Tribal Pass-beoordeling

Bronknooppunt: 820111

Tribal Pass heeft een van onze favoriete knopaanwijzingen in een game. Als je op de Y-knop drukt, dwingt je stam holbewoners elkaar op te eten. Er zit een knop 'kannibaliseren' op! Hoe goed is dat? 

Het is niet de enige bedreiging waarmee uw kleine groep wordt geconfronteerd. Het blijkt dat het behoorlijk gevaarlijk is om een ​​holbewoner te zijn. Er zijn sabeltandtijgers, wolharige mammoeten, terreurvogels, drijfzand, pestilentie, plotselinge verdrinkingen, dood door andere stammen en nog veel meer. Je hebt geluk als je een holbewoner langer dan zestig seconden in leven houdt, dus de levensverwachting is niet zo hoog. 

Tribal Pass

Tribal Pass is in wezen een eindeloze hardloper. Jij bestuurt je stam Neanderthalers terwijl ze van de bovenkant van het scherm naar beneden rennen. Hoewel je geen controle hebt over hun snelheid, aanvallen of zaken als springen, kun je de triggerknoppen gebruiken om ze in verschillend verdeelde groepen te vormen. Je kunt ze in tweeën splitsen, dan in drie, dan in vier, en elke keer schuif je ze naar verschillende delen van het scherm. Zit er een tijger in het midden van het scherm? Nou ja, in tweeën gesplitst en het zou tussen hen in kunnen zitten. Bessenbomen aan de zijkanten van het scherm? Verdeeld in vier, en de twee groepen links en rechts zullen er een paar voor je uitkiezen. 

Je gebruikt het splits- en hergroeperingsmechanisme om gevaren te vermijden en spullen te verzamelen die nodig zijn om te overleven, aangezien Tribal Pass niet alleen een eindeloze hardloper is; het heeft ook een aantal overlevingsmechanismen, omdat je een voedselreep bijgevuld wilt houden. Maar het is niet zo eenvoudig als het grijpen van een enkel hert of gewas terwijl je voorbij rent: je stam moet correct bewapend zijn. Met een druk op de knop kun je je grunts opdracht geven speren te hanteren, waarmee ze op dieren kunnen jagen, of je kunt hun handen leeg houden om planten te oogsten. Als je deze verkeerd timet, komen ze met lege handen naar buiten, en blijft je voedselmeter verder tikken. Af en toe valt de nacht ook, dus je moet op X drukken om fakkels te hanteren, zodat je een idee hebt van wat er gaat gebeuren. 

Als je gezondheid op nul komt, dan komt onze favoriete knop in het spel. Je kunt iemand uit je stam opeten en wat eten bijvullen, maar dit zal uiteraard je aantal verminderen. Aan de andere kant kun je stammensen rekruteren als je genoeg voedsel hebt, en die aantallen opvullen. Je oog zal af en toe naar je voedselvoorraad zoeken en je afvragen wanneer je de volgende keer aan een familielid zult knabbelen.

Tribal Pass Xbox

En er zullen mensen sterven. Altijd. Er is eigenlijk geen houden meer aan, want neushoorns zijn groot genoeg om het grootste deel van het scherm te vullen, het voedselniveau daalt belachelijk snel (rennen is hongerig werk, zo lijkt het) en – over het algemeen – doet Tribal Pass wrede en onverwachte dingen met je. Als je aan het einde van een run komt, wat geen sinecure is, wordt uitgezoomd naar een wereldkaart en kun je kiezen door welk gebied je vervolgens wilt rennen (met enkele details over wat het gebied wel of niet te bieden heeft). aanbieding), en pas een paar verbeteringen toe in de vorm van groene en rode tokens, waardoor je respectievelijk meer eten en mensen krijgt. 

Als aanvulling op de eindeloze hardloop-, overlevings- en hulpbronnenmechanismen, voltooit Tribal Pass de genre-bingo door ook een rogue-lite te zijn. Je voltooit het spel niet tijdens je eerste run. Het is de bedoeling dat je sterft, leert en nog meer sterft. Je doel is om persoonlijke records te verbeteren en regio's te vinden die je nog niet eerder hebt bereikt. 

In ons geval blunderden we door de Tribal Pass. Het is een meedogenloos en onvriendelijk spel, en er wordt van je verwacht dat je je ideeën onder de loep neemt om enige vooruitgang te boeken. Naar onze smaak was het te onvriendelijk, vooral tijdens de openingsuren van het spel, en het kan genoeg zijn om je geduld te bederven. Wees gewaarschuwd. 

