Waar leren gebeurt - Roblox Blog

Waar leren gebeurt - Roblox-blog

Bronknooppunt: 2839103

Bij Roblox bouwen we al lang aan een plek waar mensen met optimisme en beleefdheid in contact kunnen komen, en waar er voor elk wat wils is. Ik ben trots op onze groeiende bibliotheek van leerervaringen op Roblox die deze ambitie belichamen en studenten boeiende manieren bieden om wetenschappelijke fenomenen, nieuwe vaardigheden, historische plaatsen en tijden, en dynamische interacties te ontdekken die anders misschien buiten bereik zouden zijn.

We streven ernaar onderwijsmogelijkheden van hoge kwaliteit aan te bieden, en daarbij blijven we trouw aan de visie die onze CEO en mede-oprichter, Dave Baszucki, al vroeg heeft geformuleerd: het verbeteren van onderwijs door meeslepend en samenwerkend leren. We doen dat door te blijven investeren in ons onderwijsecosysteem, onder meer door samen te werken met een uitstekende gemeenschap van ontwikkelaars en onderwijsaanbieders die de belofte demonstreren van leren in diepgaande, rijke en collaboratieve ervaringen. 

De afgelopen twee jaar is via de Roblox Gemeenschapsfonds (RCF) hebben we subsidies verstrekt aan uitmuntende ontwikkelaars en onderwijsorganisaties die al samenwerken met duizenden docenten en miljoenen studenten in formele en informele onderwijsomgevingen. De eerste reeks begunstigden demonstreert de kracht van het Roblox-platform, de community en de creatieve spelmechanismen en -systemen van ontwikkelaars. 

Rijke educatieve ervaringen van deskundige partners

Toen ik in 2020 bij Roblox kwam, legde ik het uit ons plan om tegen 100 2030 miljoen studenten te ondersteunen die op ons platform leren. We hadden een robuust educatief ecosysteem voor ogen dat de opwinding, vriendschap en verkenning zou behouden die onze 66 miljoen dagelijks actieve gebruikers voelen wanneer ze zich bezighouden met Roblox-ervaringen zoals games, simulaties, muzikale evenementen en open meeslepende s werelds.

Toen we RCF lanceerden, was het ons doel om dit onderwijsecosysteem een ​​impuls te geven door te investeren in een bibliotheek met hoogwaardige onderwijservaringen die vakgebieden en leerjaren bestrijken. Twee jaar later heeft het eerste cohort de kernwaarde 'Respecteer de gemeenschap' van Roblox geïnternaliseerd door inhoud te bouwen die voldoet aan de verwachtingen van onze gebruikers wat betreft het vinden van nieuwe, sociale en leuke ruimtes op Roblox. 

We blijven gefocust op het investeren in projecten die de bruikbaarheid in evenwicht brengen met de praktische beperkingen waarmee docenten worden geconfronteerd bij het integreren van Roblox-ervaringsleren in de lestijd. Deze eerste door het RCF ondersteunde ervaringen doen meer dan alleen het omzetten van bestaande lessen. In plaats daarvan zijn ze gebouwd met behulp van leerinhoud die eigen is aan Roblox en zijn gemeenschap. Docenten en studenten kunnen direct aan de slag met collaboratieve probleemoplossing, systeemdenken, creativiteit en domeinspecifieke kennis en vaardigheden. Stel je bijvoorbeeld voor dat je kunt bedenken hoe je een Mars-rover moet ontwerpen en bouwen.   

Boeiende, rigoureuze inhoud

De RCF-investeringen die we hebben gedaan, bouwen voort op jarenlange educatieve inhoud die is gebouwd door onze gepassioneerde gemeenschap. Vandaag willen we de eerste reeks RCF-ervaringen delen: 

  • Missie: Mars oppompen van Museum of Science en Filament Spelletjes geeft leerlingen de opdracht een rover te ontwerpen en te bouwen om Mars te verkennen en te overleven. Gebaseerd op echte NASA-gegevens, maakt het het ontwikkelen van wetenschappelijke en technische vaardigheden spannend.
  • In Pathogen Patrouille oppompen van Projectleider de weg (PLTW) werken studenten samen aan de verdediging van een zieke patiënt tegen binnendringende ziekteverwekkers. Ze spelen de rol van witte bloedcellen en leren hoe ze de gezondheid van de persoon kunnen beschermen. 
  • met Lua leren oppompen van bootbommenwerper, navigeren leerlingen door samengestelde community-tutorials, leren ze interactief coderen en voltooien ze klassikale opdrachten in Lua.
  • Popfizz-computerwetenschappen lanceerde een leerplan dat studenten leert projecten te ontwikkelen in Lua of Roblox Studio die voldoen aan alle AP Computer Science Principles Performance Task-vereisten.

