracze, którzy przez lata ugrzęźli w drugiej lidze koreańskiego StarCrafta II — podnieśli się i zostali pretendentami do tytułu mistrzowskiego. Jednakże w 2016 r Kod S sezon 1Zest dał jasno do zrozumienia, że ​​nadal jest o wiele lepszy od pozostałych. Po pokonaniu Maru w Code A Zest zmiażdżył swoich przeciwników w głównym turnieju Code S, notując znakomity rekord na mapie 15-1 w drodze do finału. TY zdołał sprawić, że Zest trochę zadziałał, odbierając swojemu koledze z drużyny dwa mecze, zanim został pokonany. Nawet wtedy rekord Zesta 19-3 podczas pierwszego sezonu Legacy of the Void w Code S uczynił go najbardziej dominującym sezonem od występów Mvp i NesTei w 2011 roku.

Trend Zesta polegający na mocnym rozpoczęciu i pogorszeniu się utrzymał się, ponieważ superdominujący występ w Code S będzie jego najważniejszym momentem w 2016 roku. Jego wyniki utrzymywały się na niskim poziomie przez resztę roku, a spadek trwał do 2017 roku, kiedy to doznał najgorszego spadku jego kariera. Zakwalifikował się tylko do pierwszych sezonów Code S i SSL, ale latem i jesienią nie udało mu się zakwalifikować do żadnego z nich. Jedyną rzeczą, która utrzymywała Zesta w oczach opinii publicznej, były jego sukcesy na imprezach HomeStory Cup, ponieważ wygrywał wiele turniejów 15 i 16. Zasmakuj później przypisał część tego załamania do końca Proligi i rozwiązania drużyn KeSPA (z wyjątkiem Jin Air), ponieważ trudno mu było utrzymać ten sam poziom dyscypliny poza środowiskiem domu drużyny.

Bez względu na przyczynę kiepskiego roku 2017, Zest rozpoczął imponującą kampanię powrotu w 2018 r. Po powrocie do Code S RO8 w Sezon 1Zest po raz pierwszy od ponad dwóch lat wystąpił w finale w następnym roku Kod S sezon 2. Niestety, jego przeciwnikiem w finale był Maru znajdujący się w środku swojej czterotorfowej drużyny Code S i został wyeliminowany, podobnie jak wszyscy inni przeciwnicy Maru z GSL w tym okresie. Drugie miejsce w rankingu byłoby dla Zesta najwyższym osiągnięciem w tym roku, a rok 2017 zakończył czterema najlepszymi miejscami w sezonie 3 Code S i 18. Pucharze HomeStory.

W stylu raczej INnoVation Zest powtórzył ten schemat złego roku/dobrego roku ponownie w roku 2019/20. Jego kampania w 2019 r. nie była tak katastrofalna jak w 2017 r., ale nadal była raczej niezapomniana, ponieważ jego najlepszym wynikiem w Code S było pojedyncze miejsce w pierwszej ósemce w Sezon 3. Zatem wkraczając w rok 2020, fanom można było wybaczyć myśl, że Zest w końcu zakończył karierę gracza na poziomie mistrzowskim. Odsunięto go na ponad dwa lata od zdobycia nawet drugiego tytułu (HomeStory Cup w 2017 r.), a wzrost popularności obcokrajowców, takich jak Serral i Reynor sprawił, że czołowa część sceny była bardzo konkurencyjna. Jeden poważny powrót do kariery był już wystarczająco trudny, a gracze spoza INnoVation nie tylko przypadkowo włączali się i wycofywali z rywalizacji o mistrzostwo co roku. Jednak wbrew wszelkim oczekiwaniom Zest udowodnił, że wciąż ma go dużo w zbiorniku.

