Dean Hall en het Icarus-team hebben 'veel' Valheim Icarus gespeeld

Bronknooppunt: 794420

Onlangs mocht ik een uurtje Icarus spelen, de aanstaande survivalgame van de Nieuw-Zeelandse ontwikkelaar RocketWerkz. Dean Hall, oprichter van de studio (en voorheen van Bohemia Interactive en DayZ), liet me de weg wijzen tijdens mijn eerste uitstapje naar de buitenaardse planeet.

Tijdens onze sessie leidde Hall me door de vroege stadia van overleven op planeet Icarus, waarbij grondstoffen werden verzameld, recepten werden ontgrendeld, gereedschappen werden gemaakt en onvermijdelijk: bomen omhakken. Terwijl ik mijn eerste boom omhakte, zei Hall tegen mij dat ik ‘ervoor moest zorgen dat hij op niemand zou vallen.’

Als we tegenwoordig aan gevaarlijke vallende bomen denken, onze geest wendt zich uiteraard tot Valheim, dus vroeg ik Hall of hij en zijn team bij RocketWerkz het populaire Viking-overlevingsspel hadden gespeeld.

“Eh... A lot van Valheim,” zei Hall. "A lot ervan. We zijn zeker erg blij met wat het in het overlevingslexicon heeft geïntroduceerd.” 

Valheim kwam tijdens de sessie een paar keer ter sprake – wat logisch is omdat beide games zich afspelen in een uitgestrekte open wereld waar je op herten jaagt, bases bouwt, gevaarlijke expedities de wildernis in maakt en je zorgen moet maken dat er bomen op vallen. Jij.

“Ik heb echt het gevoel dat het spelersverhaal dat we met Icarus proberen te creëren, waarin je daadwerkelijk naar binnen gaat en overleeft, je bij Valheim echt een idee krijgt van hoe belangrijk de gevoel is van alles”, zei Hall.

Tegelijkertijd maakte Hall er een punt van dat de kaart van Icarus met de hand werd vervaardigd met procedurele elementen, in tegenstelling tot de volledig procedurele kaart van Valheim. "We wilden gewoon dat je dat echte gevoel van ontdekken zou hebben en dat alles anders zou zijn", zei hij.

“Een van de uitdagingen bij procedurele generatie is dat als je eenmaal één [type] bioom hebt bezocht, je ze eigenlijk allemaal hebt bezocht. En daarom wilden we, door de kaart met de hand te maken, het gevoel geven dat je daadwerkelijk aan het verkennen bent.”

We bespraken ook een ander overlevingsspel, Ark: Survival Evolved, waarvan Hall zei dat hij er fan van was om solo te spelen. Het was uiterst belangrijk voor RocketWerkz om van Icarus een coöpspel te maken dat je nog steeds alleen kon spelen, zei Hall. “Een van onze pijlers was dus dat het leuk is om alleen te spelen. Het was een van de eerste pijlers die we hadden, en zo speelde ik vaak Ark.”

Hall hoopt ook dat het verhaal van Icarus erbij betrokken wordt het mislukte terraformingproces dat wordt beschreven in de live-action trailer, zou ook spelers aanspreken.

“Ik hou gewoon van het echte zen-aspect van, net als Ark of Valheim of Icarus, gewoon een hut bouwen en gewoon overleven, eropuit gaan en op een hert jagen, maar dan daadwerkelijk een verhaal kunnen verkennen in een wereld die je niet kent. Ik weet er niet veel van,' zei hij. “[Het verhaal] neemt je mee naar deze bekende plek, maar trekt je eigenlijk zachtjes mee naar deze hele andere wereld. En dat was waar ik echt naar op zoek was in een survivalgame, en wat we hier doen.”

Bron: https://www.pcgamer.com/dean-hall-and-the-icarus-team-have-been-playing-a-lot-of-valheim

Tijdstempel:

Meer van PC Gamer