De finale: natuurkundige vernietiging van de volgende generatie op PS5 en Series X/S met 60 fps

De finale: natuurkundige vernietiging van de volgende generatie op PS5 en Series X/S met 60 fps

Bronknooppunt: 3060978

Als een nieuwe Unreal Engine 5 FPS ontwikkeld voor PlayStation 5, Xbox Series-consoles en pc, werd The Finals eind 2023 vrij plotseling uitgebracht. Na een paar previews en een open bèta werd de volledige game stealth gratis voor het publiek gelanceerd. -play-vorm – en het is verrassend geweldig, met de nadruk op fysieke vernietiging, wat logisch is gezien het feit dat ontwikkelaars Embark Studios worden bemand door een groep voormalige DICE-ontwikkelaars. Alex heeft de pc-release al bekeken, dus nu is het tijd om te zien hoe de consoleversies het in vergelijking doen.

Het centrale uitgangspunt van de game overleeft de overgang naar PS5 en Series X/S zeker ongeschonden. Met gebouwen die stuk voor stuk afbrokkelen, C4-ontploffingen die stukken van het terrein wegblazen en RPG-7's die door vloeren en plafonds schieten, worden de ongerepte en prachtig gerealiseerde niveaus al snel ketels van vernietiging, een chaotisch oorlogsgebied dat snel en creatief denken evenzeer beloont als zenuwachtige flick-shots. Voeg daarbij realistisch verspreidende branden en de mogelijkheid om nieuwe partities toe te voegen met een goo-gun, en er zijn tal van manieren om de ruimte te manipuleren op basis van de door jou gekozen klasse en je doelstellingen tegen rivaliserende teams te bereiken.

Het is indrukwekkend dat in alle drie de consoleversies ray tracing-technologie is opgenomen, met een RTXGI-techniek die gebruik maakt van sondes om globale verlichting te bieden, waardoor een realistischer omgevingslicht wordt gecreëerd. Zoals je zou verwachten, stuitert het licht uit een klein raam naar het licht en kleurt het de hoeken van een kamer; schiet een gat in de muur en de ruimte wordt lichter. Het effect werkt met minder stralen en met een lagere updatesnelheid dan de laagste selecteerbare instelling op pc, maar het voegt veel toe aan de presentatie, zelfs als je soms 10 tot 20 seconden moet wachten voordat de wijzigingen volledig in de omgeving worden weerspiegeld .

Hier is Tom Morgan met een consoleblik op The Finals, een multiplayer-shooter met een zeldzame focus op op fysica gebaseerde vernietiging.

Hoe verhouden de PS5, Series X en S zich met dit alles in gedachten? Alle consoles mikken op 60 fps, wat geweldig nieuws is, en er is geen schakelaar voor de kwaliteit/prestatiemodus zoals tegenwoordig de trend is. Met dat in gedachten is de Series S het verwachte worstcasescenario, gezien het ruwe prestatienadeel ten opzichte van de krachtigere PS5 en Series X – dus hoe verhoudt deze zich qua instellingen en resulterende prestaties?

Alle drie de consoles draaien met dynamische resolutieschaling, waarbij de resolutie daalt naarmate de GPU-belasting toeneemt, maar de eerste bezuiniging op de Series S is dat deze op een lager resolutiebereik werkt – 720p tot 1512p volgens mijn metingen, versus 1440p tot 4K op de krachtigere machines . Dat zorgt voor een waziger, minder gedefinieerd beeld op de kleinere console.

De instellingen zijn ook verminderd, met een verminderde bladdichtheid, slechtere textuurfiltering en effecten zoals lensflares zijn verwijderd ten opzichte van de PS5- en Series X-versies, die identiek aan elkaar lijken.


de finale xbox series x vs series s vs ps5 vergelijkingen


de finale xbox series x vs series s vs ps5 vergelijkingen


de finale xbox series x vs series s vs ps5 vergelijkingen


de finale xbox series x vs series s vs ps5 vergelijkingen

While the Xbox Series S turns in a softer image overall with some settings sacrifices versus PS5 and Series X, the game’s visual identity and 60fps output is maintained on all three machines. | Image credit: Digital Foundry

Verderop worden schermruimtereflecties en fallbacks van kubuskaarten op alle drie de machines gebruikt, zonder RT-optie – dit bestaat niet eens op pc. Dat betekent dat alle gebruikelijke nadelen met betrekking tot disocclusie-artefacten van toepassing zijn. Toch is de SSR-kwaliteit, wat de Series S betreft, in ieder geval vergelijkbaar met de Series X. De Serie S vertoont ook schaduwen van lagere kwaliteit met meer zichtbare ruis en onderbrekingen bij beweging en een duidelijke filterlijn als je verre schaduwen nadert. De tekenafstanden op het gebied van de geometrie worden ook beperkt op de Series S, dus verwacht in het algemeen meer pop-in op de 4TF-machine tijdens snelle sprints over de kaart.