Na szczęście dla Zesta, Mistrzostwa Świata IEM 2020 nie wymagał punktów, aby się zakwalifikować, a w kwalifikacjach zdobył miejsce w RO24. Rozpoczął turniej solidnie, awansując zgodnie z oczekiwaniami z grupy składającej się z Rogue, ShoWTimE, Reynor, soO i Armani. Mając wiatr w żaglach, Zest wykorzystał korzystny remis w początkowej drabince tak i Drogi aby dostać się do finałowej czwórki.

Wydawało się, że turniej zakończy się dla Zesta, gdy zmierzył się z potworem ZvP Serralem. Do tego momentu Zest miał bilans 0-6 w meczach z Serralem (1-12 na mapach), co sprawiało, że sytuacja wydawała się szczególnie beznadziejna. Jednak w tym momencie Zest wykonał swój najbardziej decydujący trik w dotychczasowej historii, używając rodzących się otwieraczy Glaive-Adept, aby zdobyć szokujące zwycięstwo 3-2. I chociaż przegrał w antyklimatyczny sposób Rogue w finale ponownie ugruntował swoją pozycję jako zmieniacz zasad gry i pretendent do mistrzostw.

[ładowanie obrazu]
Przełamanie passy porażek 0-6 z Serralem na IEM było zdecydowanie jednym z najbardziej złych momentów w karierze Zesta.

Po ponownym załamaniu w drugiej połowie 2020 r. Zest powrócił z mocą w 2021 r. Krążące wokół niego pogłoski o służbie wojskowej wyruszył w ostatnią przejażdżkę, która była jego najbardziej imponującym odcinkiem od 2014 r. Wrócił do IEM Katowice (praktycznie, bo była to wersja online dotknięta pandemią), w której odniósł zwycięstwa nad takimi graczami jak Reynor, Clem, Pułapkai PartinG, aby ponownie dotrzeć do wielkiego finału (seria przeciwko PartinG była jedną z najbardziej zapadających w pamięć, niezwykle chaotycznych walk PvP, jakie widzieliśmy w turniejach o wysokie stawki). W ten sposób stał się zarówno pierwszym graczem, który kiedykolwiek dotarł do finałów mistrzostw świata IEM, jak i pierwszym, który dotarł łącznie do trzech finałów.

W wielkim finale Zest zmierzył się z Reynorem, przy czym Zest pokonał już włoskiego Zergów raz w fazie grupowej. Zaczął dobrze w pierwszym meczu, szybko wypracowując sobie prowadzenie 1:0. Reynor okazał się jednak lepiej przygotowany do rewanżu i odniósł trzy zwycięstwa i objął prowadzenie w serii. Zestowi udało się odzyskać jeszcze jedną mapę, ale Reynor nie pozwolił na powrót i zakończył serię 4-2.

W znany sposób Zestowi ochłonął w miarę upływu roku, kończąc w RO8 i RO16 pierwszych dwóch sezonów Code S. Jednak w 2021 roku czekała go październikowa niespodzianka. Zebrał się w samą porę Sezon 3 Kodeksu S, gdzie pokonał KeeN, Trap, Dream i Rogue, aby w sumie po raz czwarty dotrzeć do finału Code S. Podobnie jak Mistrzostwa Świata IEM 2020, ten finał był niezapomniany, ponieważ Zest dokonał czegoś, co wydawało się wówczas niemożliwym do osiągnięcia w PvZ. W Polsce pokonał niepokonanego Serrala. W Korei położył kres mitycznemu rekordowi Rogue’a bez porażki w meczach BO7 offline. Niestety, po raz czwarty z rzędu w finałach głównych turniejów Zestowi niewiele brakowało do zdobycia trofeum. Każdy turniej jest czyjeś turniej przeznaczenia i tym razem Cure wcielił się w rolę bohatera ze swoim dominującym TvP.

Gdy pożegnalna trasa dobiegła końca, Zestowi udało się zdobyć ostatnie trofeum na trasie w 2022 roku Super Turniej GSL 1. To na krótko wzbudziło nadzieję, że uda mu się ponownie wystartować na IEM Katowice 2022, jednak tak się nie stało, ponieważ został wyeliminowany w fazie grupowej. Po kilku spokojnych sezonach w Code S Zest (i koreańska armia) zdecydowali, że w końcu nadszedł czas, aby się wycofać i oficjalnie przejść na emeryturę w czerwcu 2022 roku.

