sgt_slaughtermelon is een digitale kunstenaar die voornamelijk in abstracte composities werkt – vaak codegestuurd. Zijn ontwerpen bestrijken het hele scala van terugkijken naar modernistische en door Bahaus beïnvloede geometrische abstractie tot afbrokkelende, door code bedorven neonstructuren die geschikt zijn voor een toekomstig tijdperk.
Hij is vooral bekend om zijn Artblocks drop autoRAD, de generatieve Zwitserse moderne collectie ‘Lazlo Lissitsky’ en zijn glitch-artwork op de blockchain en op albumhoezen. Hij had onlangs een uitverkochte drop genaamd Cantographs op de Canto-blockchain en dezelfde week een uitverkochte samenwerking met FiveTimesNo op MakersPlace.
Slaughtermelon verdient in mijn boek de hoge onderscheiding als een welbespraakte kunstenaar die zijn kunst serieus neemt en tegelijkertijd ongelooflijk speels is en absoluut niets serieus neemt. Als u geïnteresseerd bent in zijn werk, raad ik u ten zeerste aan om zijn website te bezoeken sgtslaughtermelon.com om enkele van de uitgebreide essays te lezen die hij over elk van zijn series schrijft.
Beluister de aflevering op Apple Podcasts, Spotify, bewolking, iHeart, SpelerFM, Podchaser, Boomplay, Inschakelen, Podbean, Google Podcasts, Amazon Music, of op je favoriete podcastplatform.
Klik op toon hier notities voor deze aflevering.
Jij kunt lezen ons allereerste interview met sgt_slaughtermelon hier.
[1:54] sgt_slaughtermeloen:
Hoi. Had ik de nieuwe collectie al genoemd waar we voor Canto aan hebben gewerkt?
[2:04] Brady Walker:
Ik geloof van wel, maar laten we het nog eens doornemen nu we aan het opnemen zijn.
[2:11] sgt_slaughtermeloen:
We hebben gewerkt aan een serie Async Art-blauwdrukken, getiteld Ontoegankelijke werelden. De naam is ontstaan uit mijn ervaring met het spelen van glitched ROM's. Ik gebruikte een tool die de hexadecimale code van een NES-rom met vaste tussenpozen corrumpeert, wijzigt of aanpast. Als je niet bekend bent met de verschillende waarden van het spel, weet je van tevoren niet wat deze veranderingen zullen doen. Zelfs als je het wel weet, is het vaak een gokspel. Je blijft corruptiewaarden, bereiken en intervallen wijzigen totdat het spel op een interessante manier functioneert.
Mijn aanpak was om onbeschadigde versies van de spellen te spelen en op verschillende punten op te slaan. Daarna zou ik de ROM beschadigen en proberen die opslagstatussen te laden. Ik ontdekte dat de laadstatussen vanaf het begin van het spel het spel onmiddellijk zouden laten crashen. Staten die dieper in het spel waren gered, zeg maar niveau drie of vier, waren echter speelbaar. Deze delen van het spel zouden ontoegankelijk zijn als je vanaf het begin zou proberen te beginnen. Je moet een opgeslagen staat binnen deze “muur van corruptie” hebben om te kunnen spelen. Dit concept intrigeerde mij – dat deze locaties niet bereikt konden worden tenzij je de spelstatus manipuleerde.
[4:05] Brady Walker:
Dus je hebt de spellen zo grondig beschadigd dat de enige speelbare delen deze opgeslagen staten waren?
[4:18] sgt_slaughtermeloen:
Precies, daar komt de naam vandaan. Ik heb ook video-opnamen geprobeerd en trucjes ontdekt, zoals het laden van een opgeslagen status met een ander spel. Meestal werkt het niet, maar soms zie je een vreemde samensmelting van de sprites van het ene spel in het kleurenschema en de indeling van de opgeslagen status van een ander spel. Soms probeert het spel zelfs te spelen. Het is een fascinerende verkenning van hoe deze games kunnen worden vervormd om een kortstondige nieuwe wereld te creëren.
Ik vind het vergelijkbaar met de ervaringen die sommige mensen beschrijven met de drugscultuur. Het is alsof je de chemie en het functioneren van je hersenen een tijdje verandert, soms verkeerd. De vraag rijst dan: bereik je verlichting, of doet de beperking je denken dat je verlicht bent? Krijg je een glimp van een andere wereld die meestal verborgen is, of is het gewoon een kapot spel? Dit is wat ik boeiend vind aan deze corrupte videogamewerelden.
[5:53] Brady Walker:
Ik denk dat jouw aanpak een interessante metafoor biedt voor glitch art als geheel. Dit brengt mij bij een vraag die ik in gedachten had. Ik vraag dit omdat ik weet dat u deze concepten heel goed verwoordt. Hoe zou je jouw kunst omschrijven aan iemand die blind was vlak voordat hij het kon zien? Ze hebben al een referentiepunt, maar ze hebben je werk nog nooit gezien. En misschien zijn ze niet bekend met het bredere corpus waaruit jij inspiratie haalt?
[6:34] sgt_slaughtermeloen:
In grote lijnen bestaat een groot deel van mijn kunst uit geometrische vormen, typisch abstracte composities, met zelden verwijzingen naar de werkelijkheid. Maar er zit een grotere vraag in uw vraag, en die heeft betrekking op de aannames die deze met zich meebrengt. Als David Bowie, God hebbe zijn ziel, bijvoorbeeld zou worden gevraagd zijn muziek te beschrijven, zou je moeten specificeren welk album. Zijn vroege werk verschilt sterk van wat hij in de jaren negentig maakte. Het beschrijven van één nummer of stijl zou zijn oeuvre als geheel niet weergeven.
[7:25] Brady Walker:
Denkt u dat hij in dat geval misschien verzuimd heeft een proces of een filosofie te beschrijven die zijn hele carrière leidde of een rode draad vormde?
[7:39] sgt_slaughtermeloen:
Als je zijn interviews bekijkt, is dat zeker wat hij deed. Maar die aanpak geeft je niet noodzakelijkerwijs een duidelijke verwachting van wat je zult horen als je je koptelefoon opzet. Wat creëerde hij vanwege dat proces of die filosofie? Er is geen definitief antwoord, omdat het afhankelijk is van waar hij naartoe ging of welk idee hij op dat moment aan het onderzoeken was.
[8:03] Brady Walker:
Juist, het lijkt een beetje op tapdansen rond architectuur, nietwaar?
[8:11] sgt_slaughtermeloen:
Precies. Als ik mijn werk zou moeten beschrijven, zou ik zeggen dat een consistent thema mijn voorkeur is voor kunst met behulp van gereedschappen. Nu heeft deze term een andere betekenis gekregen met de opkomst van AI, die ik niet zo vaak gebruik. Voor mij verwijst gereedschapsondersteund naar het gebruik van code, programma's of machines om kunst te maken die ik niet zou kunnen bereiken met alleen mijn handen of Photoshop zonder aanvullende software of trucs.
