Przegląd roku 2023 — list od naszego dyrektora generalnego - Blog Roblox

Przegląd roku 2023 — List od naszego dyrektora generalnego — Blog Roblox

Węzeł źródłowy: 3030792

To był ważny rok dla Robloxa. Poczyniliśmy ogromne postępy w realizacji naszej wizji ponownego wyobrażenia sobie sposobu, w jaki ludzie spotykają się, poprzez tworzenie innowacyjnych technologii, które umożliwiają bogatsze formy komunikacji, tworzenia i zanurzenia. W trzecim kwartale* tego roku zaobserwowaliśmy 3 miliona aktywnych użytkowników Roblox dziennie, co stanowi wzrost o 70.2 procent w porównaniu z tym samym okresem ubiegłego roku, a użytkownicy spędzili 20 miliardów godzin spotykając się, aby łączyć się, odkrywać, uczyć się, bawić i tworzyć w naszym serwisie platforma. Podobnie jak Roblox rozwinęliśmy się, nasza odpowiedzialność wobec naszej społeczności jest tak silna jak zawsze i jestem z tego dumny stawiając bezpieczeństwo na pierwszym miejscu wszystkiego, co robimy.

Przez cały rok 2023 wprowadziliśmy szeroką gamę innowacji, które pomogły nam poczynić znaczne postępy w realizacji naszych głównych celów:

  • Umożliwianie wciągającej komunikacji 3D.
  • Spraw, aby Roblox był przyjazny dla wszystkich i wszędzie.
  • Rozwijamy naszą prężną gospodarkę, aby twórcy każdej wielkości mogli rozpocząć i skalować działalność gospodarczą.
  • Umożliwianie ludziom łączenia się, tworzenia i rozwoju w bezpiecznych i obywatelskich doświadczeniach. 

Spójrz na kilka kluczowych wydarzeń powyżej i czytaj dalej, aby uzyskać więcej szczegółów na temat wspaniałej pracy, którą razem wykonaliśmy:

Rozwój naszej platformy

Wciągająca komunikacja

W ciągu ostatniego roku dodaliśmy szereg nowych narzędzi, dzięki którym łączność i komunikacja w Robloxie jeszcze bardziej przypominają prawdziwe życie. Ułatwiliśmy ludziom zapraszanie znajomych i rodziny do Roblox importowanie ich listy kontaktów z telefonu lub udostępniając kod QR znajomemu. Uruchomiliśmy również Czatuj za pomocą głosui pracowaliśmy nad tym, aby wszystkie głowy awatarów mogły korzystać z animacji twarzy. Postępy te umożliwiają ludziom nowe, bogatsze sposoby wyrażania siebie, tak jak w prawdziwym świecie. W tym roku zaczęliśmy także umożliwiać dostosowywanie imion znajomych, w tym imion i nazwisk używając ich prawdziwych imion (Q4 23), jeśli mają ukończone 17 lat.

W 2023 roku ulepszenia, które wprowadziliśmy w naszych zaawansowanych narzędziach komunikacji w czasie rzeczywistym, stworzyły nowe możliwości dla naszych programistów. Na przykład wprowadziliśmy technologię, którą programiści mogą włączyć do swoich doświadczeń, aby umożliwić ludziom dzwonienie do siebie jako swoje awatary w celu zaimprowizowanych rozmów i spotkań (Q4, 23). Technologia ta wykorzystuje śledzenie twarzy, dzięki czemu ludzie mogą widzieć nawzajem mimikę i mowę ciała podczas komunikacji, co naprawdę pomaga im poczuć się bliżej. W rzeczywistości wydaliśmy własne doświadczenie oparte na tej technologii, tzw Połącz Robloxai używam go do rozmów z rodziną w Robloxie, co jest po prostu niesamowite.

Demo Roblox Connect

Połącz Robloxa

Na tę technologię jest jeszcze wcześnie. Naszym zadaniem jest zapewnienie społeczności infrastruktury i narzędzi oraz sprawdzanie, co tworzą nasi programiści. Zawsze jestem zdumiony ich kreatywnością, w miarę jak na platformie staje się coraz więcej możliwości.  