Narzędzia: MakroTytan i Pionier Protossów

Chociaż nie jest to absolutnie najlepszy sprzęt pod względem mikro- i makromechaniki (łatwo przychodzą na myśl banki Zest), Zest z nawiązką nadrabia to swoją zdolnością do kontrolowania szerszej gry. Wykorzystanie przez niego skromnego Zeloty mogło być najlepszym podsumowaniem — rzadko mikrokroił ich w sposób maksymalizujący zadawane przez nich obrażenia (często zadawali zabawnie małe bezpośrednie obrażenia), ale zawsze pojawiali się we właściwym miejscu i czasie, potrzebnym do zapewnienia sobie zaleta.

Zatem nawet bez wielu indywidualnych, efektownych zagrań ogólny sposób, w jaki Zest zarządzał swoimi partiami, był równie imponujący. Każda decyzja, którą podjął, wydawała się skuteczna, podczas gdy każdy ruch jego przeciwników przyniósł odwrotny skutek. Jego szczytową grę można porównać do najlepszych graczy takich jak Rain, Serral czy INnoVation, a ich gry niemal nieuchronnie zmierzają ku zwycięstwu poprzez gromadzenie drobnych przewag.

Pod wieloma względami Zest jest graczem, który miał najbardziej indywidualny wpływ na strategię Protossów. Jasne, MC i PartinG mogli już na początku zdefiniować grę zorientowaną na all-in, a Rain mógł być pierwszym mistrzem makro. Ale Zest miał bardziej trwały wpływ przez długi czas. Po rozpoczęciu od ustanowienia różnych standardów makro dla Protossów w erze dominacji HotS, Zest nadal wyznaczał trendy w LotV, popularyzując otwieracze Glaive-Adept w PvZ i demonstrując siłę nękania Blink-DT w PvT. Chociaż nie wszystkie jego pomysły zmieniły zasady gry na dłuższą metę (przychodzą mi na myśl różne formy 2-Stargate Phoenix w PvZ), gracze Protosi zawsze mogli szukać u niego iskierki inspiracji.

Nawet gdy Zest podupadał w późniejszych latach, a jego wszechstronne zwycięstwa makro stawały się coraz rzadsze, w jego grze wciąż istniał ogromny element „wiedzy, jak wygrywać”. To pomogło mu pozostać czającym się zagrożeniem dla tytułu i zdobywać ogromne bramki w BO5+ w meczach na wysokim poziomie w meczach z takimi graczami jak Serral i Rogue.

Liczby: boski szczyt i niesamowita odporność

Zakończenie Koreańskiej Ligi Indywidualnej (Code S, OSL, SSLᵃ).
Od wejścia KeSPA do StarCraft II (sezon 4 Code S 2012) do roku 2023

[ładowanie obrazu]

a: SSL 2017 zostało wykluczone ze względu na format dla 10 graczy.
b: Rundą otwierającą te turnieje była RO32 z wyjątkiem następujących: Code S 2020 (RO24), 2021 (RO16), 2022 (RO20), 2023 (RO16), SSL 2015-16 (RO16), OSL 2012 (RO16) .
c: W przypadku kodu S 2022 wykończenia RO10 zostały policzone jako RO16 w celu uproszczenia wyników w tej tabeli.
d: W przypadku Code S 2020 wykończenia RO6 zostały policzone jako RO8 w celu uproszczenia wyników w tej tabeli.