[8:50] Brady Walker:
Maak jij als digitale kunstenaar wel eens gebruik van fysieke hulpmiddelen? Pak jij potlood en papier?
[8:57] sgt_slaughtermeloen:
Ja, maar niet vaak. Ik geloof dat mijn ongeduld voortkomt uit het feit dat ik niet de beste traditionele kunstenaar ben. Ik kan tekenen, maar meestal begin ik na te denken over hoe ik het stuk kan omzetten in iets digitaals. Daardoor ontbreekt het mij vaak aan het geduld om iets fysiek af te ronden.
[9:29] Brady Walker:
Je gebruikt deze tools dus niet voor voorbereidende doeleinden, zoals bij het uitwerken van ideeën?
[9:38] sgt_slaughtermeloen:
Soms. Ik heb bijvoorbeeld een scanner met hoge resolutie die ik gebruik om afdrukartefacten en e-mail te scannen. Als ik naar deze printdingen kijk, zie ik de potentie om iets heel cools te creëren, dankzij het vermogen van de scanner om texturen vast te leggen die in het dagelijks leven vaak over het hoofd worden gezien. Als ik kunst ga maken met aquarellen, denk ik erover na hoe deze texturen er gescand op een hoge resolutie uit zullen zien en hoe ik daar iets nieuws van kan maken. Mijn hele proces is zo ingebakken in digitale aannames dat ik zelden aan het uiteindelijke fysieke materiaal denk. Vaak gooi ik de grondstof weg nadat ik deze voor een digitaal project heb gebruikt.
[10:55] Brady Walker:
Dat is intrigerend. In dezelfde geest wilde ik de samenwerking bespreken. Bowie stond bekend om zijn samenwerkingen, en jij hebt er ook veel gedaan, vooral in de glitch-gemeenschap. Deze community is berucht vanwege de samenwerking vanwege de inherente aard van glitch art. Wat levert samenwerking u op? Wat heb je van hen geleerd en toegepast op je eigen proces?
[11:46] sgt_slaughtermeloen:
Grote vraag. De beste samenwerkingen zijn met mensen van wie ik zie dat ze samen met mij iets zullen creëren dat geen van ons beiden individueel zou kunnen bereiken. Dat is de echte essentie van een goede samenwerking. Ik heb deelgenomen aan projecten waarbij ik besefte dat ik het helemaal alleen kon doen, maar het is niet hetzelfde. Het mist de nieuwigheid van een gezamenlijke inspanning. Ik heb de neiging om onvermoeibaar door te werken totdat een project is voltooid, dus het intermitterende karakter van samenwerkingen kan een beetje frustrerend zijn als ik denk dat ik het andere deel zou kunnen doen.
Glitch art heeft een lage instapbar maar een ongelooflijk hoog plafond. Sommige artiesten, zoals Kim Asendorf, doen dingen die niemand anders weet te reproduceren. Dat is het spannende aan glitch art. Er is een eindeloos aantal onontdekte paden. Het is opwindend als je iemand vindt die zich op een van deze obscure paden heeft begeven, hem ontmoet waar hij is, en samenwerkt om de grenzen te verleggen van wat mogelijk is met code en kunst.
[13:45] Brady Walker:
Ja, dat is interessant. Glitch-art is fascinerend omdat het is alsof je uitzoekt hoe je een spiegel voorzichtig kunt breken zonder hem volledig kapot te maken. De spiegel moet op de een of andere manier nog steeds functioneren. Kun je iets vertellen over je achtergrond in glitch art en dit uitleggen voor luisteraars die misschien niet bekend zijn?
[14:11] sgt_slaughtermeloen:
Zeker. Ik ben begonnen toen ik adjunct-professor was. We gaven technologiestudenten les in geesteswetenschappen en kunst. Onderdeel daarvan waren workshops waarin we iets leuks introduceerden voor grafische studenten. Glitch art was een van de seminars die we organiseerden. Mijn benadering van leren is meestal om te proberen alles te leren wat ik kan. Dus begon ik te onderzoeken wie de prominente figuren in de glitch-art waren. Ik heb verschillende mensen opgezocht en vond dat Rosa Menkman en Michael Betancourt behoorlijk invloedrijk waren.
We leerden de leerlingen hoe ze glitch art konden maken met tools als Processing en Audacity. Het was spannend om te zien hoe de studenten van een basiskennis van bestandsformaten evolueerden naar een gedetailleerd inzicht in hoe ze werken. Ik denk dat dat begrip hun kunst beter heeft gemaakt. En ik bleef er gewoon mee doorgaan, nieuwe soorten problemen ontdekken en me bezighouden met programmeren.
Wat de glitch-art zelf betreft, deze is interessant omdat er een hele wereld van analoge glitch-kunst bestaat, waarbij apparatuur betrokken is die niet goed werkt en feedbackloops, waar ik nooit echt mee in aanraking ben gekomen. Dat is een deel van wat mij er zo enthousiast over maakt; Vanuit een objectief perspectief kan ik het waarderen. Zo kwam ik in glitch en zijn geschiedenis terecht.
[17:44] Brady Walker:
Weet jij of een van die studenten nog steeds glitch art maakt?
[17:49] sgt_slaughtermeloen:
Ik weet het niet zeker, misschien? Sommigen van hen waarschijnlijk wel.
[17:57] Brady Walker:
Een ander interessant aspect van glitch art is weten wanneer een stuk klaar is, omdat er zoveel processen zijn die je kunt gebruiken. En spaar je onderweg? Of ga je er gewoon voor en kijk je wat er gebeurt?
[18:28] sgt_slaughtermeloen:
Dat is een goede vraag. Het hangt echt van het project af. Als ik werk, maak ik meestal geen fouten in het voltooide stuk. In plaats daarvan glitch ik bronmateriaal en componeer ik ze tot iets. Weten wanneer het klaar is? Dat hangt af van waar ik mee bezig ben. Als het een serie is, past het dan bij de serie? De complexiteit of het minimalisme van de serie kan ook van invloed zijn op het moment waarop een stuk klaar is.
Ik geloofde altijd dat het maken van deze gigantische kunstwerken met hoge resolutie vol details bevredigend zou zijn voor mensen. Maar tenzij je het op een volledig scherm ziet, gaan veel van die details verloren. Ik heb geleerd dat compositie cruciaal is, en dat te veel textuur soms overweldigend kan zijn. Het vinden van de balans tussen ontdekking en terughoudendheid is essentieel.
[20:41] Brady Walker: Hoe zie je als digitale kunstenaar je werk in de echte wereld? Denk je erover na hoe het er op een scherm of als afdruk uit zal zien? Probeer je actief je kunst om te zetten in fysieke verzamelobjecten of stukken die aan de muur kunnen hangen?
