Nye militære simuleringer for skyting, skyttergravskrig, droner avduket

Nye militære simuleringer for skyting, skyttergravskrig, droner avduket

Kilde node: 2975045

Ettersom hver av militærtjenestene søker å bruke simuleringer for mer realistisk trening, vil noe ny teknologi og oppdateringer til eksisterende programmer vises på simuleringsindustriens største arrangement i slutten av november.

Et nytt skytesimuleringssystem for å erstatte flere tiår gammel teknologi som nå er i bruk og taktisk treningssimulering som bringer drone-, motdrone- og ukrainsk-basert skyttergravskrigføring inn i sin digitale verden er to slike gjenstander som vil vises på den årlige Tverrservice/industritrenings-, simulerings- og utdanningskonferanse, holdt i Orlando, Florida, 27. november til 1. desember.

De Lockheed Martin SIMRES-systemet bruker en ny tilnærming til simulering av tving-på-kraft-skyting som den eksisterende teknologien: flere integrerte laserinngrepssystem, eller MILES.

Tidlige versjoner av det multippelintegrerte laserengasjementssystemet ble testet på 1970-tallet, og har vært skytesimuleringssystemet brukt av Army and Marine Corps siden 1980-tallet. Systemet fungerer på individuelle våpen som M4 og mannskapskjøretøyer som Bradley Infantry Fighting Vehicle og Abrams tank.

Som navnet antyder, bruker systemet små lasere avfyrt fra modulene installert på våpenets system. Laseren treffer en sensor på den motsatte kraften, utløser et pip og registrerer seg i systemet for å spore treff.

Mens en forbedring i forhold til tomme runder, og estimater av mål truffet og skader som var før sensorsystemet, fungerer ikke lasere slik kuler og andre prosjektiler gjør.

Med en laser er banen i hovedsak flat, uten fall som er forbundet med faktiske prosjektiler. Systemet kan ikke effektivt simulere indirekte ild som mortere eller granater.

Og som en laser, vil alt i veien forstyrre den. Så en soldat trenger bare å gjemme seg bak børste eller en løvbusk for å beseire lasersystemet. Neppe et realistisk treningsscenario.

Systemet nærmer seg slutten av levetiden og har etter planen blitt foreldet fra og med 2026, Karen Saunders, daværende leder for Program Executive Office – Simulering, opplæring og instrumentering fortalte Military.com i 2021.

Gjennom en kombinasjon av GPS, sansing, programvare og lysdeteksjon og rekkevidde- eller Lidar-teknologier, skaper systemet deres et slags virtuelt rom i live trening, sa SIMRES sjefingeniør Dan Hyatt til Military Times.

Ved å bruke flere tiår med våpenballistiske data, har Hyatts team laget det de kaller en "e-kule", som lar dem modellere den virkelige fysikken til et prosjektil og hvordan det ville opptre når det ble avfyrt i visse avstander, vinkler og til og med gjennom barrierer, som betongvegger.

Så ingen flere soldater som gjemmer seg bak busker.

Hyatts team gjennomfører en digital skanning av treningsområdet og bruker deretter sensorer på størrelse med en kortstokk festet på individuelle brukere for å spore deltakernes bevegelser, våpenorientering, treff og bom.

Den teknologien tillater også indirekte brann. Tidlig utvikling har inkludert M4 og M320 granatkasteren, begge vidt distribuerte håndvåpensystemer brukt av tusenvis av soldater og marinesoldater.

Hyatt sa at noen av systemene allerede har blitt testet av soldater ved Schofield Barracks, Hawaii, og ved National Training Center, Fort Irwin, California.

Systemet gir også trenere og observatører et fugleperspektiv av øvelser som utspiller seg i sanntid.

"Når du ser på engasjementet vårt, er det som et førstepersons skytespill eller flyr rundt med 3D-visning eller knips til en hvilken som helst soldat og se utsikten deres, sveve over i 20 fots høyde," sa Hyatt.

Systemet er fortsatt under utvikling og konkurrerer ennå ikke om en nåværende hærkontrakt, men det forventes å vise funksjoner hæren har vist interesse for under nylig lanserte forsøk på å forbedre tjenestens simuleringsevner, sa selskapets talsmann Mark Schaub.