Rekord w finałach turniejów mistrzostw świata

[ładowanie obrazu]

a: Turnieje uwzględnione: WCS Global Finals 2013-2019, IEM Katowice 2014-2023 (z wyjątkiem 2016), WESG 2016-2018, Gamers8 2023

Występując w 22 sezonach Code S, Zest może poszczycić się jedną z najdłuższych i najbardziej udanych karier w historii StarCraft II. Zest wszedł do ligi wraz z luminarzami takimi jak soO, INnoVation, sOs i Rain i chociaż nie był pierwszym w grupie, który wygrał Koreańską Ligę Indywidualną, to on przetrwał najdłużej, zanim ostatecznie przeszedł na emeryturę. Po drodze Zest dotarł do rundy Code S składającej się z 8 lub lepszych wyników 14 razy, a wynik przekroczył jedynie 16 punktów INnoVation. Jego cztery ostatnie występy w Code S są lepsze tylko od Maru (9), soO (6) i Mvp (5). .

Jeśli chodzi o wydarzenia na poziomie mistrzostw świata, Zest również należy do elitarnej grupy sześciu graczy, którzy dotarli do trzech lub więcej finałów. W ten sposób, pomimo wielu kryzysów, Zestowi udało się stworzyć jedno z najlepszych życiorysów zawodowych w ciągu ostatniej dekady.

Godne uwagi rekordy zwycięstw i porażek w ciągu pół roku w porównaniu z graczami koreańskimiᵃ w erze KeSPA
Od wejścia KeSPA do StarCraft II (sezon 4 Code S 2012) do roku 2016

[ładowanie obrazu]

Odpowiedź: Aby uwzględnić rekordową inflację wynikającą z turniejów międzynarodowych w erze, w której przepaść między Koreą a światem była największa.
b: Zapisy meczów mogą w tym okresie wprowadzać w błąd ze względu na mecze Proligi do trzech wygranych. Chociaż zostały one uwzględnione w celach informacyjnych, zapisy gier są prawdopodobnie lepszym wskaźnikiem umiejętności.

Duża część tej listy sprowadza się do skumulowanych osiągnięć, ale jest coś, co można powiedzieć o aurze dominacji gracza. Nie ma idealnego sposobu na wypróbowanie tej statystyki, tak aby była sprawiedliwa dla wszystkich, ale jeśli arbitralnie wybierzemy półroczne połówki jako nasz okres, Zest cieszył się jednym z najbardziej dominujących okresów ery KeSPA w pierwszej połowie 2016 roku. przyszłe rankingi daleko, ale pierwsza połowa 2016 r. Zesta była jednym z niewielu okresów, w których gracz był bliski lub nawet przekroczył wielokrotną okresy dominacji INnoVation.

Najlepsze ogólne rekordy map podczas zwycięskich sezonów Code S
Od wejścia KeSPA do StarCraft II (sezon 4 Code S 2012) do roku 2023

[ładowanie obrazu]

o: Mapy wymagane do wygrania różnią się w przypadku turniejów na rok 2011 ze względu na częste zmiany formatu.
B: Gra się w formacie 16 graczy. Rekord Darka to 18-4, licząc jego mecz w Kodeksie A.

W szczególności występ Zesta w pierwszym sezonie 1 Code S zalicza się do najbardziej dominujących występów w historii StarCraft II. Podczas gdy NesTea, MC i Mvp (dwukrotnie) wygrali wydarzenie, ponosząc mniej strat niż Zest w 2016 r., wszyscy dokonali tego w 2016 r., kiedy StarCraft II był bardziej rozwarstwiony.

Kiedy w 2012 roku gracze KeSPA dotarli na miejsce, mistrzowie Code S przegrywali od 6 do 11 meczów w sezonie przez następne cztery lata. Następnie, nie wiadomo skąd, Zest całkowicie zakłócił status quo, przegrywając tylko trzy gry w drodze do swojego drugiego tytułu Code S (dla porównania – pozostali gracze, którzy wygrali Code S w 2015 i 2016 roku, zdobyli 11, 6, 6 i 7 straty).

I chociaż Maru i Dark zanotowali podobnie imponujące rekordy w drodze do tytułów Code S w latach 2018, 2019 i 2021, zrobili to w okresie, gdy koreańska scena przeszła przez fazę ponownej restratyfikacji, gdy wielu graczy przeszło na emeryturę. Można zatem argumentować, że sezon 2016 Zest 1 jest najbardziej dominującą grą Code S w historii.

