Steel Defier-recensie | De XboxHub

Steel Defier-recensie | De XboxHub

Bronknooppunt: 2715618

Stalen Defier doet ons denken aan de beste scène uit die Milla Jovovich Resident Evil-film. Het is wanneer de STERREN de servers van Umbrella's AI binnenkruipen en de AI wraak neemt met een rij lasers. De soldaten springen over de lasers, maar veranderen uiteindelijk in blokjes gesneden chorizo ​​wanneer de lasers een rooster worden. Stel je nu die scène voor – minus de onmogelijke laatste reeks – en je hebt Steel Defier. 

Je speelt een gevangene op de vlucht in een sciencefictiongevangenis. Iemand heeft een gat in je cel geblazen, waardoor je vrijuit kunt rennen. Het probleem is dat de vrijheid ongeveer twintig kamers verwijderd is, en dat die tussenkamers absoluut vol zitten met dodelijke vallen, inclusief lasers. Kun jij er overheen springen, springen en springen, zodat je aan het einde de ontsnappingscapsule bereikt? Waarschijnlijk wel, maar onderweg verlies je een aantal levens.

staal defier recensie 1staal defier recensie 1
Blijf bewegen in Steel Defier

Het plot kan de kritische blik uiteraard niet doorstaan. Het maakt niet uit, maar het is leuk om het toch uit elkaar te halen. Er zijn bijvoorbeeld geen andere cellen in de gevangenis. Je bent duidelijk een stoere misdadiger die een hele gevangenis nodig heeft om ze opgesloten te houden. En de vallen van elke kamer worden geactiveerd doordat je op maar liefst een groot drukkussen in het midden stapt. Het is niet bepaald de precaire, met vallen gevulde kerker van een Indiana Jones-film. 

Wanneer je kleine crimineel uit zijn cel komt, heeft hij een Legend of Zelda-stijl kaart in de rechterbovenhoek van het scherm. Het is het pad naar de uitgang en je kunt elke route nemen die je wilt. We raden u van harte aan om elk vierkant op de kaart in te vullen, om een ​​aantal opvallende redenen (hierover later meer).

Spring een kamer binnen, stap op de drukplaat en een ingeperkt spelletje Total Wipeout begint te spelen. Elk van deze kamers heeft als basis een schouderhoge muur die heen en weer door de kamer beweegt. Stel je de draaiende pugil-stokken voor die je krijgt in een spelletje Fall Guys waar iedereen overheen moet springen, en jij bent er zo ongeveer. 

Terwijl deze muur heen en weer rolt, moet jij hem ontwijken en beveiligingskaarten oppakken. Deze verschijnen willekeurig, en je hebt er vijftien per niveau nodig om de gevaren te stoppen en verder te gaan. Dat zou eenvoudig zijn met alleen de muur, maar naarmate de niveaus vorderen, worden steeds meer gevaren in het kaartspel geschud. 

Een rood blok beweegt rond de omtrek van de kamer en blokkeert spelers die denken dat ze de chaos gewoon kunnen uitzitten. Gele blokken glijden rond voordat ze exploderen in een cluster van kleinere blokken. Verkeerskegel-kerels verschijnen uit het niets. Onze minst favoriete, het zompige blauwe blok, verschijnt en achtervolgt je langzaam als de monsters uit It Follows. Het zijn engerds. Je onthoudt de effecten van al deze stenen en blokken, zodat je snel door de arena's kunt navigeren. 

staal defier recensie 2staal defier recensie 2
Steel Defier wil je pakken

Het zou onaards moeilijk zijn als er niet enkele upgrades waren. Het is moeilijk te voorspellen waar deze permanente ontgrendelingen zullen verschijnen – dus waarom je elke kamer zou moeten spelen, zodat je ze allemaal kunt zien – maar de meeste ervan zijn volkomen baanbrekend. Eerlijk gezegd zouden we zeggen dat er een paar kapot zijn.

Op de kapotte lijst staat een tijdvertragend apparaat. Activeer het één keer per kamer en je kunt een langere periode genieten van alle gevaren met een snelheid van ongeveer een derde. Als je goed bent (en, oh ja, wij (dachten) dat we goed waren), kun je in deze periode ongeveer zes of zeven beveiligingskaarten pakken, dus we hadden de neiging om halverwege de kamer op Y te drukken en naar de finish te cruisen . De andere kapotte ontgrendeling is een extra leven. Eén keer geraakt en je hoeft niet opnieuw op te starten. We raden aan dat deze twee samen genoeg zijn om het hele spel een fluitje van een cent te maken. 

Er zijn andere, iets minder overweldigende ontgrendelingen. Je kunt kaarten dubbelspringen, speeddashen, magnetiseren en nog veel meer. Over het algemeen wordt elke upgrade geleverd met een prestatie-'bloop' en een enorme verbetering in je ontwijking, dus het voelt geweldig om ze te verzamelen.

We waren op dreef met Steel Defier. Het is ongeveer zo eenvoudig als videogames maar kunnen zijn – er is eigenlijk niet veel complexiteit buiten wat we hebben beschreven – maar de eenvoud is eerder elegant dan beperkend. We hadden wereld na wereld van Steel Defier kunnen spelen, en waren daar volledig op voorbereid. Dat is waar de flagrante fout helaas begint. 

Steel Defier is niet kort: hij is klein. De enige kaart die je rechtsboven in het spel ziet, is de enige kaart die je krijgt. Bereik het einde en het spel is afgelopen. Het is nog een reden om elk vakje van de Legend of Zelda-kaart te spelen: als je dat niet doet, ben je binnen maximaal dertig minuten klaar. We raden u aan de tijd te nemen voor dingen, omdat u binnen enkele ogenblikken uitgeput raakt als u dat niet doet. Bovendien is het de moeite waard. 

staal defier recensie 3staal defier recensie 3
Steel Defier is voorbij voordat je het weet

We bereikten het einde van Steel Defier en een verdrietig zuchtje klonk uit onze keel. We waren nog niet klaar; wij wilden meer. In zekere zin biedt het meer. Na voltooiing krijg je een overlevingsmodus, waarin de rondes in de loop van de tijd escaleren, en het is jouw taak om zoveel mogelijk beveiligingskaarten te verzamelen voordat je sterft. Maar er zijn geen nieuwe ontgrendelingen of obstakels, en de voortgang van beide was de geneugten van de hoofdcampagne. We behaalden een paar hoge scores, behaalden de bijbehorende prestatie en speelden het nooit meer. 

Het is niet moeilijk om te zien hoe Steel Defier had kunnen uitbreiden om meer ruimte te vullen. Een of andere vorm van coöpspel zou briljant zijn geweest, net als enkele wereldwijde topscores. Hoewel het geen narratieve betekenis heeft, zouden meer 'kerkers' met meer gevaren prachtig zijn geweest. We hadden zelfs geaccepteerd dat we de upgrades meer verspreidden, en ze misschien afleveren zodra XP wordt ontgrendeld. Het is een compromis dat we zouden sluiten om meer Steel Defier te krijgen. 

Is dertig minuten van iets goeds genoeg? Wij zouden het zeggen. Deze adrenalinebooster voor het hart had ons in zijn greep. Maar net toen we goed werden en behendig over alle obstakels heen sprongen, was Steel Defier voorbij. Het moest ongeveer drie keer zo lang zijn voordat we wijselijk konden knikken en zeggen: 'Dat klopt wel'. 

Weet dat Steel Defier meer een demo dan een game is, en je bent voorbereid. Want als demo overtreft deze kleine Dodge 'em up alle verwachtingen.

Tijdstempel:

Meer van De Xbox Hub