Wordt 2024 het jaar van gelaagde realiteiten?

Wordt 2024 het jaar van gelaagde realiteiten?

Bronknooppunt: 3087768

Tien jaar na de grote verwachtingen heeft AR/VR nog steeds potentieel.

populariteit

Januari is altijd de maand van de voorspellingen. Ons team heeft al bijgedragen aan Semiconductor Engineering 2023 Kijk terug en 2024 Outlook. Mijn persoonlijke traditie is geworden om de vooruitzichten te combineren met een terugblik op wat experts uit de industrie tien jaar geleden dachten. Terwijl dit een bezoek aan mijn garage met zich meebracht om de IEEE Spectrum-uitgave van januari tien jaar geleden op te halen, is de nieuwe realiteit dat dit allemaal gemakkelijk online te doen is. Het onderwerp dat mij opvalt uit mijn blogs van januari in 2013 en 2014 en Apple's aanstaande Vision Pro-aankondiging is dat dit de jaren waren waarin augmented en virtual reality hun momenten zouden hebben.

Tien jaar later, zijn we er nog? Richard Wagner (ja, de componist) zou trots zijn. Lees verder!

De hotlist met thema’s – Tien jaar geleden en vandaag

In contrast met de problemen van IEEE Spectrum uit 2013 en 2014 Met 2024, vindt men gerelateerde thema's:


Bron: Wikipedia, Yourprops.com

Het grote onderwerp: gelaagde realiteiten en AR/VR komen opnieuw op het podium

We keken tien jaar geleden naar de baanbrekende Google Glasses en lazen hoe “Google komt in je gezicht" maar "Functies en apps van Google Glass zijn nog steeds in beweging.” Wij hoorden hoe “Oculus Rift maakt virtual reality mainstream.” Dit jaar schrijf ik dit ongeveer een week voordat Apple zijn ‘Vision Pro’ uitrolt. In zijn introductie demovideoApple laat een opmerkelijke aanpak zien om de continuïteit van eerdere apparaten en ervaringen te behouden, wat bij eerdere pogingen ontbrak. Productiviteitswerkplekken, 3D-camera-opnamen, films, verbeterde FaceTime-communicatie en gaming zien er “vertrouwd en toch baanbrekend” uit.

Gebrek aan continuïteit met eerdere ervaringen kan de misvatting zijn geweest van eerdere pogingen op het gebied van VR/AR/XR. Hier is een trip down memory lane van mijn eigen ervaringen:

  • 2007: Ik heb nog steeds mijn “Icuiti iWear videobril voor iPod Glasstron Style’, wat destijds een goed idee leek. Ik gebruikte ze om films te kijken tijdens het trainen op een elliptische trainer. De CNET-recensie legt uit waarom ik ermee gestopt ben: “De Icuiti iWear is duur en ongemakkelijk, en de videokwaliteit is slecht. De meeste gebruikers zullen grote moeite hebben om de ingebouwde hoofdtelefoon goed te laten passen.” Het was onhandig, moeilijk te gebruiken en ongemakkelijk. Slechte ROI voor mij op dat moment.
  • 2018: Zoals beschreven in “Embedded World 2018: beveiliging, veiligheid en digitale tweelingen“Ik gebruikte de Hololens van Microsoft voor industriële toepassingen. Destijds schreef ik behoorlijk onder de indruk hoe ik door een Microsoft HoloLens kon kijken, een gevirtualiseerd, digitaal model van een industrieel exemplaar met realtime metingen, en zelfs kleppen en schakelaars kon bedienen met handgebaren. De digitale tweeling stuurde mijn actuatoropdrachten door naar het eigenlijke besturingssysteem.
  • 2020: Tijdens COVID-19 werden enkele evenementen gehouden in wat later de Metaverse werd genoemd. Voor een hiervan ontving ik een oculusGO-headset en was aanwezig. Het was een buitengewone ervaring, en sommige effecten die enkele van de technologische aspecten beschrijven die tijdens het evenement werden besproken, zijn alleen mogelijk in VR en waren nuttig. Zoom verzorgde de communicatie van gebruiker tot gebruiker. We zullen waarschijnlijk nog een tijdje verwijderd zijn van de overstap naar VR.


