Universiteit van Salford MediaCity Campus betreedt Metaverse met Digital Twin - CryptoInfoNet

Universiteit van Salford MediaCity Campus betreedt Metaverse met Digital Twin - CryptoInfoNet

Bronknooppunt: 2964487

De MediaCity-campus van de Universiteit van Salford is nu beschikbaar voor bezoek als een virtuele 3D-omgeving dankzij een nieuwe samenwerking met een bekroond interactief softwarebedrijf.

Door middel van game engine-technologie is de begane grond van de campus digitaal getransformeerd in een volledig interactieve Metaverse-ruimte waarin studenten en docenten kunnen communiceren en nieuwe virtuele ruimtes kunnen creëren voor het onderwijzen of tentoonstellen van hun werk.

De ruimte, die nu voor iedereen beschikbaar is om te ervaren, is ontwikkeld in een samenwerking tussen het Creative Technical Services-team van de universiteit en softwarebedrijf PixelMax, die de Metaverse hebben gebouwd waarin gebruikers wonen met behulp van Unreal Engine van Epic Games.

Nu studenten en docenten de ruimte bewonen, werkt het partnerschap samen met universitaire programma's om nieuwe virtuele ruimtes voor onderwijsdoeleinden te ontwerpen of virtuele onderwijselementen in de huidige modules op te nemen.

Roger McKinley, creatieve technologie en contentmanager van creatieve technische diensten aan de Universiteit van Salford, zei: “Deze virtuele omgeving komt zo dicht mogelijk bij een digitale tweeling op de begane grond van onze MediaCity-campus.

“Het is voor iedereen volledig bewoonbaar om te zien en te beleven. U maakt gewoon uw avatar en gebruikt het toetsenbord en de toetsen om erin te bewegen, zoals u dat in elke videogame zou doen. Studenten kunnen er met elkaar en hun docenten in praten en hun werk tentoonstellen.

“Het is een flexibele, digitale ruimte voor elke cursus die middelen wil creëren, gebruiken en behouden die een brug vormen tussen digitale en fysieke ruimtes, van architectuur tot mode, archeologie tot techniek en vele andere. We worden eigenlijk alleen beperkt door onze eigen verbeeldingskracht.”

Voorstellen die voor de ruimte worden besproken, zijn onder meer het mogelijk maken van filmproductiestudenten om hun eigen sets virtueel in de tv-studio's van de campus te bouwen en de verlichting van hun decors te testen voordat ze deze vervolgens persoonlijk bouwen, terwijl studenten beeldende kunst galerijen kunnen bouwen om hun films tentoon te stellen. werk via interactieve portalen binnen de ruimte. Er zijn ook discussies geweest met creatieve audioprogramma's over het gebruik van de ruimte om soundscapes te uploaden die aan virtuele objecten zijn gekoppeld, wat het uiterlijk en gevoel van deze ruimtes radicaal zou veranderen.

Louise Ready-Syrat, programmaleider voor BA Televisie- en Radioproductie zei: “Het Digital Twin-project zal een enorme hulpbron zijn voor het programma en de bredere regie van film, omroepmedia en creatieve technologie. Het is iets dat het werk en de talenten van onze studenten op een aantal verschillende manieren kan laten zien, waardoor het inclusiever en toegankelijker wordt voor iedereen.”

Perelandra Beedles, programmaleider Productiemanagement voor tv, film en digitale media voegt toe: “Dit project biedt een aantal spannende onderwijsmodaliteiten voor onze studenten. De mogelijkheid om studioruimtes te verkennen voorafgaand aan productievergaderingen ter plaatse biedt een kosteneffectieve en toekomstgerichte lijn voor de huidige pre-productietechnieken.

“Belangrijk is dat dit vergelijkbare workflowmodellen in de filmindustrie weerspiegelt en de toegankelijkheid ondersteunt van crew- en hybride werkmodellen die steeds meer vooroplopen in de productiemanagementplanning.”

Voor potentiële of nieuwe studenten kan de virtuele blauwdruk ook interessant zijn voor degenen die een indruk willen krijgen van de campus voordat ze arriveren of voor virtuele open dagen waarbij bezoekers de campus mogelijk niet persoonlijk kunnen bezoeken.

Het werd in eerste instantie gemaakt nadat CaptureVR uit Liverpool het hele gebouw in fotogrammetrie had gescand om een ​​model van alle drie de verdiepingen te produceren, dat vervolgens werd opgepikt door het Creative Technical Services-team en PixelMax om een ​​Metaverse-model te bouwen met behulp van Unreal.

Joe Spencer, hoofd ontwerp bij PixelMax, zei: “Toen we de ruimte aan het ontwerpen waren, lag onze focus op het tot leven brengen van een digitale versie van het fysieke gebouw en vervolgens op het integreren van echt opwindende nieuwe tools, zoals gebruikers in staat stellen de verlichting dynamisch te veranderen. in de tv-studio's. Het ging erom dingen toe te voegen aan wat je uit de fysieke omgeving zou halen en vervolgens te exploiteren wat we vervolgens binnen de digitale omgeving kunnen gebruiken.

“Het product is een combinatie van industriële expertise en academische innovatie. We hebben een gedeelde honger om nieuwe producten te produceren, maar ook om op academisch gebied te innoveren. De mogelijkheden voor innovatie zijn enorm spannend.”

bron link
#Universiteit #Salford #MediaCity #Campus #enters #Metaverse #digital #twin

Tijdstempel:

Meer van CryptoInfonet