Wyrażanie siebie za pomocą awatarów, które lubisz

Wierzymy, że gdy ktoś może wyrazić swoje autentyczne ja za pomocą swojego awatara, będzie się lepiej bawił w Robloxie. Dlatego w tym roku udostępniliśmy naszej społeczności nowe sposoby na osiągnięcie tego celu. Może to oznaczać zbudowanie awatara, który będzie wyglądał tak, jak dana osoba w prawdziwym życiu, lub taki, który będzie przypominał ninja w plecaku odrzutowym, księżniczkę emo lub prawie wszystko, co tylko przyjdzie Ci do głowy. Oto jak:

  • Umożliwiliśmy twórcom tworzenie i sprzedaż pełnych korpusów awatarów i samodzielnych głów (Q3 23). Planujemy rozszerzyć dostęp do tworzenia awatarów i monetyzacji oraz oferować ludziom więcej lepszych sposobów komunikowania się i wyrażania siebie w Robloxie. To dopiero początek tych wysiłków. 
  • Chcemy także zapewnić każdemu w Robloxie najlepszą możliwą technologię do tworzenia awatarów i naszą nowość Konfiguracja awatara narzędzie sprawia, że ​​jest to łatwiejsze niż kiedykolwiek. Dzięki temu przenosimy personalizację awatara na wyższy poziom Wersja beta studia naszych interfejsów API siatek i obrazów, które ostatecznie pozwolą każdemu stworzyć całkowicie unikalny awatar w środowiskach Roblox. 

W przyszłym roku podwoimy wysiłki na rzecz rozwoju generatywne narzędzia sztucznej inteligencji które pozwalają ludziom tworzyć awatary na podstawie obrazów i podpowiedzi tekstowych. Rozważnie podchodzimy do moderowania awatarów tworzonych za pomocą sztucznej inteligencji i interakcji, jakie ludzie z nimi mają, oraz upewniamy się, że odbywa się to z myślą o bezpieczeństwie i uprzejmości.

Jednocześnie zawsze chcemy, aby Roblox był prosty w obsłudze, dlatego ułatwiamy twórcom pewność, że ich doświadczenia będą przydatne dla wszystkich. 

  • Rozwijamy technologię, która pozwala ludziom tworzyć unikalne i spersonalizowane awatary i akcesoria (oprócz naszych klasycznych awatarów). Chcemy jednak, aby wszystkie nowoczesne awatary miały dostęp do wrażeń stworzonych dla klasycznych awatarów bez poświęcania takich funkcji, jak warstwowe ubranie czy mimika, dlatego stworzyliśmy adapter aby właśnie to zapewnić.
  • Chcemy, aby cały Roblox naśladował fizykę świata rzeczywistego, co oznacza, że ​​obiekty reagują na takie czynniki, jak grawitacja i aerodynamika. Nasi badacze tak rozwój technologii aby mieć pewność, że nawet włosy i materiał strojów awatara reagują na ruch, zderzenia i wiatr. Pracują także nad sposobami, w jakie awatary mogłyby ostatecznie naśladować wiele skomplikowanych sposobów, w jakie ludzie poruszają się ciałami.

Przyszłość stworzenia

Wszystko, co widzisz w Robloxie, zostało wymyślone i zbudowane przez naszą społeczność, a my nadal rozwijamy naszą platformę, aby wzmacniać coraz więcej tej kreatywności: 

  • W pierwszym kwartale* tego roku rozpoczęliśmy korzystanie generatywna sztuczna inteligencja aby umożliwić większej liczbie osób tworzenie na naszej platformie. Już teraz widzimy, że twórcy są bardziej produktywni i potrzebują mniej umiejętności technicznych, aby wcielić swoje pomysły w życie. 
  • Z Asystent Robloxa, naszej nowej konwersacyjnej sztucznej inteligencji (Q4 23), twórcy mogą używać podpowiedzi tekstowych w języku naturalnym do szybkiego prototypowania pomysłów. Na przykład ktoś może wpisać „Chcę stworzyć grę osadzoną w starożytnych ruinach, w której gracz odradza się przy ognisku”, a system automatycznie ją zbuduje. Dzięki temu twórcy będą mogli poświęcić więcej czasu na wartościowe działania, takie jak narracja, rozgrywka i projektowanie doświadczeń.
  • Chociaż te narzędzia ułatwią obecnym twórcom wyrażanie swojej kreatywności i zarabianie, chcemy umożliwić każdemu tworzenie w Robloxie. W przyszłym roku planujemy udostępnić niektóre funkcje Roblox Studio (naszego oprogramowania do tworzenia treści 3D) wszystkim osobom korzystającym z naszej platformy. Oznacza to, że każdy może zacząć tworzyć domy, samochody, a nawet awatary w ramach istniejących doświadczeń. 