Hærens tverrfunksjonelle team-syntetiske treningsmiljø og Program Executive Office – Simulering, opplæring og instrumentering har økt innsatsen de siste årene for å overhale simuleringsteknologi på tvers av styrken. I 2021 sa daværende CFT-STE-direktør generalmajor Maria Gervais at tjenesten forsøkte å erstatte MILES.

Samme år kunngjorde Marine Corps at de ville erstatte MILES med Saab Inc.s Force-on-Force-Next-program, etter å ha startet søket i 2017.

Nesten halvparten av de organiske våpensystemene i et militærbrigade kampteam kan ikke brukes med MILES, fortalte pensjonert sersjant i hæren Raymond Chandler, som for tiden tjener som Lockheed Martins STE-kampanjeleder, til Military Times.

Den tekniske begrensningen "begrenser trening på hjemmestasjon og kamptreningssenter," sa Chandler.

Det eldre systemet krever også timer med oppsett som spiser opp treningstid.

Chandler sa at noe så enkelt som å ikke være i stand til å "lede" et mål når man skyter med laser, kan introdusere negativ trening for soldater. I hovedsak vil en soldat tilpasse seg systemet og må deretter avlære de dårlige vanene som systemet introduserer.

"En av tingene jeg gruet meg til var å gå ut på feltet og måtte bruke MILES utstyr, fordi det ikke fungerte halvparten av tiden, det var vanskelig å lære å bruke og bruke," sa Chandler.

Marine Corps' FoFTS-Next system, en kontrakt verdt potensielt 248 millioner dollar ifølge en Saab-kunngjøring, forventes å komme i 2024, sa Marine-tjenestemenn til Marine Corps Times i november. Systemet har siden blitt omdøpt til Marine Corps Tactical Instrumentation System, eller MCTIS

Mellom 2024–2026 forventer korpset å stille med 16 MCTIS-systemer totalt. Disse vil bli levert til Camp Pendleton, California; Camp Lejeune, North Carolina; Marine Corps Base Quantico, Virginia; Japan og Guam.

For mer skjermbasert, taktisk trening, vil Bohemia Interactive Simulations avsløre nye oppdateringer og funksjoner til sin langvarige Virtual Battlespace-program ― brukt av både hæren og marinekorpset i mer enn et tiår.

Selskapet slipper VBS4, den fjerde iterasjonen av et interaktivt, 3D, datamaskinbasert operativt miljø på det kommende showet, fortalte Bohemia Interactive Simulations medgründer og Chief Operating Officer Peter Morrison til Military Times.

Nye funksjoner inkluderer både droneoperatør- og motdronevisninger og -muligheter. Etter gjenoppkomsten av skyttergravskrigføring i Russland-Ukraina-krigen, la selskapet også til taktisk skyttergravskrigføring for brukere.

"Fra et offensivt perspektiv kan vi bokstavelig talt trene droneoperatøren," sa Morrison. "Simuler å slippe en nyttelast fra en drone eller kjøre en drone inn i en tank. Defensivt kan vi simulere dronevåpen.»

Bohemia Interactive Simulations-teamet har bygget ut simuleringer som lar en kunstig intelligens-applikasjon analysere hvor effektive motdronetiltak brukt av spillere har vært. Applikasjonen kan avgjøre om brukeren har skjult sin posisjon effektivt og andre trinn, og om den andre sidens droneoperatør vil oppdage posisjonen deres, sa Morrison.

Applikasjonen har også viktige opplæringsfunksjoner om effektive grøftrydningstrinn som en bruker må ta for å lykkes, basert på en analyse av nåværende ukrainske grøfteengasjementer.

Todd South har skrevet om kriminalitet, domstoler, regjeringen og militæret for flere publikasjoner siden 2004 og ble utnevnt til en Pulitzer-finalist i 2014 for et medskrevet prosjekt om skremsel av vitner. Todd er en marineveteran fra Irak-krigen.

Tidstempel:

Mer fra Forsvarsnyheter Trening & Sim