[21:10] sgt_slaughtermelon: Ja en nee. Ik heb geprobeerd rechtstreeks te verkopen, een lokale drukker in te huren om de artikelen te produceren en ze zelf te versturen. Het is hoofdpijn en de winstmarge is vrij mager. Vooral als je met crypto begint. Iemand zou bijvoorbeeld een stuk in Denemarken kunnen kopen. Dat is geweldig, totdat u zich realiseert dat de verzendkosten gelijk zijn aan uw verkoopprijs. Ik heb een winkel waar je met crypto kunt betalen en ik heb de verzending uitbesteed. Dit is gewoon logischer, vooral als de verkoop niet goed schaalt. Tenzij je duizenden items verkoopt, is het moeilijk om winst te maken. En het geld dat je verdient met de verkoop van kunst is wat het rechtvaardigt dat je er in je leven tijd voor vrijmaakt. Ik heb wel een gezin waar ik rekening mee moet houden. Dit kunstverkoopproces geeft mij de vrijheid om meer tijd met hen door te brengen. Dus ja, ik heb geprobeerd dingen af te drukken. Maar veel van mijn werk is ontworpen voor schermen.
Ik geloof in cryptokunst en digitale kunst die digitaal blijft. Wanneer je iets ontwerpt dat er cool uitziet op een scherm, zal het printen op verschillende materialen niet dezelfde essentie vastleggen. Er wordt veel gepraat over de metaverse en dergelijke, maar de realiteit is dat als je met mensen op schermen communiceert en kunst op die schermen toont, je in een soort metaverse leeft. Dit is waar digitale kunst zijn thuis vindt. Als je veel tijd op schermen doorbrengt en de kunst die tijd verrijkt, dan is dat digitale kunst. Het gaat er niet om speciaal naar uw computer te gaan om het te bekijken. De kunst maakt deel uit van je dagelijkse leven op schermen.
Bepaalde stukken die ik maak zijn logischer als prints, maar meestal is het anders. Bijvoorbeeld een ammoniak-mod-archiefstuk uit mijn begintijd of een stuk dat lijkt op een Russische avant-garde. Dingen die comfortabeler zijn in een gedrukte ruimte.
[24:17] Brady Walker: Dat is heel logisch. Ik zou echter willen beweren dat je nog steeds opzettelijk je kunst moet opzoeken terwijl je op je computer zit. Ik heb veel kunst waar ik al maanden niet meer naar heb gekeken. Ik zou ernaar kunnen kijken als ik het voor het eerst aanschaf, en het dan pas tegenkomen als ik in mijn portemonnee zit of op welk platform dan ook dat ik gebruik.
[24:42] sgt_slaughtermelon: Klopt, maar je zou het in theorie kunnen opslaan als je bureaublad, toch?
[24:50] Brady Walker: Redelijk punt. Laten we een beetje draaien. Ik ben benieuwd naar enkele van de gemeenschappen waarbij je betrokken bent, met name Based Money en Based Ghouls. Kunt u mij iets over die gemeenschap vertellen?
[25:13] sgt_slaughtermelon: Absoluut. Op dit moment draag ik mijn Moon Based-shirt van Google Mark.net. Afgelopen zomer, toen Based Ghouls werd gelanceerd, publiceerde ik een autobiografisch artikel over hoe ik in de cryptokunst terechtkwam en betrokken raakte bij de Based-gemeenschap. Het was een beetje gênant, omdat mensen dachten dat ik een crypto-insider was, een slimme kunstenaar die stukken maakte voor deze gedurfde gemeenschap. Toen ze het artikel lazen, beseften ze dat ik maar een kunstenaar was die hier bijna toevallig in terechtkwam.
Based Money was een algoritmische stablecoin met een rebasing-functie die het aanbod van de munt aanpaste in plaats van de waarde ervan om deze opnieuw aan de dollar te koppelen. Dat was mijn eerste kennismaking met crypto. Ik had niet eens Bitcoin gehad en wist niet wat Ethereum was. Het eerste cryptoconcept dat ik moest begrijpen was een algoritmische stablecoin die ook een meme-munt was.
De munt was ontworpen om gekoppeld te worden aan een dollar, maar piekte tot gekke hoogten, zoals drie- of vierhonderd dollar per stuk. Dat was wild en chaotisch. Het voelde als een spelletje kip spelen, handelen en dit onvoorspelbare token kopen.
Net toen dat ten einde liep, begonnen ze met iets nieuws, Moon Based, vertegenwoordigd door mijn shirt. Het was in wezen crowdsourced durfkapitalistische financiering. Het idee was om middelen te bundelen om cryptoprojecten met gedeeld eigendom te helpen starten. Het was een gek idee met een coole interface, met een ruimteschip dat door de ruimte beweegt en partnerprojecten die als tokens worden weergegeven.
Vervolgens waren ze van plan om Based Loans te lanceren, wat een leningplatform zou worden zoals Compound Finance, maar dan voor meme-munten zoals Dogecoin en Shiba Inu. Het zou in wezen een functionerende leenmarkt zijn voor munten die mensen vanwege hun volatiliteit doorgaans niet uitlenen of als onderpand aanbieden. Iedereen raakte echter te dun verspreid en het kwam niet uit.
Gedurende deze periode was ik betrokken bij de gemeenschap en maakte ik NFT-kunst van verschillende leden. Ik had niet gedacht dat het ergens toe zou leiden, maar tot op zekere hoogte gebeurde dat wel. We werden vrienden en bleven rondhangen, zelfs na het mislukken van enkele projecten waar we enthousiast over waren. De community werd een plek waar we onze crypto-tegenslagen konden delen, waardoor ik werd blootgesteld aan zaken als Polygon of Gnosis safe multisig die ik anders niet zou hebben geprobeerd.
We steunden elkaar bij het lanceren van projecten of het uitproberen van nieuwe tokens. We zijn echt aardige mensen die elkaar niet afzetten als dat mogelijk is. En toen hebben we Based Ghouls gemaakt, ons profielfoto-project (PFP) dat onze gedeelde geschiedenis van mislukte projecten en DeFi-shenanigans vertegenwoordigt.
[31:15] Brady Walker: Speelde een en ander een rol bij de oprichting van Glitch Forge?
[31:20] sgt_slaughtermelon: Niet echt, omdat het publiek van de Based Ghouls over het algemeen serieuzer is over hun DeFi. Sommige van mijn goede vrienden daar hebben met Glitch Forge gespeeld, maar het was meer mijn lievelingsproject. Voor de prominente ontwikkelaars en figuren uit de Ethereum-gemeenschap waarmee ik heb gesproken, is Tezos niet aantrekkelijk. Ze zien geen goede reden om het te gebruiken, afgezien van het feit dat de kosten laag zijn en dat het net als een EVM-portemonnee functioneert. Dat zijn de redenen waarom kunstenaars het leuk vinden. Het sluit echter niet aan bij de financiële mechanismen waarop deze ontwikkelaars zich concentreren.