Daar zijn een paar redenen voor. De regels over wat je doodt zijn bijna volledig willekeurig. Vuren en vijanden zullen je doden als je een kleine stam hebt, maar worden verslagen als je een grote stam hebt. Maar de grens tussen klein en groot is op zijn best vaag, waardoor je nooit zeker weet of je voldoende bewapend bent. Hetzelfde geldt voor veel andere gevaren, zoals neushoorns en terreurvogels. Het scherm wordt ook luidruchtig met willekeurige dingen: er zijn bomen, lijken, stukken zand met verschillende kleuren en meer. Maar sommige zijn slechts decoratie, terwijl andere een onmiddellijke dood betekenen, en het is niet gemakkelijk om snel onderscheid te maken. Verhuizen naar een nieuw gebied, nadat je al het harde werk hebt gedaan, kan leiden tot een insta-gib als je tegen iets aan botst dat drijfzand blijkt te zijn. Als je het geluk had om het te zien welke van de gevaren waar je in terecht bent gekomen. Je wordt echter met de tijd beter, en de regels komen een klein beetje uit de mist tevoorschijn. 

Tribal Pass Xbox

Je groep opsplitsen om obstakels te vermijden is ook verre van intuïtief. Als een doodaanbrengend wezen in een deel van het scherm zit, heb je vrijwel geen idee welke permutatie van de groep dit zal vermijden. Je hamert op de linkertrekker, in de hoop een formatie te vinden die je erdoorheen helpt, vergelijkbaar met wanneer je in de doodsstrijd verkeert van een Tetris niveau. Als er meer dan één gevaar tegelijk opduikt, ben je vrijwel gedoemd. Je instinct zal zijn om de stam handmatig te verplaatsen, maar het wisselen van formaties is even wennen. We kunnen je alleen maar geruststellen dat het komt, maar je hebt wel de wil nodig om er te komen. 

Het is ook ontzettend moeilijk. Zoals, uitstervingsniveau moeilijk. Het zou een eindeloze hardloper zijn geweest die al moeilijk genoeg was als je alleen maar van formatie wisselde, maar je zult moeten multitasken met de wapens die je stam in handen heeft, terwijl je de voedselniveaus in de gaten moet houden. Er zijn zoveel draaiende platen, en – eigenlijk – alleen het spiergeheugen kan ze laten draaien. Om dat spiergeheugen te krijgen, moet je oefenen, en oefenen begint met geduld. Of je wel of niet geduld zult hebben, is een groot vraagteken, aangezien Tribal Pass niet suggereert dat het uiteindelijk de moeite waard zal zijn. 

Dat komt omdat Tribal Pass je niet veel beloning geeft als je succesvol bent, dus er is niet veel dwang om door te gaan of beter te worden. Je krijgt een paar groene en rode tokens om te gebruiken, maar er zijn geen gevoelens van vooruitgang, geen relikwieën om te bewaren. De levels hebben wel verschillende obstakels en achtergronden om naar te lonken, maar er zijn geen opvallende momenten. Voor een game die overeenkomsten vertoont met The Oregon Trail, had het de gebeurtenissen en keuzes kunnen gebruiken om de runs te mixen.

Tribal Pass Xbox-recensie

Dat wil niet zeggen dat er niets leuks is, want Tribal Pass is zeker innovatief en de presentatie ervan heeft veel charme. Het slenteren door deze versie van de prehistorie voelt gespannen en sfeervol aan, en er zit een vleugje realisme in de pixelkunst waardoor je het gevoel krijgt dat je door een neolithische versie van retrogames als Cannon Fodder of Megalomania dwaalt. De tribale muziek klinkt lekker weg, en er zijn momenten waarop alles samenkomt en je een paar levels voltooit met nauwelijks een krasje. Het zal niet vaak gebeuren, hoor, maar het is fijn als het gebeurt. 

Stammen Geef door Xbox is een eindeloze hardloper die aanvoelt als een prehistorisch bootcamp en je dwingt om op te staan, beter te worden en door te gaan. Het is verre van gemakkelijk, en het is bijzonder onvriendelijk in de openingsmomenten. Maar ga verder en er zijn stukjes plezier. De vreemdheid van het controleschema valt weg en je begint de regels te leren van wat dodelijk is en wat niet. We zouden alleen willen dat Tribal Pass niet zo mager was als een lendendoek als het gaat om het belonen van je, het maken van je daadwerkelijk willen om vol te houden en dingen voor elke run door elkaar te halen. Zoals het er nu uitziet, krijgt het zo ongeveer een (tribale) pass. 

TXH-score

3/5

Voors:

  • Een unieke genre-hybride
  • Sfeervolle soundtrack en beelden
  • Als je het begrijpt, biedt het wat plezier

nadelen:

  • Meedogenloos tot op het bot
  • Moeilijk te herkennen obstakels
  • De bediening is enorm onintuïtief

info:

  • Hartelijk dank voor het gratis exemplaar van de game, ga naar – JoyBits
  • Formaten - Xbox Series X | S, Xbox One, PS5, PS4, Switch, pc
  • Versie beoordeeld - Xbox One op Xbox Series X
  • Releasedatum – 16 april 2021
  • Lanceringsprijs vanaf - £ 5.79
Gebruikers score: Wees de eerste!

Bron: https://www.thexboxhub.com/tribal-pass-review/

Tijdstempel:

Meer van De Xbox Hub