Rekordy zwycięstw i porażek w StarCraft II Proleague (wynik na mapie).

[ładowanie obrazu]

Odp.: Sezon 2011/12 został wykluczony, ponieważ był rozgrywany w hybrydowym formacie Brood War + SC2.
b: Uwzględniono statystyki play-offów.
c: Classic rozegrał dziewięć z tych gier jako Terran, uzyskując wynik 2-7.

Zest z łatwością miał jedną z najlepszych karier w Prolidze w historii i kropka jest przedmiotem rozmów, aby być NAJLEPSZĄ. Jak stwierdzono w artykuł soO, oszust Jin Air ma mocniejsze argumenty pod względem ogólnych zwycięstw i współczynnika wygranych, ale przeszkadza mu brak wkładu w mecze asów. Jeśli dorzucisz do tego obowiązki związane z meczami asów, można uznać, że Zest lub herO mają najlepszą karierę w SC2 Proleague.

Statystyki Protossów kontra Protossów w meczach offline tylko z graczami z Koreiᵃ
Od wejścia KeSPA do StarCraft II (sezon 4 Code S 2012) do końca 2017 roku

[ładowanie obrazu]

a: Aby skorygować rekordową inflację z turniejów międzynarodowych w erze, w której przepaść między Koreą a światem była największa.

Chociaż nie jest to kluczowy czynnik, w tej serii artykułów podkreślono, kiedy gracze byli szczególnie silni w niektórych pojedynkach. Jeśli chodzi o Code S, Zest zanotował imponujący rekord kariery w trybie PvP wynoszący 59-27. Jego współczynnik wygranych wynoszący 69% plasuje się wśród najlepszych pojedynków w historii Code S, obok TvT Mvp (43-21, 67%), PvZ MC (29-11, 73%) i ZvZ NesTei (17-7, 71%) . Fakt, że był w stanie utrzymać konkurencyjny współczynnik zwycięstw przez dłuższy czas i przy większej próbie gier, sprawia, że ​​jest to bardziej imponujące niż wyniki osiągane przez starsze legendy.

Położenie:

If #7 więcO required some additional explaining regarding my valuation of championships vs runner-ups, Zest’s case to be #6 all time is more conventional. He reached the grand finals in seven Korean Individual League and world championship-tier events, and achieved victory in three of them. Zest is one of seven players to make the finals of Code S at least four times, and is tied with Rogue, sOs, Serral, and Dark for the second most world championship final appearances at three (when counting Gamers8 and WESG, Reynor leads with four). Outside of these most prestigious events, Zest also bolstered his resume with a smattering of runner-up and first place finishes in secondary tournaments.

Zest był także jednym z najlepszych graczy podczas 4-letniego pobytu w Proleague w StarCraft II. Choć jego współczynnik wygranych jest nieco gorszy od garstki najlepszych graczy, jego łączna liczba rozegranych gier i większe obciążenie obowiązkami asa sprawiły, że wdał się w dyskusję na temat jego najlepszej kariery w SC2 Proleague w historii.

Słabą stroną życiorysu Zesta jest jego niekonsekwencja, ponieważ na miesiące, a nawet na cały rok, wypadał z poważnej rywalizacji o tytuł. Jednakże, jeśli spojrzeć na to z niezwykle długoterminowej perspektywy i spojrzeć na jego karierę jako całość, zdumiewające jest, jak potrafił walczyć o mistrzostwo przez tak wiele różnych lat. W tym sensie był jednocześnie niezwykle konsekwentny i niekonsekwentny.

Warto zauważyć, że znalazłem linię nr 6-7 w miejscu, w którym było wyraźne rozgraniczenie. Chociaż w strefie #10-7 miałem różnych graczy w różnej kolejności, żaden z nich nie zajął najlepszego miejsca w pierwszej szóstce. Tym samym Zest jest pierwszym z sześciu graczy, który nie mógł spaść niżej niż na 6. miejsce.