[32:34] Brady Walker: Ik begrijp het. Kun je een stapje terug doen en onze luisteraars over Glitch Forge vertellen?
[32:40] sgt_slaughtermelon: Zeker. Glitch Forge is ontworpen als een generatieve kunsttool voor Tezos, een beetje zoals een sandbox voor P5.js-programma's. We wilden een back-end bouwen met Python en Node.js, waar artiesten konden samenwerken met programmeurs. Het idee was om grote hoeveelheden bronmateriaal door filters te verwerken, het te reorganiseren, pixels te manipuleren en code te gebruiken om unieke projecten te genereren.
Om dit mogelijk te maken, moeten we gigabytes aan opslagruimte voor de grondstof uploaden. We moeten ervoor zorgen dat de inhoud geschikt is en dat de code niets kapot maakt. Het is een complex proces, maar als het eenmaal draait, kunnen de resultaten verbluffend zijn. Een project daar van Jared Scott en Luca Pisarek maakt bijvoorbeeld realtime GIF's.
Ons doel was om iets unieks te creëren dat nergens anders bestaat. Het veilingformaat werkt goed met dit model, omdat transacties op Tezos goedkoop zijn en mensen het zich kunnen veroorloven om meerdere keren te bieden. We hebben ook een on-demandversie gemaakt voor vooraf gerenderde series. We wilden veelzijdigheid bieden aan degenen die misschien niet graag met een codeur werken om grootschalige projecten te bouwen.
[34:59] Brady Walker: Het is indrukwekkend hoe je Glitch Forge hebt ontwikkeld. Kun je je verdiepen in het gamification-aspect? Het lijkt een fascinerend onderdeel van het platform te zijn.
[35:08] sgt_slaughtermelon: Het is inderdaad een geweldige functie. Interessant genoeg heb ik dat aspect niet gecreëerd; onze ontwikkelaars hebben het bedacht en gebouwd. Zo werkt het: voor elke veiling die we starten, wordt aan het einde een bepaald aantal tokens geslagen. Ze worden echter pas geslagen als de veiling is afgelopen en je tot de top 16 of 32 behoort, afhankelijk van de regels van die specifieke veiling.
Wanneer u biedt, strijdt u om een van de laatste plekken om uw kunst te genereren. Als u echter besluit dat uw creatie u niet bevalt en u zich door anderen laat overbieden, wordt uw stuk geëlimineerd als het uit de bovenste posities wordt geduwd. Naarmate de biedingen blijven stijgen en de tijd verstrijkt, kan uw stuk in de “smelter” terechtkomen waar het wordt verwijderd, en wordt het nooit geslagen of in de keten geplaatst.
Dit mechanisme maakt de veiling interessanter. Deelnemers betalen een premie om invloed uit te oefenen op wat er wordt geslagen, in plaats van vast te zitten aan een blinde gebeurtenis. Het biedt ook een inkijkje in de delen van het project die de keten nooit bereiken, waardoor het potentieel en de diversiteit van het project zichtbaar worden. Het maakt onderscheid tussen wat in de collectie terechtkomt en wat alleen maar mogelijk is.
De reis verliep echter niet zonder uitdagingen. Tezos maakte een flinke dip, net toen we klaar waren en programmeurs zochten. Bovendien kost het coördineren van alles – van het hosten van servers, het ontwikkelen van het platform, het vinden van competente artiesten die bronnen kunnen aanleveren en code schrijven – veel tijd en moeite. Het is een arbeidsintensief proces, maar wij geloven dat het de moeite waard is.
[37:30] Brady Walker: Ik vind het een fascinerend project.
[37:32] sgt_slaughtermelon: Bedankt. Ik ben er helemaal weg van en ik hoop dat meer mensen de unieke aspecten ervan zullen gaan waarderen.
[37:38] Brady Walker: Terwijl we nog een keer een draai maken, wil ik ingaan op wat praktisch advies voor onze luisteraars. Eerder hadden we het over de balans tussen consistentie en eclecticisme in de kunst. In de cryptokunstruimte vertonen sommige kunstenaars een scala aan stijlen, waarbij ze van het ene programma naar het andere springen en verschillende bronmaterialen gebruiken. Hun werk mist vaak een herkenbare signatuur. Aan de andere kant herhalen sommige kunstenaars zichzelf voortdurend. Hoe balanceer je met het behouden van een kenmerkende stijl zonder in de valkuil van herhaling te trappen?
[38:45] sgt_slaughtermelon: Dat is een diepgaande vraag, en ik geloof niet dat welke kunstenaar dan ook een perfecte oplossing heeft. Ik heb deze situatie onlangs vergeleken met muzikanten. Bij muziek verwachten we dat een album een bepaalde consistentie heeft, maar we verwachten niet noodzakelijkerwijs dat het volgende album op het vorige zal lijken. Toch kunnen we nog steeds waarderen dat het dezelfde artiest is. Dit is niet helemaal het geval voor schilders; ze presenteren meestal een meer continue stijl.
Bij muzikanten wordt verwacht dat ze elke keer iets anders creëren, en meerdere dingen tegelijk. Het is een uitdaging om bij het produceren van verschillende series de consistente draad te onderscheiden. Als je te ver van je koers afwijkt, kan het lijken alsof het niet echt jouw werk is. Ik heb niet alle antwoorden, maar mijn aanpak is om elke serie zo goed mogelijk te maken, in het vertrouwen dat mijn artistieke intuïtie als verbindend element zal dienen.
Als mijn intuïtie er niet in slaagt consistentie te behouden, zou het moeilijk voor mij zijn om mezelf te vertrouwen om nieuwe gebieden te verkennen. Ik heb stukken gemaakt met vrienden die aanzienlijk afweken van mijn typische stijl, maar toch konden ze mijn aanraking in het werk herkennen. Als ik echter zou moeten definiëren wat die aanraking of gevoeligheid is, zou ik dat niet kunnen, omdat ik dan zou proberen regels of richtlijnen te abstraheren uit iets dat in wezen intuïtie is.
[41:05] Brady Walker: Ik ben benieuwd naar je huidige Profile Picture (PFP)-project waaraan je werkt. Zou ik het kunnen identificeren als een deel van uw werk?
[41:23] sgt_slaughtermelon: Mijn geheime PFP-project is niet noodzakelijkerwijs een artistieke expressie in de gebruikelijke zin. Het is meer een eerbetoon, een leuke onderneming. Wanneer het wordt uitgebracht, is het deel van mijn handtekening dat je misschien herkent de conceptuele onderbouwing. Het is niet zomaar een FBX-project, maar een poging om complete personages, scènes en rekwisieten te creëren die in een vertrouwde context passen.
