Supplice is een nieuwe retro-FPS gemaakt door Doom-modders, en het voelt echt als old-school Doom

Supplice is een nieuwe retro-FPS gemaakt door Doom-modders, en het voelt echt als old-school Doom

Bronknooppunt: 2572460

Het boomer shooter-genre werd vandaag een beetje groter met de vroege toegangsrelease van smeekbede (opent in nieuw tabblad), een game die begon als een totale conversie voor Doom voordat hij evolueerde naar een op zichzelf staande shooter die in de GZDoom-engine was ingebouwd door leden van de Doom-modding-community.

Het verhaal in Supplice is erg Doom-achtig: de mensheid ontwikkelt technologie waarmee ze naar de sterren kan reizen, maar helaas is de melkweg geen al te gastvrije plek. De exokolonie Methuselah is overspoeld door angstaanjagende buitenaardse wezens en het is aan jou om ze weg te jagen of uit te roeien.

"De eerste FPS-games hadden een eenvoudig maar geniaal uitgangspunt en het Supplice-team volgt in die perfecte voetsporen", zegt Mateusz Filipek, marketingmanager bij Supplice-uitgever Hyperstrange. “Ons verhaal zet de toon voor al het andere in deze game om te schitteren. Gepolijste retro-gestileerde graphics, klassiek levelontwerp vol verhalen over het milieu en verwijzingen naar andere favoriete shooters van fans zijn slechts een paar dingen waar old-school FPS-fans naar uit kunnen kijken!”

Ik weet niet zeker of ik het uitgangspunt van games als Doom of Duke Nukem 3D 'genie' zou noemen, maar eenvoud kan een kracht zijn als je eigenlijk alleen maar een paar grote wapens wilt rondsturen en grote aantallen interstellaire goons in een kleverige pasta. Supplice volgt absoluut die traditie: ik heb het eerste level gespeeld en het voelt veel aan als OG Doom, dat wil zeggen dat het snel, dik en stoer is. Zelfs op de "normale" moeilijkheidsgraad kreeg ik een paar keer een schop onder mijn kont toen ik achteloos door monster geteisterde gebieden stormde.

Mijn enige mogelijke kritiek in dit extreem vroege stadium - zo vroeg dat het niet echt 'kritiek' is, maar gewoon iets dat me is opgevallen - is dat de kaartontwerpen misschien een beetje overdreven groot en ingewikkeld zijn voor dit type spel: ik had problemen met keer uitzoeken waar ik precies heen moest en hoe ik daar moest komen, een probleem dat nog werd verergerd door het feit dat er geen springen is, dus je kunt niet over obstakels komen en het pad eromheen moeten vinden.

Om eerlijk te zijn, heb ik minder dan een uur in Supplice gestopt, wat lang niet genoeg tijd is om er een volledig oordeel over te vellen, vooral omdat ik ook geen coole wapens in handen heb gekregen.

De release met vroege toegang van Supplice bevat de eerste van een geplande zes afleveringen, die bestaat uit vijf "vrij uitgebreide" kaarten en een eindbaasgevecht. De ontwikkelaars schatten dat het 2.5 tot 4.5 uur zal duren om te voltooien, "afhankelijk van de aanpak van de speler en de geselecteerde moeilijkheidsgraad", en hoewel de eerste aflevering niet alle geplande wapens of soorten vijanden bevat, ondersteunt het wel gebruikers- gemaakte inhoud, waaronder enkele door fans gemaakte kaarten die al beschikbaar zijn.

Tijdstempel:

Meer van PC Gamer