In de komende maanden zullen programmabegunstigden aanvullende ervaringen en een curriculum lanceren dat is afgestemd op de klasnormen:

  • RoboCo Sportcompetitie oppompen van EERSTE Robotica en Filament Games maakt gebruik van de realistische fysica-engine van Roblox om een ​​open ruimte te creëren waar studenten elke robot die ze maar kunnen bedenken kunnen ontwerpen, bouwen en besturen. RoboCo Sports League zal de toegang tot FIRST's boeiende persoonlijke roboticaprogramma's en competities aanvullen en uitbreiden
  • CodeCombat-werelden oppompen van CodeCombat stelt elke speler in staat een schepper te worden. Studenten leren coderen in Lua door speurtochten te voltooien, hun codeervaardigheden te oefenen door op avontuur te gaan met vrienden en huisdieren te coderen, en uiteindelijk hun eigen ervaringen op te bouwen met een reeks versnellingstools die zijn ontworpen om iedereen in staat te stellen te coderen en te creëren.
  • Houghton Mifflin Harcourt en NWEA bouwen aan een ervaring die is ontworpen om de kennis van studenten over de Newtoniaanse natuurkunde te beoordelen door te onderzoeken hoe principes als versnelling en kracht het gedrag van voertuigen kunnen beïnvloeden wanneer ze naar een doelzone worden gelanceerd.
  • CodeHS ontwerpt een volledig AP Computer Science-curriculum, samen met professionele ontwikkeling voor docenten, waarbij Roblox Studio wordt gebruikt om de fundamentele principes van het vakgebied te onderwijzen en tegelijkertijd studenten voor te bereiden op de strenge eisen van de AP Computer Science Principles-test.  
  • Goldieblox is een samenwerking aangegaan Wonderwerken op een ervaring in escape room-stijl gericht op het onderwijzen van op de Next Generation Science Standards afgestemde chemie. Gebruikers zullen de wetenschap leren terwijl ze ontsnappen uit het geheime laboratorium van een gekke wetenschapper. 
  • mevrouw Woordsmid, dat Engelse taalkunstlessen biedt aan meer dan 300,000 studenten wereldwijd, bouwt aan Words of Power, waarin gebruikers de rol spelen van tovenaars die woorden gebruiken om fantastische beesten te verslaan, terwijl ze tegelijkertijd hun woordenschat en begrijpend lezen vergroten. 

Daarnaast hebben talloze ontwikkelaars en instellingen, waaronder verschillende wereldberoemde musea, ook educatieve ervaringen op Roblox gecreëerd. Deze omvatten:

  • De replica van het Metropolitan Museum of Art, gebouwd in samenwerking met Verizon, laat bezoekers van het museum in New York artefacten scannen en deze via augmented reality in Roblox-ervaringen brengen. 
  • TechQuest, van de Computergeschiedenismuseum, gaat verder dan de tentoonstellingen en laat zien hoe technologie en gegevens kunnen worden gebruikt om ons begrip van bedreigde ecosystemen te verbeteren en tegelijkertijd de uitdagingen op te lossen waarmee onze gemeenschappen worden geconfronteerd. 
  • Nieuwsgierigheid, van Het Franklin Instituut, neemt studenten mee op een reis om de ruimte en het menselijk lichaam te verkennen.
  • MIZU Aquamarijn brengt je diep de oceaan in voor een natuurbehoudsreis rond de wereld terwijl je onderwaterecosystemen verkent en herstelt.

Roblox is waar leren plaatsvindt

Ik ben enthousiast over de vele rigoureuze leerervaringen van onze RCF-partners en onze ontwikkelaarsgemeenschap in het algemeen, maar ons werk om van Roblox het educatieve platform van de toekomst te maken gaat veel verder dan alleen inhoud. 

In de loop van de tijd willen we dat Roblox breed beschikbaar is voor studenten, inclusief informele leeromgevingen. Ruim 150,000 middelbare scholieren hebben er bijvoorbeeld toegang toe PLTW's Pathogen Patrol als onderdeel van het landelijke programma voor biomedische wetenschappen van de organisatie. En de wereldwijde Roblox-gemeenschap heeft vanaf vandaag vrij toegang tot de ervaring. Wij geloven dat leerlingen over de hele wereld het leuk zouden vinden om samen te leren op Roblox, en we zijn er hard aan bezig om het voor docenten gemakkelijker te maken om Roblox op school te gebruiken. 

Terwijl we onze doelen voor Roblox Education nastreven, zijn we zeer dankbaar voor de ontwikkelaars die ervaringen hebben gemaakt die het leren voor mensen van alle leeftijden op ons platform bevorderen. We kijken uit naar wat er de komende jaren gaat gebeuren en we kunnen niet wachten om die vooruitgang met u te delen.

Tijdstempel:

Meer van roblox