Bron: https://thewaroftheworldsimmersive.com/the-experience/what-on-earth-is-it/

  • 2020/2023: Als theaterliefhebber kun je vrijwel alles live op het podium beleven 2020, het weekend vóór de sluiting van COVID-19, zag ik Gelaagde werkelijkheid meeslepend "War of the Worlds" Voor de eerste keer. Vorig jaar, binnen 2023 Ik zag het opnieuw en voegde het meeslepende toe “Buskruit plot”ervaring voor een goede maatregel. Ik hou in deze context van de term ‘Layered Reality’. Beide shows combineren digitale technologie (Virtual Reality, projectiemapping en volumetrische hologrammen) met live theater (live acteurs, decors op filmschaal en speciale effecten) plus echte fysieke sensaties (aanraking, temperatuur, geur, geluid en muziek, fysieke beweging, en smaak). Het zorgt voor een hele ervaring. De producent, Layered Reality, is aanzienlijk verbeterd vergeleken met mijn eerste ervaring in 2020. De nieuwe bril bood een fantastisch 360 graden beeld – ik kon me omdraaien en zien Tom Felton als Guy Fawkes praat met mij, zie Londen vanaf de Theems en zie, als u zich omdraait, de veerman die de boot bestuurt waarop ik zat. Gesimuleerde stoelbewegingen en onderdompeling in VR zorgden ervoor dat mijn lichaam vasthield terwijl we door het verhaal vorderden – zoals in 2020 voor ‘War of the Worlds’. De 2023-versie maakte een scène waarin gebruikers in VR met elkaar konden communiceren in de 2020-versie. Ik heb het niet gemist, omdat de interactie met anderen in VR mij op dat moment lastig leek.
  • 2023: Terwijl de vorige ervaring de realiteit gelaagd maakte en geen gebruik maakte van Augmented Reality (AR)-apparatuur, trouw aan de wens van Richard Wagner om nieuwe technologie te ervaren, introduceerde het Bayreuth Opera Festival vorig jaar een AR-bril voor een unieke ervaring van ‘Parsifal’, Wagners laatste opera. Ik had het geluk dat ik een kaartje kreeg (het duurt jaren). Maar mijn geluk raakte op, want ze hadden slechts ongeveer 300 zitplaatsen met AR-functionaliteit. De recensies waren gemengd toen ze spraken met collega-klanten die de bril kregen. De bril moest vooraf op de persoon worden afgestemd, sommigen vonden ze omslachtig en sommigen vonden dat ze de kijkervaring in een donkere theaterzaal beïnvloedden. In één situatie zag het AR-vrije publiek mijn favoriete tenor, Andreas Schager, een gebaar maken dat alleen zinvol leek in de AR-omgeving. Hij hield de graal vast. Nou, mijn verbeelding vulde dat prima in.

Het is essentieel om het verschil op te merken tussen consumentenadoptie en industriële adoptie. In navolging van de kanshebbers waar we het tien jaar geleden over hadden – Oculus Rift, Google en Vuzix – namen ze allemaal verschillende routes. Meta nam Oculus Rift over, Google stopte met Glasses en Vuzix richtte zich op de industriële sector, zoals Microsoft's Hololens in 2015 aankondigde. Vusix toepassingsgebieden zijn gezondheidszorg, productie en opslag. Consumentenadoptie en industriële adoptie stellen zeer verschillende marktvragen.

Zal 2024 dus het jaar van AR/VR zijn met Apple's uitrol van de VisionPro? Misschien. De continuïteit van eerdere ervaringen en het beoogde gevoel van “vertrouwd, maar toch grensverleggend” stemt mij hoopvol. Enkele gedachten van Steve Mann over “Waarom een ​​slimme bril u misschien niet slimmer maakt' vandaag de dag nog steeds waar zijn.

Persoonlijk denkt de technologieliefhebber in mij dat we aanzienlijke vooruitgang zullen zien in het consumentendomein met de inspanningen van Apple op het gebied van ruimtelijk computergebruik. Ik zal verslag uitbrengen als ik een VisionPro in handen heb. En voor iemand die in de halfgeleidersector werkt, is dit allemaal spannend omdat het nieuwe ecosystemen zal voortbrengen die met steeds meer chips moeten omgaan die met steeds meer data omgaan. Datatransportarchitecturen en het verbinden van dingen op en tussen chips is waar ik mij mee bezig houd slagader, tenminste als ik niet in het theater ben.

Frank Schirrmeister

  (alle berichten)

Frank Schirrmeister is vice-president van oplossingen en bedrijfsontwikkeling bij Arteris. Hij leidt activiteiten in de automotive, datacenter, 5G/6G-communicatie, mobiele, ruimtevaart- en datacenterindustrie en de technologie-horizontaal kunstmatige intelligentie, machine learning en veiligheid. Vóór Arteris bekleedde Schirrmeister verschillende senior leidinggevende posities bij Cadence Design Systems, Synopsys en Imperas, met de nadruk op productmarketing en -beheer, oplossingen, strategische partnerinitiatieven voor ecosystemen en klantbetrokkenheid.

Tijdstempel:

Meer van Semi-engineering