Gry:

Gry zostały wybrane przede wszystkim na podstawie tego, jak dobrze odzwierciedlają styl gracza, a nie na podstawie wartości rozrywkowej.

Zest vs soO – Finały 2014 sezonu 1 Code S, mecz 6 – (11 lutego 2014)

[Osadzone treści]

PvZ w późnej fazie gry było uważane za preferowane przez Protossów podczas Heart of the Swarm, a Protosi mieli duże szanse na wygraną, gdyby tylko mogli przeciągnąć grę (z wyjątkiem niektórych nieznośnych meta Hostów Roju poza Koreą). Niezależnie od twojej ówczesnej opinii na temat bilansu, stało się jasne, że Zest był najlepszym graczem w tego typu scenariuszach ze względu na jego ogólny sposób podejmowania decyzji i zdolność kontrolowania przebiegu gry.

soO okazał się szczególnie dobrym workiem treningowym w tej (dość nudnej) demonstracji w późnej fazie gry, gdy Zest skrupulatnie go rozbierał w drodze do swoich pierwszych w historii mistrzostw Code S.

Zest kontra TaeJa: 2016 Code S, sezon 1 – 32/17 finału (2016 lutego XNUMX r.)

[Osadzone treści]

(Sygnatura czasowa – 21:20)

PvZ nie było jedynym pojedynkiem, w którym Zest dominował w najlepszych latach swojej kariery. Stawiając czoła TaeJa po powrocie do Code S, Zest pokazał Liquid Terranowi dokładnie to, czego mu brakowało przez lata gry w WCS. Obaj gracze wdali się w prawdziwą bójkę TvP w późnej fazie gry, podczas której Zest powoli i cierpliwie wypracował sobie zwycięską pozycję.

Zest vs Serral: 2020 IEM Katowice – Półfinały, Mecz 4 (1 marca 2020)

[Osadzone treści]

(Sygnatura czasowa – 12:00)

Odrodzenie się pod koniec kariery Zesta nabrało tempa w 2020 r., kiedy po raz drugi w swojej karierze dotarł do finału Mistrzostw Świata IEM. Aby jednak tego dokonać, musiał rozprawić się z Serralem.

W fazie grupowej Zest zastosował zaskakującą wówczas nową strategię w postaci szybkich Adeptów Glewii, co zaskoczyło wielu Zergów. Serral, który w półfinale zmierzył się z Zestem, miał przewagę w postaci nieco dłuższego czasu na przygotowania, ale nadal nie był do końca pewien, jak sobie poradzić z tak elastycznym otwieraczem.

W tej grze Serral dość dobrze powstrzymał nękanie Adepta, ale presja nadal pozwoliła Zestowi zająć silną pozycję w środkowej fazie gry. Serral czuł się zmuszony spróbować dogonić Zesta za pomocą Ravager-Bane'a, ale było już za późno, ponieważ Zest miał już więcej niż wystarczającą liczbę templariuszy do obrony.

Zest vs Clem: 2021 IEM Katowice – Ćwierćfinały, Mecz 5 (27 lutego 2021)

[Osadzone treści]

Ta gra pod koniec kariery Zesta uosabia niewytłumaczalny czynnik „wiem, jak wygrać”, który często denerwował młodszych i bardziej uzdolnionych mechanicznie graczy. Ta gra była cudownie chaotycznym bałaganem, który na papierze powinien faworyzować błyskawicznego Clema. Jednak to Zest sprawił, że Clem zagrał tyłem i ledwo wyszedł ze zwycięstwa.


Lista największych dzieł wszechczasów Mizenhauera

# 10: Deszcz – #9: TY – #8: tak – #7: soO – #6: Animusz

#5: ??? – #4: ??? – #3: ??? – #2: ??? – #1: ???


Znak czasu:

Więcej z TL.net