12 minut to tajemnicza pętla czasowa pełna małych niespodzianek 12 minut

Węzeł źródłowy: 846710

Willema Dafoe twarz jak Zielony Goblin w Spider-Manie wciąż mnie prześladuje. Od 20 lat bałem się Dafoe, a 12 Minut jest dowodem na to, że ten strach pozostaje silny, nawet jeśli nie widzę jego upiornego uśmiechu. A po 12 minutach mam dobry powód: udusił mnie na śmierć.

To był pierwszy raz, kiedy agresywny gliniarz, którego głosem był Dafoe, włamał się do mojego mieszkania i oskarżył moją żonę o bycie mordercą. Nie byłby ostatni. 12 Minutes to gra w pętlę czasu, miniaturowa tajemnica Dnia Świstaka, która opiera się na tym włamaniu i ukrytej historii, która za nim stoi. Zanim zagrałem w 12 minut, nie spodziewałem się, że moja postać będzie świadoma pętli czasu — założyłem, że jest to mała gra polegająca na próbie wymyślenia wszystkich możliwych sposobów, w jakie może przebiegać to spotkanie, ciągnąc za wątki, aż znajdziesz tę jedyną to wszystko wyjaśnia. Ale po tym, jak Dafoe udusił moją postać na śmierć i cofnąłem się w czasie, nagle pojawiły się nowe opcje dialogowe z moją żoną…kochanie, nie uwierzysz w to…

„On jest miarą postępów w grze” — mówi twórca Luis Antonio. „Kiedy to zobaczyłem, musiałem to w pełni wykorzystać. Ale możesz grać w tę grę, wiedząc wszystko, co wiesz, i być w stanie robić rzeczy, o których wiesz, a on nie. Nic nie jest zablokowane, z wyjątkiem jego wiedzy – nie można powiedzieć, że glina nadchodzi, w pierwszej pętli, jeśli nie wie, że glina nadchodzi.

Według Antonio spędzisz około 8-10 godzin, aby przejść przez 12 minut, z nowymi dialogami i interakcjami otwierającymi się, gdy robisz więcej pętli. Twoje mieszkanie jest małe, ale zaskakujące jest, ile rzeczy możesz zrobić i jak wiele zmiennych może wpłynąć na wynik. „Nie chciałem ci mówić, co masz robić. Myślę, że to bardzo ważne” – powiedział Antonio. „Myślę, że dla projektanta gier byłaby to porażka, gdybyś potrzebował systemu do robienia notatek. Powinno być bardzo intuicyjne.”

Przy drugiej próbie, kiedy moja żona siedziała na kanapie i czytała, nie zwracając uwagi na gliniarza, który wkrótce miał wpaść, złapałem nóż i ukryłem się w szafie, mając nadzieję, że wyskoczę i go zaskoczę. Wyskoczyłem z nożem w dłoni, ale Dafoe uderzył mnie w podbródek i zakończył tę pętlę.

Następnie grzebałem w mieszkaniu, odkrywając w łazience jakieś tabletki nasenne. Może mógłbym dać je mojej żonie i ukryć ją w sypialni, żeby móc porozmawiać z gliną, zanim odleci? Kiedy siedziała na kanapie, wrzuciłem tabletki do szklanki wody i napełniłem ją do zlewu kuchennego. Antonio zasugerował, że prawdopodobnie nie weźmie szklanki po tym, jak odurzyłem ją na jej oczach. Ale następnym razem, gdybym najpierw spróbował zmieszać go w łazience…

Tło Antonio jest związane ze sztuką, więc nic dziwnego, że 12 minut wygląda pięknie, delikatnie oświetlony i niesamowicie realistycznie w sposób, który przypomina mi film poklatkowy Anomalisa. Perspektywa jest zablokowana na kamerze z góry na dół, która sprawiła, że ​​poczułem się jak lalkarz, co zostało wyolbrzymione przez czasami sztywną i niezręczną animację. Moja postać i jego żona czasami wpadali na siebie, gdy chodziłem po pokoju lub robotycznie przełączałem się między animacjami. Te czkawki mogą zakłócić intymność, przez którą trwa 12 minut — a ta gra chce być bardzo osobista.

Przez kilka pierwszych minut siedzisz na deser przy świecach, rozmawiając jak para, która od lat czuje się komfortowo ze sobą. Dowiadujesz się, że twoja żona jest w ciąży. Kąt sprawia, że ​​wślizgiwanie się w ich rozmowy jest niemal podglądaczem, a dialogi i występy wokalne są naprawdę skuteczne – przypominają mi naturalny dialog w świetnym indie Oxenfree. Mam nadzieję, że ostatnie kilka miesięcy prac nad 12 Minutes poprawią niektóre z tych głupich animacji w tej, skądinąd, efektownej grze.

Tak czy inaczej, tajemnica jest tutaj wielką atrakcją. Większość gier jest pętle czasowe, pozwalające grać w poziomy w kółko. Ale nigdy nie grałem w taki, który opowiadałby o swojej historii jak 12 Minut, pozwalając, by wiedza mojej postaci otwierała nowe możliwości na małej przestrzeni pełnej puzzli. „To nie jest film, w którym dochodzisz do końca i dostajesz napisy” — mówi Antonio. „Ponieważ chodzi o powtarzanie. Wniosek jest nieco bardziej złożony niż to, czego ludzie będą oczekiwać”.

Mam wrażenie, że finalnie złożona łamigłówka będzie wyglądać zupełnie inaczej niż to, co myślę, że układam na początku. 

Źródło: https://www.pcgamer.com/12-minutes-is-a-time-loop-mystery-full-of-little-surprises

Znak czasu:

Więcej z PC Gamer