IOT

Internet przedmiotów

Zegar i automatyka domowa za pomocą wyświetlacza STONE

Spis treści Opis Projekt GUI 3. Schemat obwodu CodeVideo Opis W tym projekcie zaprojektujemy zegar i system automatyki za pomocą którego możemy włączać i wyłączać oświetlenie domu oraz zegar pokazujący czas i datę. W tym celu używamy wyświetlacza TFT (STONE-HMI), ten wyświetlacz ma oprogramowanie, które jest oprogramowaniem GUI, z tą pomocą zaprojektujemy interfejs, który będzie zawierał zarówno zegar sekcji, jak i automatykę. Pobierz oprogramowanie GUI kliknij tutaj Projektowanie części zegara

Sterowanie pompą Arduino + wyświetlacz STONE HMI

Inteligentny system regulacji łopatek to opatentowana technologia stosowana w głównym systemie sterowania różnych dużych, średnich i małych elektrowni wodnych oraz przepompowni. W projekcie tym zastosowano niezawodny, przemysłowy ekran dotykowy jako interfejs człowiek-maszyna do wyświetlania codziennych parametrów oraz dozowania łopatek w czasie rzeczywistym, mocy wyjściowej, natychmiastowego przepływu i innych informacji w ramach wyświetlania efektu działania. Ponadto planowany jest również dziennik stanu pracy i formularz alarmu o usterce, a przycisk gotowości jest zarezerwowany. W projekcie zastosowano szeregowy ekran dotykowy do wyświetlania danych i wskazywania slajdów

Termiczna głowica drukująca do systemu zarządzania parkingiem w oparciu o Raspberry Pi pico i STONE TFT LCD

Krótkie wprowadzenie Drukarki termiczne są bardzo powszechne w naszym codziennym życiu, a przykłady drukarek termicznych można znaleźć w restauracjach, parkingach i sklepach. W artykule skupimy się na zastosowaniu drukarek termicznych w systemach parkingowych. Stosowane materiały Głowica drukarki termicznej STONE STWI101WT-01FTPRaspberry Pi picoMaszyna na monetyFunkcjaFunkcja sterowania wyświetlana jest na ekranie szeregowym, interfejs główny wybiera piętro, po wejściu do interfejsu głównego wybiera miejsce parkingowe, jednocześnie wyświetla numer miejsca parkingowego w polu tekstowym u góry

Inteligentna kontrola dostępu oparta o STONE TFT LCD i ESP32

Krótkie wprowadzenie Inteligentny dom staje się coraz bardziej powszechny wraz z rozwojem technologii, w tym artykule skupimy się na aspektach bezpieczeństwa projektu inteligentnej kontroli dostępu. W tym artykule wykorzystano ekran dotykowy STONE do wysyłania poleceń do MCU w celu sterowania przekaźnikiem i modułem MFRC522. Zasada odczytu karty: sterując modułem RFID-RC522, identyfikujemy identyfikator dowodu osobistego w pobliżu dowodu osobistego, a następnie sprawdzamy, czy identyfikator istnieje w bazie słowa typowy, ID jest typową wartością tego słowa,

STONE seryjny HMI Arduino demonstracja umiejętności wczesnego uczenia się

Używając podstawowego sterowania grafiką na ekranie szeregowym STONE, możesz rysować linie, trójkąty, wielokąty, prostokąty, kwadraty, okręgi, łuki, kolory wypełnień, wycinać i wklejać i tak dalej. Projekt maszyny wczesnego uczenia się wykorzystującej szeregowy ekran dotykowy STVI056WT-01 do rozpoznawania kształtów na podstawie oglądania obrazków, rozpoznawania słów według kolorów oraz projektowania formatu rozrywkowego w celu ustalenia poprawnych błędów, zaliczenia lub zaliczenia poziomu, dzięki czemu dzieci mogą nauczyć się rozpoznawać kolory, rozumieć podstawowe kształty i uczyć się odpowiednich słów w zrelaksowany i zrelaksowany sposób

STONE seryjny HMI Arduino demonstracja umiejętności wczesnego uczenia się

Używając podstawowego sterowania grafiką na ekranie szeregowym STONE, możesz rysować linie, trójkąty, wielokąty, prostokąty, kwadraty, okręgi, łuki, kolory wypełnień, wycinać i wklejać i tak dalej. Projekt maszyny wczesnego uczenia się wykorzystującej szeregowy ekran dotykowy STVI056WT-01 do rozpoznawania kształtów na podstawie oglądania obrazków, rozpoznawania słów według kolorów oraz projektowania formatu rozrywkowego w celu ustalenia poprawnych błędów, zaliczenia lub zaliczenia poziomu, dzięki czemu dzieci mogą nauczyć się rozpoznawać kolory, rozumieć podstawowe kształty i uczyć się odpowiednich słów w zrelaksowany i zrelaksowany sposób

Gra w kółko i krzyżyk oparta na STONE TFT LCD i STM32

Podsumowanie Kółko i krzyżyk to gra rozgrywana na siatce 3 na 3, podobna do gobang. Swoją nazwę zawdzięcza temu, że plansza zazwyczaj nie rysuje granic, a linie siatki są ułożone w kółko i krzyżyk. Narzędzia potrzebne do gry to tylko papier i długopis. Następnie dwóch graczy reprezentujących O i X na zmianę pozostawia ślady na planszy. Dowolne trzy znaki tworzą linię prostą, która jest zwycięzcą. W tym artykule wykorzystano mikrokontroler STM32 i wyświetlacz STONE LCD do opracowania prostej gry w kółko i krzyżyk. Wymagane materiały