Rozwój naszej społeczności 

Połączenia twórców

Roblox nie byłby tam, gdzie jest, gdyby nie nasza utalentowana, różnorodna i globalna społeczność twórców. W tym roku wprowadziliśmy naszą nowość Plan działania twórcy aby odzwierciedlić sposób, w jaki budujemy naszą platformę wspólnie z twórcami. Plan działania to miejsce, w którym możemy dać twórcom wczesny wgląd w to, nad czym pracujemy, współpracować i uzyskać ich opinie. 

W 2023 roku nawiązaliśmy kontakt ze studiami deweloperskimi z całego świata zarówno osobiście, jak i wirtualnie. I na Konferencja Deweloperów Roblox (RDC) we wrześniu tysiące ludzi zebrało się na sesjach informacyjnych i inspirujących, pokazach stoisk i wydarzeniach networkingowych. RDC w dalszym ciągu jest doskonałym miejscem dla programistów, marek i wpływowych osób, gdzie mogą uczyć się od siebie nawzajem, a nam nawiązywać kontakt z naszą utalentowaną i rosnącą społecznością.

Dawid Baszucki na scenie podczas RDC 2023

Konferencja programistów Roblox 2023

Na Connect 2023 nasi konferencja od twórców dla twórców, ponad 12,000 XNUMX twórców zgromadziło się na szeregu możliwości nawiązywania kontaktów i konkursów. A wraz z uruchomieniem Wydarzenia twórców, widzieliśmy, jak twórcy z całego świata spotykają się, aby dzielić się wiedzą i uczyć się od siebie nawzajem, organizując dziesiątki warsztatów online.

Twórczość społeczności

To był rok przełomowych hitów w Robloxie. Tak naprawdę 38 procent z 1,000 najpopularniejszych doświadczeń na platformie powstało w ciągu ostatnich 12 miesięcy.*** Przykładowe nowe, ekscytujące doświadczenia w Roblox obejmują: 

  • Doświadczenie w modzie społecznościowej Ubrać, aby zaimponować, co przekroczyło 40 milionów odwiedzin w ciągu zaledwie dwóch miesięcy.
  • Obby, ale jesteś na rowerze, nowa wersja (na kółkach) popularnej formuły obby (lub toru przeszkód).
  • Napoje z beczki, witrynę z bardziej dojrzałymi treściami dla użytkowników w wieku 17 lat i starszych po zweryfikowaniu tożsamości, odwiedzono od tego czasu prawie 5 milionów razy Uruchomiono ponad 17 atrakcji**** i użytkowników z doświadczenia mogliśmy skorzystać silny język, najnowsze technologie komunikacyjne.

W tym samym czasie nasz Fundusz gry zadebiutowało dziesięć doświadczeń, które wykorzystują nasze najnowsze innowacje i przesuwają granice tego, co jest możliwe w Robloxie. Te wydania zostały uwzględnione Uderzenie czaszki by Gry Chop Chop i Kong Orange, Pierwotne polowanie by Interaktywna blokada Phaseri — z Witam sąsiad wszechświat-Tajny sąsiad by Malutki.

Z radością mogę powiedzieć, że ten rozwój wykracza poza samo tworzenie doświadczeń. W pierwszych trzech kwartałach 2023 r. twórcy społeczności sprzedawali prawie 1.6 miliarda mody cyfrowej przedmioty i akcesoria. W rezultacie użytkownicy stale zmieniali swój wygląd, dokonując 165 miliardów aktualizacji awatarów w tym samym okresie.

Uhonorowanie Wspólnoty

W listopadzie tego roku przyznaliśmy nagrodę Zwycięzcy 16 na Nagrody za innowacyjność Roblox. Wielcy twórcy w Lsplash zdobył zarówno nagrodę Builderman Award of Excellence, jak i Best New Experience za Drzwi, Gracze Robot Inc. zdobył nagrodę People’s Choice za film Owoce Blox

Widzieliśmy także niesamowitą pracę wpływowych osób w naszym programie Video Stars, np Czołg kto zdobył nagrodę dla najlepszej gwiazdy wideo, Temprysta za stworzenie najlepszego filmu i TeraBrite i RussoPlays za dostarczenie kolejnego przebojowego sezonu społeczności Bitwy RB. W tym roku powitaliśmy w programie zróżnicowaną obsadę, składającą się z ponad 50 nowych twórców wideo, i nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, co nadal tworzą.

