120 klatek na sekundę to rewolucja w grze Tony Hawk's Pro Skater 1+2 na konsole PS5 i Xbox Series

Węzeł źródłowy: 769504

Byliśmy bardzo entuzjastycznie nastawiony do gry Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 w przeszłości – Vicarious Visions odnowiło i unowocześniło genialną grę na konsole PC, PS4 i Xbox One, zachowując jednocześnie rdzeń geniuszu jej oryginalnych wcieleń. To jedna z najlepszych gier Johna Linnemana w 2020 roku i z przyjemnością donoszę, że aktualizacja gry nowej generacji robi ogromne wrażenie – chociaż sam proces aktualizacji mógłby być lepszy, a jeśli już ją kupiłeś, Activision chce więcej swoje pieniądze na najnowszą wersję kodu. Dobra wiadomość jest taka, że ​​same ulepszenia są doskonałe – przynajmniej z naszego doświadczenia.

Biorąc to pod uwagę, wydaje się, że tak niektórzy użytkownicy mieli problemy i nie jesteśmy do końca pewni dlaczego, ponieważ podczas testów nie napotkaliśmy żadnych problemów z grą. Być może fakt, że otrzymaliśmy konkretne kody recenzyjne na konsole Xbox Series i PlayStation 5, pozwolił nam ominąć niektóre problemy, z którymi borykają się inni – żadna aktualizacja nie była potrzebna, żaden istniejący kod nie znajdował się na naszych dyskach twardych – ale faktem jest, że gra po prostu działała bez żadnych problemów przez czas, który z nią spędziliśmy. Twój przebieg może się oczywiście różnić, ale trzymamy kciuki, aby wszelkie nierozwiązane problemy zostały rozwiązane raczej wcześniej niż później, ponieważ niezależnie od tego, czy grasz na PS5, Series X czy Series S, ulepszenia są namacalne.

U podstaw THPS1+2 dostępne są tryby wydajności i wierności dla wszystkich trzech konsol. Zacząłem od przyjrzenia się Xbox Series S i porównaniu go z Xbox One X. Wprowadzono ulepszenia grafiki, a zaczęło się od ulepszonego tymczasowego antyaliasingu, zapewniającego znacznie stabilniejszy obraz w ruchu i mniej nieobrobionych krawędzi. Przetwarzanie końcowe również podlega niewielkiej modernizacji: niektórzy zauważyli, że w nowej wersji panuje zmiażdżenie czerni, ale moim zdaniem jest to nowy zestaw gradacji kolorów, zaprojektowany tak, aby zapewnić bardziej wyrazisty obraz. Efekty Bloom są wzmocnione, wiązki światła są lepiej widoczne, a jakość cieni również znacznie się poprawia.

Szczegółowy opis ulepszeń nowej generacji dla gry Tony Hawk's Pro-Skater 1+2.

W trybie wierności THPS1+2 celuje w prezentację w rozdzielczości 4K na konsolach Series X i PS5, z jedynie niewielkimi oznakami dynamicznego skalowania rozdzielczości. Jest, ale nie jest szczególnie zauważalny w ruchu. Gra jest praktycznie identyczna na obu konsolach i zauważyłem jedynie pewne ciekawe zmiany w odległości cieni na obu komputerach – o żadnej z nich nie można powiedzieć, że zapewnia jakąkolwiek realną przewagę. Xbox Series S działa w dynamicznej rozdzielczości 1440p, a zmiany rozdzielczości są nieco bardziej zauważalne: wydaje się, że działa w oknie DRS od około 1260p do 1440p. Wydajność utrzymuje się w zasadzie na stałym poziomie 60 klatek na sekundę na wszystkich platformach, z jedynie dziwnym spadkiem pojedynczych klatek (ale niezbyt zauważalnym podczas gry) na konsolach Xbox. Ogólnie rzecz biorąc, jest to wspaniałe doświadczenie, chociaż jedynym ulepszeniem, które naprawdę robi różnicę w grze, jest ulepszone wygładzanie krawędzi. Powiedziałbym, że Xbox Series S wygląda tutaj lepiej niż Xbox One X, pomimo teoretycznie słabszej karty graficznej.