Ondanks de bezuinigingen op resolutie, bladdetail, schaduwkwaliteit en geometrische tekenafstanden, ziet de Series S er nog steeds goed uit en speelt hij nog steeds goed – maar hoe zijn de prestaties? Indrukwekkend genoeg betekenen de optimalisaties van Embark een bijna perfect vergrendelde 60 fps, zelfs tijdens piekactie met volledige vernietiging op sleeptouw. Er zijn manieren om een ​​frame-time drop te activeren, maar je moet er echt aan werken.

U kunt bijvoorbeeld naar een hoog uitkijkpunt boven een groot en complex gebied gaan, naar de lucht kijken om de resolutie naar dat maximum van 1512p te verhogen en dan snel naar beneden kijken. Deze dramatische verschuiving in GPU-belasting kan een daling naar de jaren 50 veroorzaken met schermscheuren. Ik heb geen soortgelijke dalingen gezien in het echte spel, hoewel het mogelijk is dat ze bestaan. Over het algemeen doet het DRS-systeem er echter goed aan om merkbare haperingen in de framesnelheid op de Series S te voorkomen.


Schakel targeting cookies in om deze inhoud te zien.

De volgende is natuurlijk Series X, die een nog consistentere 60 fps-waarde oplevert – ik zag slechts extreem kleine dalingen in de Vegas- en Seoul-fasen, waarbij alfa-effecten een korte flits veroorzaakten van het op en neer scheuren van het hele scherm met een overeenkomstige daling tot in de jaren 50. Bepaalde momenten met op fysica gebaseerde vernietiging leiden tot een daling van vergelijkbare grootte, maar helemaal niets flagrants. Eerlijk gezegd is het gemakkelijk om een ​​verzameling van de slechtste momenten uit uren en uren spelen te laten zien, maar de waarheid is dat het overgrote deel van mijn tijd met Series X werd opgevangen met een vlakke lijn van 60 fps. Geweldig nieuws, en nogmaals alle eer aan Embark Studios voor het realistisch optimaliseren van de mogelijkheden van de console.

De laatste is de PlayStation 5-versie die, net als Series X, er geen probleem mee heeft om consistent 60 fps te halen. Het moet echter gezegd worden dat wanneer druppels optreden, deze langer lijken te duren. Dit kan gewoon toeval zijn, of het kan een echt probleem zijn, maar zonder de mogelijkheid om dezelfde inhoud tegelijkertijd uit te voeren, is het moeilijk met zekerheid te zeggen. Gebaseerd op een gameplayvoorbeeld van vijf uur, merkte ik dat zware vernietigingsfysica en alfa-effecten tot in de jaren 50 op PS5 leidden tot dalingen in de jaren 60, en dat ze niet zo snel teruggaan naar 60 fps als op Series X. Bovendien krijgen we aanhoudende aanvallen. van scheuren, op en neer door het frame. Toch is, net als Series X, een perfecte uitlezing van XNUMX fps nog steeds de verwachting tijdens het spel.

Als er op een van beide platforms een echt prestatieprobleem is, zouden verdere optimalisaties mogelijk moeten zijn om dit op te lossen, gezien de relatief kleine aard van de frametijddalingen die ik tot nu toe heb ervaren.


de fps-uitlezing van de finale - serie x


de fps-uitlezing van de finale - serie s


de fps-uitlezing van de finale - ps5

Alle drie de consoles registreren misschien 60 procent van de tijd een vlakke uitlezing van 99 fps, maar grotere dalingen met schermscheuren zijn mogelijk in het licht van schermvullende alfa-effecten. Hier zijn enkele van de slechtste momenten op elke machine na vijf uur spelen. | Image credit: Digital Foundry

Dat is de stand van zaken van The Finals zoals die er nu uitziet. Als gratis te spelen game verraste het me oprecht met de robuustheid van de mechanica en hoe succesvol het zich inzet voor zijn natuurkundige vernietigingswending. Het concept werkt briljant.

The only complaint I have is the default look of your characters, which goes back to its F2P design. Embark Studios needs to make money somehow from this project, and hence cosmetic changes must be paid for in real life currency. As a result, you’re stuck with a rather bland default costume until you pay up. I think that’s a fair trade, given that weapons and skills are unlockable without spending a penny. The mechanics are unaffected – and the pure joy of playing The Finals comes for free.

Bij het beoordelen van de PS5-, Series X- en S-versies van vandaag is het een waar genoegen om te zeggen dat geen enkele console verliest aan gameplay met 60 fps. Je krijgt op elke machine de vernietigingsfysica en RT-globale verlichting, en afgezien van enkele visuele bezuinigingen op Series S – in resolutie, bladeren en schaduwen – bieden ze allemaal een geweldige manier om het spel te spelen. Als je de originele stealth-release hebt gemist, raad ik je ten zeerste aan om het eens te proberen.

Tijdstempel:

Meer van Eurogamer