Jestem bardzo dumny, że Roblox jest domem dla jednej z najbardziej pełnych pasji i innowacyjnych społeczności twórców na świecie, i jestem pod wielkim wrażeniem ich monumentalny rok kreatywności i innowacyjności.

Rozwój naszej firmy

Długo rozmawialiśmy o wielu elementach napędzających rozwój Robloxa – byciu platforma dla każdego, będąc dostępnym wszędzie, rozwijając się na arenie międzynarodowej i budując prężną gospodarkę, która służy całej naszej społeczności. Łącząc wszystkie te elementy, rozwój naszej platformy staje się bardzo interesujący i bardzo szybko. 

Roblox dla każdego

W trzecim kwartale 3 r. ponad 2023 procent naszych użytkowników miało 57 lat lub więcej, a najszybciej rosnącą grupą wiekową w Robloxie były osoby w wieku 13–17 lat. Wierzymy, że w przypadku tej publiczności czeka nas znacznie większy rozwój. 

W tym roku wprowadziliśmy doświadczenia dla 17 + użytkowników (Q2 23), co oznacza, że ​​twórcy mogą włączać do swoich dzieł dojrzałe tematy i historie, które można znaleźć w programach telewizyjnych lub stand-upach. Jest to ekscytujące, ponieważ marki w Roblox mają teraz dostęp do cennej, często trudno dostępnej grupy demograficznej, a także dlatego, że wielu programistów w wieku powyżej 17 lat, czyli grupa, która tworzy większość z naszych 1,000 najlepszych doświadczeń, chce tworzyć treści dla starszych użytkowników, aby mogli wyrażać się swobodniej.

Roblox Wszędzie

Przez lata ludzie dołączali do Roblox z szerokiej gamy urządzeń, w tym urządzeń mobilnych (iOS i Android), komputerów stacjonarnych i konsol do gier. 

Udostępnienie Robloxa wszędzie i na każdej platformie jest dla nas dużym priorytetem, abyśmy mogli być tam, gdzie nasi użytkownicy chcą do nas dołączyć. W tym roku rozszerzyliśmy ten zakres, wprowadzając Roblox Meta zadanie (w pełni dostępne w Q3 23) i PlayStation (Q4 23). Miliony kolejnych osób mogą teraz uzyskać dostęp do naszej platformy, co otwiera przed programistami jeszcze więcej możliwości tworzenia i natychmiastowego dzielenia się swoimi doświadczeniami. Mogą teraz łatwo publikować i rozpowszechniać istniejące doświadczenia na popularnych platformach globalnych lub tworzyć unikalne, nowe doświadczenia dla VR lub konsoli.

Roblox na całym świecie

Nasi użytkownicy pochodzą ze wszystkich zakątków świata, a w tym roku wprowadziliśmy cztery nowe języki, aby lepiej wspierać użytkowników Roblox w 180 krajach. Poczyniliśmy także znaczny postęp na rynkach takich jak Japonia, gdzie zwiększyliśmy liczbę DAU Wzrost o 66 rok do roku** w III kwartale 3 r. Wyciągamy wnioski z tych wysiłków. Kiedy rozwijamy Roblox na nowym rynku, systematycznie dbamy o to, aby tamtejsi użytkownicy od razu mieli wspaniałe doświadczenia, dlatego skupiamy się na wyszukiwaniu i odkrywaniu, jakości tłumaczeń na język naturalny i wydajności naszej infrastruktury. Myśląc o wejściu na nowe rynki, skupiamy się na:

  • Automatyczne tłumaczenie językowe oparte na sztucznej inteligencji.
  • Zapewnienie wydajności i stabilności na urządzeniach z niższej półki.
  • Treść i nasza społeczność programistów na nowym rynku.
  • Globalne optymalizacje płatności.
  • Bezpieczeństwo i kultura osobista na platformie.

Ten poradnik odniósł sukces w Japonii i Indiach i stanowi wytyczne dla naszej pracy w innych krajach. Na przykład liczba rezerwacji w Niemczech wzrosła o 75% rok do roku** w trzecim kwartale 3 r. Jesteśmy również podekscytowani dużymi możliwościami, jakie widzimy na głównych rynkach, takich jak Brazylia i Indie.