Te veel PFP-projecten voelen willekeurig aan. Waarom heeft het ene personage laserogen terwijl het andere een bijzondere hoed draagt? Vaak betekent het niets en dat is saai. Goede projecten hebben een visie voor een intern consistente wereld. Neem bijvoorbeeld de Bored Ape Yacht Club (BAYC). Het staat vol verwijzingen naar de vroege DeFi-wereld en zijn mythologische overlevering. Elke eigenschap is een referentie en niet willekeurig.
Dat is wat mijn PFP-project wil bereiken: een intern consistente uitdrukking van een idee waar we met plezier aan werkten, niet alleen om een hoop geld te verdienen of een organische gemeenschap op te richten. Het gaat er niet om dat je ‘the next big thing’ bent.
[43:57] Brady Walker: Uit onze gesprekken lijkt het alsof je kunst maakt waarvan je wilt dat mensen ervan genieten zonder erover na te denken, ook al denk je er zelf diep over na. Het is alsof je aan Malevich denkt, maar je wilt dat het publiek er gewoon van geniet, net zoals Lisa Frank.
[44:53] sgt_slaughtermelon: Dat is een nauwkeurige observatie. Het komt deels door de huidige platforms waarop deze gesprekken plaatsvinden, voornamelijk Twitter, wat niet bevorderlijk is voor genuanceerde gedachten. Het presenteren van diepgaande of zelfs gewoon interessante ideeën voelt alsof je een rots een heuvel op duwt – moeizaam en schijnbaar oneindig.
De sleutel is om onszelf niet te serieus te nemen. Als we werkelijk de zinloosheid van dit alles begrijpen, zijn ironie en nonchalance zinvoller dan nobelheid of uitdagendheid. Er is geen diepgaand verzet tegen het niets of geschreeuw in een leegte.
Ik schrijf diepgaande, lange artikelen, meer voor mezelf, om mijn gedachten te verwoorden en intellectueel, esthetisch en ervaringsgericht in mijn werk te investeren. Ik verwacht niet dat iedereen op hetzelfde niveau betrokken is, en dat is prima. Er kan van kunst worden genoten zonder dat je met elk onderliggend concept hoeft te worstelen. Soms geniet je gewoon van het stuk, zonder dat je erover hoeft na te denken.
[49:14] Brady Walker: toch? Ja, ik ben een paar keer in Marfa geweest en heb wat werk van Donald Judd gezien en gelezen. Eerlijk gezegd zijn de uitwerkingen van zijn werk in veel opzichten interessanter dan het werk zelf. Ik vraag me af hoe zijn werk eruit zou zien als hij gevoel voor ironie of humor had.
[49:46] sgt_slaughtermelon: Ja, ja.
[49:48] Brady Walker: Aan de andere kant van humor ben ik benieuwd hoe frustratie tot stand komt in je creatieve praktijk. Welke strategieën gebruik je om er voorbij te komen? Wanneer lijkt het het meest naar boven te komen? Heeft u projecten nagestreefd omdat deze wellicht minder obstakels opwerpen?
[50:35] sgt_slaughtermelon: Het is logisch. Als iemand die creatieve code gebruikt om dingen te maken, geniet ik niet altijd van het coderen zelf. Soms duurt het lang voordat ik simpele dingen doorgrond. De voldoening van een prestatie is van voorbijgaande aard, want als je het eenmaal hebt gedaan, ben je nog niet klaar: je moet het kunstwerk laten werken.
Frustratie is voor mij vaak tactisch. Bij de nieuwe kandidaatgrafieken die net uitkwamen, duurde het bijvoorbeeld lang voordat ik erachter kwam hoe ik de metadata-generatie goed kon krijgen. Veel van de gratis online tools gaan ervan uit dat je alleen maar mappen gebruikt, maar ik heb mijn eigen systeem, mijn eigen workflow. Het was veel werk. Toen het eenmaal klaar was, was ik tevreden, maar het was niet noodzakelijkerwijs leuk.
[51:53] Brady Walker: Hoe overwin je de frustratie?
[51:59] sgt_slaughtermelon: Je werkt eraan totdat je het goed hebt, en bent volhardend. Het kostte me meer dan twee weken om de metadatagenerator voor Pantografen werkend te krijgen. Dat was gewoon het correct labelen, en geen onderdeel van de kunst zelf.
Soms dicteert de markt wat mogelijk is, wat frustrerend kan zijn. Ik vond het leuk om aan deze dingen te werken, genaamd Fatale uitzonderingen gedurende de zomer. Ik vroeg andere glitch-artiesten om glitched videogame-opnames te maken en ik huurde muzikanten in om ze te scoren en animaties te maken van falende videogames. Er is echter geen markt voor dergelijke collecties. Ze schalen niet goed en het is moeilijk om te weten wat je ermee moet doen. Het is een tussenmedium dat veel inspanning vergt. Uiteindelijk had ik een paar stukken die nooit het daglicht zagen, wat een andere vorm van frustratie is.
[55:11] Brady Walker: Het lijkt erop dat je voor dit soort projecten je toevlucht moet nemen tot YouTube- en web2-strategieën.
[55:20] sgt_slaughtermelon: Ja, dat zou wel kunnen. Dat is voor mij een heel ander makersmodel. Ik heb daar nooit aan mee willen doen.
[55:31] Brady Walker: Sequentiële kunst lijkt daar ook een belemmering te hebben. Ik zou willen dat iemand een Kindle zou uitvinden met een ingebouwde portemonnee, waar je boeken en stripboeken kunt krijgen van makers die ePubs maken. We hebben iemand nodig die Amazon van de drie internetwerelden kan verdrijven.
[56:02] sgt_slaughtermelon: Dat zou cool zijn. Er zijn veel onafhankelijke stripboeken waarmee ik zou overwegen om op die manier mee om te gaan, in plaats van het gedoe van het ophalen van een plaatselijke stripboekwinkel. Ik wil ze gewoon lezen.
[56:18] Brady Walker: Juist. Nu we het einde van ons interview naderen, heb ik nog een paar laatste vragen. Heb jij tips voor timemanagement? Je combineert een fulltime baan, maakt kunst, neemt deel aan talloze gemeenschappen, waaronder het runnen van Glitch Forge en ouderschap. Hoe beheer je dit allemaal?
[56:58] sgt_slaughtermelon: Ik heb hierover nagedacht en geprobeerd een verklaring te bedenken. Ik denk dat mensen het aanvoelen en afgeschrikt worden als je een bepaald project dringend nodig hebt om te slagen. Dat soort wanhoop kan er soms voor zorgen dat het project minder kans van slagen heeft. Ik ben daar geweest, geobsedeerd door iets, het te veel gepromoot en mogelijk bruggen verbrand.
