Houdt Xbox NFT-projecten buiten de deur? Phil Spencer zegt dat sommigen "uitbuitend" lijken

Bronknooppunt: 1116514

Phil Spencer, Executive Vice President of Gaming van Microsoft, deelde zijn scepsis over sommige NFT-gamingprojecten, omdat hij vindt dat de vermakelijke kant van games in gevaar wordt gebracht door het gebruik van de nieuwe mogelijkheden die de blockchain hen biedt.

tijdens een Axios interview leek de spanning rond de acceptatie van blockchain door de game-industrie opnieuw te zijn gestegen toen de Xbox-chef zijn mening deelde over enkele NFT-projecten. Aangezien Xbox een online marktplaatsgigant van de game-industrie is, zijn zijn opvattingen belangrijk en invloedrijk voor het toekomstige landschap van op blockchain gebaseerde games. Spencer merkte op:

Wat ik vandaag op NFT zou willen zeggen, is dat ik denk dat er veel gespeculeerd en geëxperimenteerd wordt, en dat een deel van het creatieve werk dat ik vandaag zie meer uitbuiting voelt dan over entertainment.

De positieve kant voor liefhebbers van NFT-games is dat de Xbox-chef NFT's niet direct afwijst. In feite toonde hij geen verzet tegen de technologie of de kenmerken ervan op zichzelf. Het is de manier waarop bedrijven er gebruik van maken wat hem lijkt weg te duwen.

Gerelateerde literatuur | Polygon zet een fonds van $ 100 miljoen op voor NFT-gamingprojecten

Wat de gamingindustrie succesvol maakt

In het onderzoeksonderzoek Creativiteit in de videogamebranche door Peter Zackariasson en Timothy L. Wilson, leggen zij dat uit “Gedurende de groei van deze industrie is creativiteit de kerncompetentie geweest bij het maken van succesvolle en winstgevende videogames.”

Creativiteit in de videogame-industrie is in de hele structuur aanwezig. (…) het drijft de industrie en creëert eindeloze kansen, terwijl het tegelijkertijd grote druk uitoefent. (…) technisch logica en perfectie hebben misschien niet zoveel te maken met succesvolle videogames. Je moet het vanuit artistieke en creatieve perspectieven bekijken in de meeste delen van het proces van het ontwikkelen en publiceren van een videogame.

Gerelateerde literatuur | Zou gaming de sleutel kunnen zijn tot de massale adoptie van cryptocurrency?

Dit is een interessante benadering, omdat we gewend zijn te denken aan grote industrieën als groepen entiteiten die voornamelijk door geld worden bewogen. Natuurlijk geeft de game-industrie ook – in hoge mate – om winst, maar de kwaliteit van de geportretteerde creativiteit is verantwoordelijk voor een groot deel van hun inkomsten.

Enkele van de dingen die NFT's voor games kunnen doen, zijn dat gamers in-game identiteiten, items, avatars, enz. kunnen aanpassen; waardoor ze hun eigen creativiteit gebruiken om de werelden in de games te maximaliseren – zoals Warcraft en Minecraft doen–; waardoor skins overdraagbaar zijn tussen games.

Vanuit dat perspectief lijken NFT-games perfect te passen bij het groeimodel van de game-industrie en verklaren ze gedeeltelijk het op blockchain gebaseerde gaming-succes. Maar we moeten ook rekening houden met de kenmerken die winst met zich meebrengen, ook een groot deel van de rage.

NFT-gaming: spelen voor geld

Een van de meest populaire voorbeelden dit jaar is Axie Infinity, dat in oktober in totaal $2.59 miljard aan NFT-verkopen had behaald. Het spel is gratis te downloaden en spelers kunnen investeringen doen om winst te genereren. Online gevechtsarena is een van de beruchte features, die ook in andere NFT-games wordt gebruikt.

Vorige maand trok Steam, de grootste distributeur van pc-gamingsoftware, echter de aandacht voor NFT-games toen ze items verboden die in de echte wereld waarde konden hebben: blockchain-games, crypto-activa, NFT-verzamelobjecten. Zo ontstaat er spanning rond andere grote platforms die hun stappen volgen.

Nu lijkt Spencer te suggereren dat, aangezien de NFT-gamingwereld nog jong is, het gebruikelijk is dat sommige projecten ‘dingen laten zien die je waarschijnlijk niet in je winkel wilt hebben’.

Ik denk dat alles waar we in onze etalage naar keken en waarvan we zeiden dat het uitbuiting was, iets zou zijn waar we, weet je, actie tegen zouden ondernemen, (…) We willen dat soort inhoud niet.

Er wordt een grens getrokken tussen gamen en werken. Het is een mogelijkheid voor Xbox om sceptisch te blijven over niet-fungibele tokenprojecten en op dit moment niet te kiezen voor het integreren van blockchain-functies. Maar voorlopig is hun standpunt niet helemaal duidelijk.

Totale marktkapitalisatie van crypto op $ 2,5 biljoen in de dagelijkse grafiek | Bron: TradingView

Bron: https://bitcoinist.com/will-xbox-keep-out-nft-projects-phil-spencer-says-some-seem-exploitive/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=will-xbox-keep-out-nft -projecten-phil-spencer-zegt-sommige-uitbuiting lijken

Tijdstempel:

Meer van Bitcoinist