Deze solo-ontwikkelde 'kruising tussen Dark Alliance en Dark Souls' wordt mijn volgende RPG-obsessie

Deze solo-ontwikkelde 'kruising tussen Dark Alliance en Dark Souls' wordt mijn volgende RPG-obsessie

Bronknooppunt: 1961713
Audiospeler wordt geladen…

Sterfelijke kern (opent in nieuw tabblad) is een van die onafhankelijke projecten die zich langzaam voor onze ogen op Twitter en TikTok verzamelen. We hebben voor het laatst ingecheckt (opent in nieuw tabblad) op deze solo-ontwikkelde actie-RPG afgelopen februari, toen het nog maar een paar maanden in ontwikkeling was, maar sinds die tijd heeft het een waslijst met interessante functies verzameld voor zijn frigide fantasie, allemaal gedemonstreerd voor een gretig publiek op sociale media.

Bekijk meer

In één oogopslag: Mortal Crux is een isometrische actie-RPG voor één tot vier spelers die een op Soulsy gebaseerd vechtsysteem op positionering en timing lijkt te combineren met de fantasiesfeer van klassieke CRPG's of hun console-neefjes zoals Baldur's Gate: Dark Alliance. Solo-ontwikkelaar Jesse Walker druppelt korte video-updates van nieuwe functies en gebieden terwijl hij ze maakt, en ik word steeds weer weggeblazen door Mortal Crux' ingewikkelde, vaste camera-interieurs en speelse benadering van RPG-ontwerp.

Die aandacht voor detail maakt me echt enthousiast over Mortal Crux. Dit gameplay-fragment (opent in nieuw tabblad) uitgebracht op Valentijnsdag is een goed voorbeeld. Walker is een paar keer teruggekomen naar dit decorstuk van een uurwerklift, en het is op zichzelf al een knock-out, met ingewikkeld geanimeerde tandwielen en kettingen zoals een Duitse klokkentoren die zijn 17e-eeuwse constructie echt verkoopt - niet het gekke idee van een FromSoftware-platform met een knop waar je in het midden op staat!

Mortal Crux gaat dan een stapje verder om verzamelbare grotpaddestoelen toe te voegen die voorbij suizen als de lift naar beneden gaat. Als je snel genoeg bent, kun je wat van deze waardevolle crafting-resource pakken en getrakteerd worden op een liefdevol weergegeven zoom-in van het model, compleet met een perkamentachtige tooltip die die sappige kennis en het praktische gebruik ervan behandelt.

Evenzo ben ik voortdurend onder de indruk van Mortal Crux's toevoeging van opkomende, bijna meeslepende sim-achtige details aan zijn wereld. Wapens gooien kan blokkeer magische spreuken in de lucht (opent in nieuw tabblad), met de resulterende botsing die dat gegooide wapen mogelijk kan betoveren. Idem voor een aanhoudende, spreuk van het type vlammenwerper (opent in nieuw tabblad) dat pijlen en magische raketten uit de lucht zal verdampen, terwijl ijsspreuken vijanden zullen bevriezen, ze klaarmaken voor een verbrijzeling (opent in nieuw tabblad).

Bekijk meer

Ik hou van dit reactieve ontwerp, en het brengt me terug naar het uit de lucht schieten van bijlen in Resident Evil 4 of het niet kunnen beklimmen van gladde rotswanden als het regent in Breath of the Wild. Het is een simulatiegevoeligheid die ik in veel recente westerse RPG's niet heb gezien, met uitzondering van Larian's toewijding aan slapstick-capriolen in de Divinity-serie.

Walker blijft zich bezighouden met Mortal Crux, waarbij het spel het grootste deel van zijn vrije tijd lijkt te domineren. Ik vroeg of Elden Ring de manier waarop de ontwikkelaar een Soulslike zou benaderen had veranderd, maar de ontwikkeling slokte zo veel van zijn aandacht op dat hij FromSoft's monsterkaskraker en onze 2022-spel van het jaar (opent in nieuw tabblad). Mortal Crux heeft nog geen vaste releasedatum, maar je kunt de game wel op je verlanglijstje zetten Stoom (opent in nieuw tabblad).

Tijdstempel:

Meer van PC Gamer