Właśnie wydaliśmy naszą kolejną dużą aktualizację do Spellbreak, Rozdział 2: Złamanie, a jedną z nowych funkcji, które dodajemy, są postacie niezależne, z którymi gracz może walczyć w trakcie fabuły oraz w ramach nowego trybu przechwytywania i kontrolowania, Dominion. Normalnie dodanie NPC do gry skupiającej się na magicznej walce nie byłoby szczególnie interesujące ani warte dyskusji, ale Spellbreak to przede wszystkim gra PvP, która jest dostępna od września, więc jest to dla nas zupełnie nowy grunt.
To jest warte zanotowania Spellbreak obecnie ma boty dające nowym graczom sposób na poznanie mechaniki gry, więc tworząc NPC, chcemy wyraźnie odróżnić ich od istniejących botów. Boty mają walczyć podobnie jak gracz i używać różnych zaklęć i czarów, a także run, aby się poruszać i stanowić wyzwanie dla graczy. Z drugiej strony postacie niezależne nie powinny wyraźnie naśladować zachowania gracza. Najbardziej oczywistą różnicą jest to, że NPC w większości przypadków różnią się wizualnie od graczy. Noszą własne stroje i mają specjalne elementy interfejsu użytkownika wskazujące, że są postaciami niezależnymi.
Jak wspomniałem powyżej, istnieją dwa scenariusze, w których gracze spotkają nowych NPC i oba mają różne wymagania dotyczące sposobu działania NPC. W przypadku zadań fabularnych NPC często mogą „zaatakować” gracza po tym, jak gracz coś zrobi. Będą owijać się wokół gracza i po krótkim czasie, podczas którego drwią z gracza animacjami, zaatakują. Ta chwilowa przerwa jest ważna, ponieważ pozwala graczowi zobaczyć i zrozumieć, co się właśnie wydarzyło (i co ma się wydarzyć!), a także daje mu możliwość „strzelenia pierwszego”. Kiedy testowaliśmy, pierwotnie NPC atakowali od razu, co było nie tylko trudniejsze, ale także zdecydowanie mniej zabawne, ponieważ od razu stawiano cię w tyle, zamiast stać się agresorem.
Drugim miejscem, w którym spotkasz NPC, jest Dominium, gdzie służą dwóm celom. Po pierwsze, działają jako zasoby dla graczy, upuszczając łupy i zapewniając walutę. Gracze muszą pamiętać o czasie odradzania się i rozważyć koszt alternatywny ścigania NPC w stosunku do kontrolowania stref. Drugim celem jest to, że NPC działają jako przeszkoda, z którą należy sobie poradzić, aby nie pieprzyć graczy magią, podczas gdy gracze próbują przejąć i kontrolować strefy. Radzenie sobie z nadchodzącymi atakami dodaje dodatkową warstwę do tego, jak gracze opracowują strategię przejmowania stref.
Zarówno w zadaniach fabularnych, jak iw Dominion, same NPC są dość słabe. Dzięki temu możemy wykorzystać je jako mięso armatnie, dając graczowi zwiększone poczucie siły. Niesamowicie satysfakcjonujące jest wyeliminowanie paczki NPC jednym dobrze umieszczonym głazem. Zaczynamy też eksperymentować z tym, co to znaczy być trudnym przeciwnikiem NPC Spellbreak bez zwiększania statystyk NPC, ale z behawioralnego punktu widzenia. To cały oddzielny zestaw wyzwań, które aktywnie badamy.
Cieszymy się, że możemy zacząć badać pomysł NPC walczących z graczami Spellbreak i zobaczyć, jak reagują gracze. Nasz drugi rozdział rozpoczyna się dzisiaj i będziesz mógł walczyć z nowymi wrogami zarówno w fabule, jak i w Dominion, więc chwyć Spellbreak z Xbox Store i dołącz do nas Discord aby przekazać nam swoją opinię, omówić nowych wrogów i stworzyć drużynę z innymi graczami. Mam nadzieję, że do zobaczenia w grze!
Spellbreak
Proletariat spółka z ograniczoną odpowiedzialnością
- Dodatkowy
- Szosowe
- na około
- Ataki
- Bitwa
- Battlefield
- boty
- budować
- Etui
- wyzwanie
- Waluta
- czynienia
- sprzęt
- eksperyment
- Korzyści
- i terminów, a
- Nasz formularz
- zabawa
- przyszłość
- gra
- GAS
- Dający
- chwycić
- Rosnąć
- przytrzymaj
- W jaki sposób
- HTTPS
- pomysł
- IT
- przystąpić
- UCZYĆ SIĘ
- Ograniczony
- poważny
- Dokonywanie
- mapa
- Microsoft
- potężny
- ruch
- Nowe funkcje
- Okazja
- zamówienie
- Inne
- Ludzie
- Planes
- gracz
- Punkt widzenia
- power
- zadania
- Surowy
- wymagania
- Zasób
- Chwycić
- rozsądek
- zestaw
- So
- początek
- statystyki
- taktyczny
- talenty
- Stuknij
- Testowanie
- czas
- ui
- Aktualizacja
- Nowości
- us
- Zobacz i wysłuchaj
- ważyć
- w ciągu
- świat
- wartość
- xbox