Ik geloof dat je plannen moet maken om je leven te laten functioneren zonder dat crypto voor jou werkt. Als je jezelf bevrijdt van het vertrouwen erop, werkt het vaak beter. Mijn dagelijkse werk zorgt voor de noodzakelijke dingen. Als ik er wat bij kan verdienen, is dat fijn. Ik maak kunst in mijn vrije tijd, niet in de tijd die ik zou besteden aan werk of gezin.
Naar mijn mening is het essentieel om de voordelen van crypto en cryptokunst met open hand te benaderen. Deze houding maakt je niet alleen aantrekkelijker, maar verkleint ook de kans op fouten. Als u niet alle mogelijke manieren probeert te benutten om geld te verdienen, vermijdt u tijdverspilling, potentieel schadelijke links en risicovolle teams. Wanhopig zijn is vaak een trefzekere manier om geld te verliezen. Mijn advies zou zijn om op een plek te zijn waar je je geen zorgen hoeft te maken, en waar creëren een plezier voor je is. Mensen reageren vaak positief op iemand die echt plezier heeft.
[59:44] Brady Walker: Ik wil graag aan onze luisteraars vertellen dat u ook op uw kantoor voor kuikentjes zorgt, die ze mogelijk op de achtergrond horen.
[59:57] sgt_slaughtermelon: Ja, de kuikens wonen tijdelijk in het kantoor, weg van de honden. Dus elke ontmoeting die ik heb, gaat gepaard met het geluid van wilde dieren.
[1:00:10] Brady Walker: Dat is prachtig. Nu, voor mijn laatste vraag: welk advies zou je je 20-jarige zelf geven over kunst, creativiteit, het creatieve proces of welke mentaliteit of kennis dan ook die je graag zou hebben gehad?
[1:00:34] sgt_slaughtermelon: Dat is een moeilijke. Ik voel me erg op de hoogte van hoe digitale kunst werkt in crypto; het voelt intuïtief voor mij. Maar ik weet dat ik moeite zou hebben gehad om hetzelfde te doen toen ik twintig was, ervan overtuigd dat mensen geen JPEG's zouden kopen. Achteraf gezien was ik beter af met het opbouwen van een carrière die aan mijn dagelijkse behoeften voldeed, door de basisprogrammeerlogica te leren, te lezen, de tegencultuur te verkennen en een gevoel voor cultuur te cultiveren dat verder ging dan de nieuwste trends.
Dus als ik advies zou geven, zou ik zeggen: haast je niet om de vruchten van je kennis te zien. Begrijp dat je altijd de kunstenaar in jezelf cultiveert. Als je merkt dat je liever tv kijkt of videogames speelt dan dingen onderzoekt die bijdragen aan je artistieke vaardigheden, dan ben je misschien nog niet klaar om je volledig aan het kunstenaarschap te wijden.
Dat is niet om welke vorm van kunst dan ook in diskrediet te brengen, maar de kans is groot dat je kunst zal verbeteren als je je concentreert op persoonlijke groei voordat je verwacht goede kunst te maken. Ik weet dat dit misschien een beetje neerbuigend klinkt, en mijn twintigjarige zelf zou me dat waarschijnlijk ook vertellen, maar misschien zit daar ook iets in. Trotseer het advies en bewijs dat het verkeerd is met de kunst die je nu kunt maken.
Beluister de aflevering op Apple Podcasts, Spotify, bewolking, iHeart, SpelerFM, Podchaser, Boomplay, Inschakelen, Podbean, Google Podcasts, Amazon Music, of op je favoriete podcastplatform.
- Door SEO aangedreven content en PR-distributie. Word vandaag nog versterkt.
- PlatoAiStream. Web3 gegevensintelligentie. Kennis versterkt. Toegang hier.
- De toekomst slaan met Adryenn Ashley. Toegang hier.
- Koop en verkoop aandelen in PRE-IPO-bedrijven met PREIPO®. Toegang hier.
- Bron: https://rare.makersplace.com/2023/06/01/transcript-sgt_slaughtermelon-the-best-kinds-of-collaborators-balancing-depth-fun-glitch-forge-lisa-frank-and-reinvention-vs-the-signature-style/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=transcript-sgt_slaughtermelon-the-best-kinds-of-collaborators-balancing-depth-fun-glitch-forge-lisa-frank-and-reinvention-vs-the-signature-style
- : heeft
- :is
- :niet
- :waar
- $UP
- 1
- 10
- 11
- 13
- 14
- 15%
- 17
- 20
- 23
- 24
- 28
- 30
- 31
- 39
- 40
- 49
- 50
- 7
- 8
- 9
- a
- vermogen
- in staat
- Over
- over het
- absoluut
- SAMENVATTING
- abstractie
- accuraat
- Bereiken
- verwerven
- over
- actief
- Extra
- gecorrigeerd
- bevorderen
- advies
- invloed hebben op
- Na
- weer
- tegen
- leeftijd
- AI
- Gericht
- wil
- Album
- algoritmische
- algoritmische stablecoin
- richten
- Alles
- ook
- altijd
- Amazone
- onder
- hoeveelheden
- an
- en
- en animaties
- Nog een
- beantwoorden
- antwoorden
- anticiperen
- elke
- iets
- overal
- uit elkaar
- APE
- aantrekkelijk
- Apple
- toegepast
- waarderen
- nadering
- passend
- architectuur
- Archief
- ZIJN
- argumenteren
- rond
- arrangement
- reeks
- Kunst
- dit artikel
- artikelen
- kunstenaar
- artistiek
- Kunstenaars
- Kunst
- kunstwerk
- AS
- verschijning
- aspecten
- uitgegaan van
- At
- gepoogd
- pogingen
- houding
- Veiling
- gehoor
- Avant
- Laan
- vermijd
- weg
- Baby winterjas
- terug
- achtergrond
- Balance
- balancing
- bars
- gebaseerde
- basis-
- baai
- BE
- werd
- omdat
- geweest
- vaardigheden
- Begin
- wezen
- geloofd wie en wat je bent
- betekent
- BEST
- Betere
- tussen
- Verder
- bod
- Groot
- Beetje
- Bitcoin
- blockchain
- lichaam
- boek
- Boeken
- Bored
- BORED AAP
- Bored Ape Yachtclub
- Bored Ape Yacht Club (BAYC)
- Boren
- grenzen
- Bowie
- Hersenen
- Breken
- Breaking
- bruggen
- brengen
- breed
- bredere
- Kapot
- bouw
- Gebouw
- bebouwd
- Bos
- brandend
- maar
- kopen
- Buying
- by
- Dit betekent dat we onszelf en onze geliefden praktisch vergiftigen.