Największą atrakcją jest jednak tryb wydajności, pozwalający na uruchomienie gry na wszystkich trzech nowych maszynach w 120 klatkach na sekundę. Patrząc na PS5 i Series X, obie celują w dynamiczną rozdzielczość 1440p (chociaż część działań marketingowych Activision zaleca wersję PS5 w rozdzielczości 1080p120) z interfejsem 4K. Właściwie nie mam ekranu HDMI 2.1, więc różnice w poziomie systemu między Xbox i PlayStation są dla mnie oczywiste – na moim Samsungu NU8000 mogę grać w rozdzielczości 1440p120 na Series X, ale na wyjściu PlayStation 5 obraz jest bardzo podobny, ale jest skalowany w dół to do 1080p120. Chociaż DRS jest najwyraźniej potwierdzony w trybie wydajności, wydaje się, że w większości gier będzie to rozdzielczość wyjściowa 1440p. Xbox Series S? Ponownie, DRS jest w grze, ale zmiany wizualne są zauważalne – wydaje się, że patrzymy tutaj na okno rozdzielczości 720p do 900p.

Nasz oryginalny film DF Retro EX umieszcza remake Tony’ego Hawka w kontekście oryginalnych wydań, testowanych na wielu różnych platformach.

Dobra wiadomość jest taka, że ​​wydajność jest w zasadzie tak samo solidna przy 120 Hz, jak i przy 60 klatkach na sekundę, poza kilkoma bardzo drobnymi problemami na PlayStation 5 i w mniejszym stopniu na Series S. Xbox Series X zapewniał najbardziej spójne wrażenia przy 120 klatkach na sekundę w grach. moje testy – są w zasadzie zamknięte. Na PlayStation 5 występują bardzo niewielkie spadki klatek, gdy włączone są wybrane efekty wizualne (takie jak efekt przewijania postaci po niepowodzeniu), ale bardzo trudno to zauważyć w ruchu. Testowałem poziom nowojorski przez jakiś czas, ponieważ John zauważył pewne drobne problemy na konsolach poprzedniej generacji. Series X przebiegło śpiewająco, natomiast na PlayStation 5 pojawiło się kilka drobnych problemów – niewielkich, ale zauważalnych. Series S zasadniczo plasuje się pomiędzy obiema konsolami pod względem wydajności.

Podsumowując, te niewielkie spadki są wyjątkami potwierdzającymi regułę. Niezależnie od tego, czy zdecydujesz się grać w 60, czy 120 klatkach na sekundę, ogólnie jest to solidne doświadczenie i muszę przyznać, że poprawa po przełączeniu na tryb wydajności jest ogromna – gorąco polecam tę grę na wszystkich trzech konsolach. Jedyne, czego naprawdę żałuję, to brak obsługi wyświetlania w rozdzielczości 1440p120 na PlayStation 5 – jest to funkcja na poziomie systemu, z której Microsoft skorzystał, ale Sony nie. Dostępnych jest mnóstwo ekranów 1440p120 HDMI 2.0, podczas gdy wiele tytułów 120 Hz na konsolach i tak nie działa w natywnym 4K, co oznacza, że ​​pełna aktualizacja do wyświetlacza HDMI 2.1 nie jest teraz koniecznością – naprawdę mam nadzieję, że to zobaczę jakiś ruch ze strony Sony.

Ostatnia kwestia, którą należy poruszyć, dotyczy czasu ładowania. Na początku nie były one szczególnie problematyczne, ale zdecydowanie zostały znacznie ulepszone w nowej fali konsol. Poziom, który na Xbox One X zajmował 14.5 sekundy, na konsolach PlayStation 5 i Xbox Series zajmuje od czterech do pięciu sekund – maszyna Sony jest szybsza, ale tylko o niecałą sekundę. Co ciekawe, nowe konsole Xbox okazały się praktycznie porównywalne z moim komputerem PC z procesorem Core i9 10900K i dyskiem NVMe zapewniającym prędkość transferu 3.5 GB/s. W takim razie nie jest to do końca istotne ulepszenie, ale z pewnością miło je mieć. Ale tak naprawdę gwiazdą serialu jest nowy tryb wydajności. THPS1+2 przy 120 klatkach na sekundę jest po prostu genialny. Miejmy nadzieję, że problemy, jakie ludzie mają z poprawnym działaniem gry, zostaną szybko rozwiązane, ponieważ wrażenia zapewniane przez wszystkie konsole nowej generacji są po prostu pierwszej klasy.

Źródło: https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-tony-hawks-pro-skater-1-2-xbox-series-xs-playstation-5

Znak czasu:

Więcej z Eurogamer