Dynamiczna gospodarka

Ekonomia Roblox została zaprojektowana tak, aby modelować i odzwierciedlać dynamikę świata rzeczywistego. Stworzyliśmy go, aby zapewnić każdemu bezproblemowe uczestnictwo, służyć naszej społeczności i umożliwić każdemu twórcy założenie i rozwój firmy. Od początku października 2022 r. do końca września 2023 r. twórcy zarobili 701 mln dolarów z tytułu opłat za wymianę programistów w Robloxie. SOto niektóre sposoby, w jakie w tym roku ulepszyliśmy naszą gospodarkę:

  • Ograniczenia (Q2 23): Zaczęliśmy pozwalać twórcom biorącym udział w naszym programie UGC decydować, jak rzadkie mają być ich przedmioty, wybierając ich liczbę do wyprodukowania. Umożliwiamy im także czerpanie zysków z każdej odsprzedaży ich przedmiotów. W rzeczywistości wiodąca marka muzyki elektronicznej, Monstercat, niedawno nawiązała współpracę z twórcą społeczności @czyj handel na sześciu naszyjnikach z pojedynczej edycji. Każdy sprzedany w ciągu kilku minut, łącznie z Rubinowy wisiorek, który został sprzedany za około 10,000 XNUMX dolarów. Lamborghini nawiązał współpracę z @Twójius stworzyć Złoty Byk Limited, która od razu sprzedała swoje trzy egzemplarze po 1.5 miliona Robuxów każdy. Z dumą mogę powiedzieć, że większość odsprzedawanych przedmiotów kosztuje więcej, niż pierwotnie kosztowały.
  • Ciała i głowy awatarów (Q3 23): Jak wspomniano powyżej, członkowie programu UGC mogą teraz tworzyć i sprzedawać pełne ciała awatarów i samodzielne głowy w Marketplace lub w ramach doświadczeń. Cieszymy się, że możemy zaoferować programistom ten dodatkowy sposób tworzenia i zarabiania, zwłaszcza że wierzymy, że umożliwi to większe wyrażanie siebie w Robloxie.
  • Subskrypcje (Q4 23): Programiści mogą teraz tworzyć subskrypcje w ramach swoich doświadczeń i nawiązywać stałe relacje ze swoimi użytkownikami, potencjalnie zwiększając jednocześnie przewidywalność swoich zarobków. Oznacza to również, że ludzie będą mogli liczyć na stały dopływ świeżych treści, które są dla nich istotne.
Ciała i głowy awatarów

Ciała i głowy awatarów

Monetyzacja i reklama

Przez lata Roblox był potężnym silnikiem monetyzacji, ale dzięki reklamom, a w przyszłości handlowi w świecie rzeczywistym, odblokowujemy znaczny potencjalny wzrost finansowy. Obecnie tylko około 20 procent godzin zaangażowania w Roblox jest generowane przez unikalnych płatników miesięcznych. Jednak potencjał reklamy wynikający z dużej i rosnącej liczby odbiorców z pokolenia Z, a ostatecznie także handel w świecie rzeczywistym, uwydatniają nowe możliwości dla twórców, w tym marek, w zakresie poszerzania sposobów zarabiania.

Dzieje się tak, ponieważ ułatwiliśmy markom i programistom zarabianie na ich doświadczeniach, wyświetlając w nich reklamy. Zmniejszamy barierę wejścia dla tych, którzy chcą wyświetlać reklamy za pomocą narzędzi takich jak:

  • Wciągające reklamy (Q1 23): Kwalifikujący się programiści mogą zarabiać Robuxy, umieszczając reklamy w swoich doświadczeniach. Reklamodawcy mogą kupować te reklamy natywne i docierać do odbiorców na dużą skalę w innowacyjny i angażujący sposób. 
  • Menedżer reklam (Q2 23): Pomaga reklamodawcom tworzyć reklamy i zarządzać nimi za pomocą samoobsługowego narzędzia.
  • Testowanie nowego formaty lubią Reklamy wideo (IV kw. 4), co naszym zdaniem zwiększy wypłaty dla programistów i wartość reklamodawców.

