Tot het laatste vliegtuig recensie

Tot het laatste vliegtuig recensie

Bronknooppunt: 1779366

. Tot het laatste vliegtuig op mijn radar verscheen (zie je wat ik daar deed?), met de belofte om luchtmachtbasisbeheer in de stijl van de Tweede Wereldoorlog naar de console te brengen, was ik behoorlijk opgewonden. Zie je, hoewel we in deze periode geen einde aan shoot 'em up-games hebben gezien, vanaf het baanbrekende 1942, hebben we nog nooit een game gezien waarin we daadwerkelijk een vliegbasis moeten beheren en deze door alle beproevingen en beproevingen van oorlogsvoering. 

Afkomstig van ontwikkelaar CarloC en Eastasiasoft, is dit de game die ik hoop dat het kan zijn, of kunnen we beter gaan spelen met een LEGO City-luchthaven? Nou, doe je Biggles-vliegbril op (ik heb er niet alleen een, toch?) En laten we eens kijken. 

tot de laatste vliegtuigreview 1

Nu bestaat het verhaal van Tot het laatste vliegtuig vrijwel niet, in plaats daarvan worden we rechtstreeks op een vliegbasis gegooid en verteld dat we ermee door moeten gaan. Er is geen achtergrondinformatie, geen keuzes, behalve voor welk land we willen spelen (ik ging aanvankelijk met de bekende vliegende azen van Spanje), maar worden vervolgens rechtstreeks in een tutorial gedropt om ons de kneepjes van het vak te leren. 

Als ik zeg, laat ons de touwen zien, bedoel ik eigenlijk dat het spel zegt: "er zijn wat touwen, ze zijn daar, veel succes!". En dat is onze kennismaking met het spel. Naarmate we verder gaan, is het min of meer mogelijk om erachter te komen wat er gebeurt en welke knop wat doet (maar niet op een samenhangende manier), en zo kunnen we ingaan op de essentie van het spel. 

Het is ongeveer op dit punt in een recensie waar ik graag kijk naar de graphics en het geluid, de basispresentatie van het spel. En hier kan ik gerust zeggen dat er wat grafische afbeeldingen zijn, dus dat is een bonus. Er zijn twee hoofdschermen: het overzicht van de vliegbasis, dat van een behoorlijke afstand boven wordt bekeken, zodat de vliegtuigen op de grond er bijna uitzien als Micro Machines; en het tweede scherm is het scherm waar de missies plaatsvinden. Nogmaals, dit tweede scherm wordt van bovenaf bekeken, met kleine vliegtuigjes die elkaar proberen neer te schieten of bommen op gronddoelen laten vallen. 

Geluid? Nou, er is niet zo veel, afgezien van grappig klinkende voice-overs die misschien als een vreemde taal klinken als je er nog nooit een hebt horen spreken. Weet je nog dat Peter in Family Guy een snor liet groeien en ervan overtuigd was dat hij Italiaans sprak? Ja, zo. De vliegtuigen klinken ook allemaal hetzelfde, een naargeestige drone, terwijl de bommen lekker fluiten als je ze laat vallen. Al met al valt de presentatie behoorlijk tegen. 

tot de laatste vliegtuigreview 2

Worden de dingen beter als je het gevecht begint in Tot het laatste vliegtuig? Zal de gameplay doorschijnen en deze game van alledaags naar geweldig verheffen? Er is geen gemakkelijke manier om dit te zeggen, maar nee. Nee dat is het niet. 

Laten we beginnen bij het begin en nadat we de natie hebben gekozen waarmee we ten oorlog willen trekken. Ten eerste moeten we een piloot inhuren en er is een goede keuze uit verschillende mensen om uit te kiezen. Zodra je de helden hebt uitgekozen (door naar een foto van hun vliegtuig te kijken, geen portretten hier), kun je een van de piloten op verkenning sturen. Wat dit inhoudt, is recht en horizontaal vliegen, een verticaal scrollend scherm omhoog werken en af ​​en toe op een knop drukken als er iets op de grond ligt dat eruitziet als een doelwit. Doelen lijken een verzameling dozen te zijn, dus de afbeeldingen zijn goed. 