- kwam
- CAN
- Kan krijgen
- kandidaat
- zang
- vangen
- captures
- verzorging
- Carrière
- geval
- plafond
- zeker
- zeker
- keten
- uitdagen
- uitdagingen
- kans
- Wijzigingen
- karakter
- tekens
- goedkoop
- controle
- chemie
- duidelijk
- klimmen
- Sluiten
- club
- code
- codeur
- codering
- Munt
- Munten
- samenwerken
- samenwerking
- samenwerkingen
- Collateral
- collectibles
- Collectie
- collecties
- kleur
- hoe
- komt
- comfortabel
- plegen
- Gemeenschappen
- gemeenschap
- vergelijken
- dwingende
- concurreren
- competent
- compleet
- Voltooid
- complex
- ingewikkeldheid
- samengesteld
- Samenstelling
- Samengestelde financiering
- computer
- bedacht
- concept
- concepten
- conceptuele
- Overwegen
- aanzienlijk
- consequent
- content
- verband
- permanent
- voortzetten
- doorlopend
- bijdragen
- conversaties
- Coole
- coördineren
- corrupt
- Corruptie
- Kosten
- kon
- Koppel
- cursus
- heeft betrekking op
- Neerstorten
- gek
- en je merk te creëren
- aangemaakt
- creëert
- Wij creëren
- het aanmaken
- Creatieve
- creativiteit
- schepper
- scheppers
- menigte
- cruciaal
- crypto
- Crypto-kunst
- crypto-projecten
- Culture
- nieuwsgierig
- Actueel
- dagelijks
- Dansen
- David
- David Bowie
- dag
- dagen
- beslissen
- deep
- diepere
- Defi
- Tarting
- definitief
- Denemarken
- afhankelijk
- Afhankelijk
- afhankelijk
- diepte
- beschrijven
- Design
- ontworpen
- ontwerpen
- desktop
- wanhopig
- wanhoop
- detail
- gegevens
- ontwikkelde
- ontwikkelaars
- het ontwikkelen van
- dicteert
- DEED
- anders
- digitaal
- digitale kunst
- Dip
- direct
- ontdekt
- ontdekking
- bespreken
- Display
- weergeven
- Verscheidenheid
- do
- doet
- Nee
- dogecoin
- Honden
- Dollar
- dollar
- donald
- gedaan
- Dont
- beneden
- trekken
- Val
- drug
- twee
- elk
- Vroeger
- Vroeg
- verdienen
- verdiend
- inspanning
- element
- geëlimineerd
- anders
- elders
- einde
- toekomst
- Eindeloos
- toegewijd
- boeiende
- en geniet van
- aangenaam
- verzekeren
- enthousiast
- Geheel
- toegang
- voor ogen
- aflevering
- gelijk
- uitrusting
- vooral
- essentie
- essentieel
- in wezen
- oprichten
- ethereum
- Zelfs
- Event
- OOIT
- Alle
- alledaags
- iedereen
- alles
- EVM
- voorbeeld
- opwindend
- bestaan
- bestaand
- verwachten
- verwachting
- verwacht
- ervaring
- Ervaringen
- Verklaren
- uitleg
- exploratie
- Verken
- Verkennen
- Media
- uitdrukking
- uitgebreid
- extra
- Ogen
- feit
- Mislukt
- bij gebreke
- mislukt
- Storing
- eerlijk
- Vallend
- vertrouwd
- familie
- ver
- boeiend
- Favoriet
- Kenmerk
- Met
- feedback
- voelen
- vergoedingen
- weinig
- minder
- Figuur
- Figuren
- Dien in
- gevuld
- filters
- finale
- financiën
- VIND DE PLEK DIE PERFECT VOOR JOU IS
- het vinden van
- vondsten
- Voornaam*
- geschikt
- Focus
- gericht
- Voor
- smeden
- formulier
- formaat
- gevonden
- oprichten
- vier
- Gratis
- vaak
- vrienden
- oppompen van
- Fruit
- frustrerend
- frustratie
- vol
- geheel
- leuke
- functie
- functionerende
- functies
- financiering
- toekomst
- Krijgen
- met het verkrijgen van
- spel
- Spellen
- gamification
- algemeen
- voortbrengen
- generatie
- generatief
- generator
- krijgen
- het krijgen van
- reus
- Geven
- Glimp
- glitch
- Gnosis
- Gnosis veilig
- Go
- God
- Goes
- gaan
- goed
- Kopen Google Reviews
- grafieken
- grijpen
- groot
- sterk
- richtlijnen
- HAD
- hand
- handen
- Hangen
- gebeuren
- gebeurt
- Hard
- schadelijk
- hoed
- Hebben
- met
- he
- Titel
- hoofdtelefoons
- horen
- hoogten
- hulp
- HEX
- verborgen
- Hoge
- hoge-resolutie
- zeer
- Verhuring
- zijn
- geschiedenis
- Home
- hoop
- Hosting
- Hoe
- How To
- Echter
- HTTPS
- Humor
- honderd
- i
- idee
- ideeën
- identificeren
- if
- per direct
- verslechtering
- indrukwekkend
- verbeteren
- in
- ontoegankelijk
- inclusief
- Inclusief
- onjuist
- ongelooflijk
- onafhankelijk
- individueel
- beïnvloeden
- invloedrijk
- inherent
- Insider
- Inspiratie
- instantie
- verkrijgen in plaats daarvan
- opzettelijk
- interactie
- geïnteresseerd
- interessant
- Interface
- inwendig
- Interview
- Interviews
- in
- intrigerend
- voorstellen
- intuïtie
- intuïtief
- Inu
- Investeren
- betrokken zijn
- waarbij
- ironie
- IT
- artikelen
- HAAR
- zelf
- Jobomschrijving:
- gewricht
- JPEG
- voor slechts
- Keen
- Houden
- gehouden
- sleutel
- Kim
- Soort
- blijven
- Weten
- kennis
- bekend
- Gebrek
- Groot
- grootschalig
- groter
- laser
- Achternaam*
- laatste
- lancering
- gelanceerd
- lancering
- Leads
- LEARN
- geleerd
- leren
- links
- kredietverlening
- minder
- Niveau
- Life
- licht
- als
- Waarschijnlijk
- links
- Elke kleine stap levert grote resultaten op!