Więcej marek i branż

Zawsze staraliśmy się, aby Roblox był bardziej wartościowy dla większej liczby osób, a w 2023 roku zaobserwowaliśmy, że najlepsze marki i talenty angażują się i tworzą głębokie więzi z naszą społecznością. Marki takie jak Adidas, NBA, Kosmetyki elfów wszyscy stworzyli niesamowite doświadczenia na platformie, takie jak artyści Nicki Minaj i Olivia rodrigo (IV kw. 4) wprowadził immersyjne doświadczenia zakupowe oraz Karlie Kloss (I kw. 1) i Paris Hilton (III kwartał 3 r.) uruchomili swoje modowe doświadczenia z nowymi awatarami. Każdy z nich korzystał z naszych potężnych narzędzi do tworzenia, aby budować przestrzenie społecznościowe umożliwiające łączność i wyrażanie siebie.

Chcemy także skalować innowacje marki i umożliwić samoobsługowy, globalny ekosystem reklamowy na platformie, dlatego uruchomiliśmy Program partnerski Roblox (Q2 23). Program koncentruje się na angażowaniu szerokiej sieci zwolenników platform — od studiów deweloperskich Roblox po pierwszych użytkowników wśród agencji i sprzedawców zewnętrznych — w edukację globalną i dzielenie się najlepszymi praktykami dla marek. 

Kolaż doświadczeń związanych z marką w Roblox

Prezentowane doświadczenia i marki (od lewej do prawej): e.l.f. W GÓRĘ!, Laboratorium Lamborghini Lanzador, IMPREZA!!! w Olivia’s Place, BLACKPINK THE PALACE, Adidas, Elf [Warsztat Bieguna Północnego], Place zabaw NBA: Basketball Hoops Arcade

W tym roku zaobserwowaliśmy także rozszerzone i angażujące doświadczenia w branżach takich jak moda, muzyka, motoryzacja i podróże, praca/rekrutacjai edukacja.

  • Moda w Robloxie w 2023 roku była ogromna, m.in linie wciąż się zacierają pomiędzy stylem w świecie fizycznym i na naszej platformie. Na przykład studenci kl Parsons School of Design tworzył i sprzedawał ubrania couture w Roblox (2. kwartał 23), a ich fizyczne wersje były później wyświetlane w RDC (3. kwartał 23). Gucci uruchomiło także swoje czwarte doświadczenie na platformie, Gucci Ancora (Q3 23), który przeniósł użytkowników wirtualnie do Mediolanu, aby odkrywać i wchodzić w interakcje na styku mody i sztuki.
  • Fandom muzyczny, w tym K-Pop, szybko rośnie, szczególnie wraz z pojawieniem się takich kultowych grup jak Dwa razy (I kw. 1) i BlackPink (Q3 23) na peron.
  • Edukacja nadal jest dla nas priorytetem. Wzięliśmy trochę duże kroki do przodu w tym roku z Fundusz społecznościowy Roblox, w tym uruchomienie pierwszego pakietu doświadczeń edukacyjnych w programie (III kw. 3). Wśród nich jest Mistrzowie Robotów (Q4 23) brom FIRST Robotics and Filament Games, które oferują studentom otwartą przestrzeń do projektowania, budowania i kontrolowania robotów. 

Na zakończenie

Za całą pracą, jaką wszyscy w Robloxie i naszej społeczności wykonali w tym roku, stoi: infrastruktura co pozwala nam na szybkie i wydajne skalowanie, umożliwiając naszym programistom łatwe tworzenie, a naszym użytkownikom korzystanie z najbardziej niezawodnych możliwych rozwiązań. 

Kontynuujemy także inwestycje w rozwój techniczny, który będzie stanowił podstawę naszego ciągłego rozwoju i sukcesu. W szczególności będziemy nadal inwestować w sztuczną inteligencję. Mamy dostęp do unikalnych danych i spostrzeżeń, które pozwolą nam wykorzystać sztuczną inteligencję z korzyścią dla naszej społeczności i platformy, w tym: 

  • Aby przyspieszyć tworzenie przez kogokolwiek.
  • Aby nasze systemy moderacji były szybsze, dokładniejsze i wydajniejsze.
  • Oraz badanie nowych sposobów, w jakie sztuczna inteligencja może uczynić nasze życie łatwiejszym i lepszym.

To jest nasza przyszłość zarówno krótko-, jak i długoterminowa. Patrząc wstecz na rok 2023, jestem bardzo dumny z całej pracy, jaką cały nasz zespół wykonał, aby uczynić Roblox tak potężną platformą, i nie mógłbym być bardziej optymistyczny co do tego, co będzie dalej.


Znak czasu:

Więcej z Roblox