Als je eenmaal een doelwit hebt gevonden, is het tijd om een ​​piloot te selecteren en ze de strijd in te sturen. Nu lijkt er geen manier te zijn om te selecteren met welke missie je op het punt staat te vertrekken (misschien is er een manier om het te vertellen, maar de knopprompts zijn zo klein en moeilijk te lezen dat ze net zo goed in het Japans kunnen zijn ) en het is dus een leuke verrassing welke missie je uiteindelijk doet. 

Voor de bombardementsmissie vliegen we weer mooi recht en we hebben een vizier waarvan ik aanneem dat we het moeten centreren boven het doelwit op de grond. De eerste druk op de A-knop laat een verticale as over het scherm bewegen, en een tweede druk vergrendelt hem op zijn plaats voordat een horizontale as wordt gestart. Om eerlijk te zijn lijkt het niets uit te halen om beide boven het doel te krijgen, maar als de bommen eenmaal weg zijn, land je soms goed, en soms verschijnt er een vijandelijk vliegtuig dat je neerschiet voordat je het kunt ontwijken. Het is allemaal een beetje, nou ja, willekeurig. 

tot de laatste vliegtuigreview 3

De andere missie richt zich op onze beurt om een ​​vijand neer te schieten, en we moeten eerst beslissen hoe we gaan aanvallen – van bovenaf, van onderaf of van direct achter ons. We hebben dan drie manoeuvres om achter de vijand te komen, en als we achter hen zijn als we allebei klaar zijn met bewegen (de vijand mag ook drie manoeuvres uitvoeren en zal proberen ons te ontwijken), dan schieten we ze neer. Natuurlijk, als we niet achter hen staan, zal de piloot toch schieten en munitie verspillen, voordat hij een herlaadbeurt moet pakken op de vliegbasis. En dus, de piloot landt, we herladen het vliegtuig, repareren het indien nodig, en het hele spijtproces begint opnieuw. 

Het belangrijkste probleem met Until the Last Plane is niet het gebrek aan inhoud, om eerlijk te zijn. Er zijn drie landen om mee te spelen, drie verschillende (niet erg, maar de gedachte is aanwezig) campagnes om doorheen te spelen, en elk land heeft de keuze uit zes verschillende vliegtuigen. Het probleem is dat 'Tot het laatste vliegtuig' gewoon niet leuk is om te spelen. Het bestaat voornamelijk uit het indrukken van een paar knoppen, het neerschieten van een vijand of neergeschoten worden, dan landen, nog een paar knoppen indrukken, voordat een spoel- en herhaalproces begint. en hoewel de bombardementen-minigame gewoon volledig willekeurig en onnauwkeurig is, is de combat-minigame alsof je steen, papier, schaar speelt met één hand achter je rug.

Tot het laatste vliegtuig neemt een concept dat leuk en uitdagend zou moeten zijn, maar verandert het in een recept voor verveling. En dat is behoorlijk onvergeeflijk. 

Toch gemakkelijke prestaties, hè?

Totdat het laatste vliegtuig aan boord is Xbox Store

TXH-score

2/5

Voors:

  • Veel vliegtuigen en landen om uit te kiezen
  • Gemakkelijke prestaties

nadelen:

  • Saaie gameplay
  • Onontcijferbare instructies helpen niet bij de duidelijkheid
  • Minigames zijn vrijwel pers en hoop

info:

  • Enorm bedankt voor het gratis exemplaar van het spel ga naar – Eastasiasoft
  • Formaten – Xbox Series X|S, Xbox One, PS4, PS5, Switch
  • Versie beoordeeld - Xbox Series X
  • Releasedatum - 30 november 2022
  • Lanceringsprijs vanaf - £ 8.39
Gebruikers score: Wees de eerste!

Tijdstempel:

Meer van De Xbox Hub