- leven
- het laden
- lening
- Leningen
- lokaal
- locaties
- logica
- lang
- lange tijd
- Kijk
- ziet eruit als
- keek
- op zoek
- LOOKS
- verliezen
- verloren
- lot
- liefde
- Laag
- Machines
- gemaakt
- magazine
- onderhouden
- behoud van
- maken
- geld verdienen
- MERKEN
- maken
- beheer
- management
- gemanipuleerd
- veel
- Marge
- Mark
- Markt
- materiaal
- materieel
- betekenis
- middel
- mechanisme
- mechanismen
- Medium
- vergadering
- Leden
- meme
- meme munt
- Meme-munten
- alleen
- Metadata
- metaverse
- Michael
- macht
- denken
- Mindset
- geslagen
- slaan
- spiegel
- fouten
- model
- Modern
- geld
- maanden
- Moon
- meer
- Bovendien
- meest
- meestal
- bewegend
- veel
- meervoudig
- multisig
- Muziek
- musici
- my
- naam
- NATUUR
- nodig
- benodigdheden
- Noodzaak
- behoeften
- Noch
- Neon
- netto
- nooit
- New
- volgende
- NFT
- NFT-kunst
- mooi
- geen
- knooppunt
- Node.js
- Opmerkingen
- niets
- berucht
- roman
- nieuwigheid
- nu
- aantal
- vele
- doel van de persoon
- of
- korting
- het aanbieden van
- Aanbod
- Kantoor
- vaak
- Okay
- on
- Aan de ketting
- On-Demand
- Aan boord
- eens
- EEN
- online.
- Slechts
- open
- or
- organisch
- is ontstaan
- Overige
- Overig
- anders-
- onze
- onszelf
- uit
- over
- Overwinnen
- het te bezitten.
- eigendom
- ownership
- PAN
- Papier
- Ouderschap
- deel
- deelnemers
- deelnemende
- bijzonder
- vooral
- partner
- onderdelen
- verleden
- Geduld
- Betaal
- eigenaardig
- Mensen
- misschien
- periode
- persoonlijk
- perspectief
- pfp-project
- filosofie
- photoshop
- Fysiek
- fysiek
- kiezen
- beeld
- stuk
- stukken
- Spil
- plaats
- plan
- gepland
- platform
- platforms
- Plato
- Plato AiStream
- Plato gegevensintelligentie
- PlatoAiCast
- PlatoData
- Spelen
- spelen
- Podcast
- punt
- punten
- Veelhoek
- nadenken
- zwembad
- mogelijk
- mogelijk
- potentieel
- mogelijk
- PRAKTISCH
- praktijk
- hoofdzakelijk
- de voorkeur geven
- Premium
- presenteren
- vorig
- prijs
- het drukken
- prints
- Voorafgaand
- waarschijnlijk
- processen
- verwerking
- produceren
- geproduceerd
- Hoogleraar
- Profiel
- Profit
- diepgaand
- Programma
- Programmeurs
- Programming
- Programma's
- project
- projecten
- vooraanstaand
- Bewijzen
- zorgen voor
- gepubliceerde
- Truien
- doeleinden
- na te streven
- Duwen
- geduwd
- voortvarend
- zetten
- Python
- vraag
- Contact
- willekeurige
- liever
- Rauw
- bereikt
- Lees
- lezing
- klaar
- vast
- echte wereld
- real-time
- Realiteit
- realiseren
- realiseerde
- werkelijk
- reden
- redenen
- onlangs
- herkennen
- adviseren
- opname
- vermindert
- referenties
- verwijst
- uitgebracht
- te vertrouwen
- stoffelijk overschot
- herhaling
- vertegenwoordigd
- vertegenwoordigt
- nodig
- vereist
- Resolutie
- toevlucht
- Resources
- Reageren
- REST
- resultaat
- Resultaten
- onthullende
- rechts
- Stijgen
- Riskant
- wegversperringen
- rots
- ROSA
- reglement
- lopend
- haast
- Russisch
- veilig
- verkoop
- dezelfde
- zandbak
- tevredenheid
- tevreden
- Bespaar
- besparing
- savvy
- ervaren
- Scale
- aftasten
- Scenes
- schema
- partituur
- scott
- scherm
- schermen
- Geheim
- zien
- te zien
- Zoeken
- op zoek naar
- lijken
- lijkt
- gezien
- zelden
- ZELF
- binnen XNUMX minuten
- zin
- -Series
- ernstig
- dienen
- reeks
- vormen
- Delen
- gedeeld
- Shiba
- Shiba Inu
- Verzending
- Winkel
- kant
- aanzienlijke
- aanzienlijk
- gelijk
- Eenvoudig
- eenvoudigweg
- sinds
- situatie
- vaardigheden
- So
- Software
- oplossing
- sommige
- Iemand
- iets
- enigszins
- lied
- Ziel
- Geluid
- bron
- bronnen
- Tussenruimte
- span
- special
- specifiek
- besteden
- Uitgaven
- Spotify
- verspreiden
- stablecoin
- sterrenschip
- begin
- gestart
- Land
- Staten
- stengels
- Stap voor
- Still
- mediaopslag
- shop
- strategieën
- Leerlingen
- stijl
- stijlen
- slagen
- dergelijk
- zomer
- leveren
- ondersteuning
- Oppervlak
- Zwitsers
- system
- tactisch
- Nemen
- ingenomen
- neemt
- het nemen
- Talk
- Tik
- onderwezen
- Onderwijs
- teams
- Technologie
- vertellen
- termijn
- territoria
- Tezos
- neem contact
- bedanken
- dat
- De
- De Metaverse
- hun
- Ze
- thema
- zich
- harte
- Er.
- Deze
- ze
- ding
- spullen
- denken
- het denken
- dit
- grondig
- die
- toch?
- duizenden kosten
- drie
- opwindend
- Door
- overal
- niet de tijd of
- keer
- tips
- onvermoeibaar
- getiteld
- naar
- samen
- teken
- tokens
- ook
- nam
- tools
- tools
- top
- taai
- Handel
- traditioneel
- Transacties
- Afschrift
- overgang
- Trends
- probeerden
- reis
- waar
- echt
- Trust
- vertrouwen
- proberen
- tv
- X
- twee
- types
- typisch
- typisch
- die ten grondslag liggen
- begrijpen
- begrip
- unieke
- onvoorspelbaar
- tot
- us
- .
- gebruikt
- toepassingen
- gebruik
- doorgaans
- gebruik maken van
- waarde
- Values
- divers
- VEER
- onderneming
- venture capitalist
- versie
- Tegen
- zeer
- Video
- video game
- video games
- Bekijk
- visie
- Volatiliteit
- vs
- Gevel
- Portemonnee
- willen
- gezocht
- was
- Bekijk de introductievideo
- kijken
- Manier..
- we
- web
- Web2
- Web3
- Website
- week
- weken
- GOED
- waren
- Wat
- Wat is
- wat
- wanneer
- welke
- en
- WIE
- geheel
- Waarom
- Wild
- wildlife
- wil
- Met
- binnen
- zonder
- Mijn werk
- workflow
- werkzaam
- trainen
- Bedrijven
- Workshops
- wereld
- s werelds
- bezorgd
- waard
- zou
- schrijven
- code schrijven
- Verkeerd
- Jacht
- Jacht Club
- ja
- nog
- u
- Your
- jezelf
- youtube