We hebben zojuist onze volgende grote update uitgebracht Spellbreak, Hoofdstuk 2: De breuk, en een van de nieuwe functies die we toevoegen zijn NPC's waar de speler tegen kan vechten in de loop van het verhaal en als onderdeel van de nieuwe veroverings- en controlespelmodus Dominion. Normaal gesproken zou het toevoegen van NPC's aan een spel dat zich richt op magische gevechten niet bijzonder interessant of de moeite van discussie waard zijn, maar Spellbreak is in de eerste plaats een PvP-game die sinds september live is, dus dit is geheel nieuw terrein voor ons.
Het is vermeldenswaard Spellbreak heeft momenteel bots om nieuwe spelers een manier te geven om de werking van het spel te leren, dus bij het maken van NPC's willen we ze duidelijk onderscheiden van bestaande bots. Bots zijn bedoeld om op dezelfde manier te vechten als een speler en gebruiken een verscheidenheid aan spreuken, tovenarijen en runen om zich te verplaatsen en zichzelf een uitdaging voor spelers te maken. NPC's daarentegen mogen heel expliciet het gedrag van spelers niet nabootsen. Het meest voor de hand liggende verschil is dat de NPC's in de meeste gevallen visueel verschillen van spelers. Ze dragen hun eigen outfits en hebben speciale UI-elementen die aangeven dat ze NPC's zijn.
Zoals ik hierboven al zei, zijn er twee scenario's waarin spelers de nieuwe NPC's tegenkomen en ze hebben allebei verschillende vereisten voor hoe de NPC's zouden moeten handelen. Bij verhaalmissies kunnen de NPC's een speler vaak in een hinderlaag lokken nadat de speler iets heeft gedaan. Ze vormen zich rond de speler en na een korte tijd waarin ze de speler beschimpen met animaties, vallen ze aan. Deze korte pauze is belangrijk omdat de speler hierdoor kan zien en begrijpen wat er net is gebeurd (en wat er gaat gebeuren!) en omdat het de speler de kans geeft om “eerst te schieten”. Toen we aan het testen waren, lieten de NPC's aanvankelijk meteen aanvallen, wat niet alleen moeilijker was, maar ook beslist minder leuk omdat je meteen op de achtergrond werd gezet in plaats van dat je de agressor werd.
De tweede plaats waar je NPC's tegenkomt is in Dominion, waar ze twee doelen dienen. De eerste is dat ze fungeren als een hulpbron voor spelers, buit laten vallen en valuta verschaffen. Spelers moeten rekening houden met de respawntijden en de opportuniteitskosten van het achtervolgen van de NPC's afwegen tegen het beheersen van de zones. Het tweede doel is dat de NPC's fungeren als een hindernis die moet worden aangepakt, zodat ze spelers niet met magie bestoken terwijl spelers proberen de zones te veroveren en te controleren. Het omgaan met inkomende aanvallen voegt een extra laag toe aan de manier waarop spelers een strategie bedenken voor het veroveren van de zones.
Zowel in de verhaalmissies als in Dominion zijn de NPC’s zelf tamelijk zwak. Hierdoor kunnen we ze gebruiken als kanonnenvoer, waardoor de speler een groter gevoel van macht krijgt. Het is ongelooflijk bevredigend om een groep NPC's uit te schakelen met één goed geplaatst rotsblok. We beginnen ook te experimenteren met wat het betekent om een moeilijke NPC-ontmoeting te zijn Spellbreak zonder alleen de statistieken van de NPC te verhogen, maar in plaats daarvan vanuit gedragsoogpunt. Dit is een hele reeks uitdagingen die we actief onderzoeken.
We zijn verheugd om het idee te gaan verkennen van NPC's die tegen spelers vechten Spellbreak en zien hoe spelers reageren. Vandaag begint ons tweede hoofdstuk en je kunt het opnemen tegen de nieuwe vijanden in zowel het verhaal als in Dominion, dus grijp Spellbreak van het Xbox Store en samen met ons op Discord om ons feedback te geven, de nieuwe vijanden te bespreken en een team samen te stellen met medespelers. Ik hoop je in het spel te zien!
Spellbreak
Proletariaat, Inc.
- Extra
- Avontuur
- rond
- Aanvallen
- Strijd
- Slagveld
- bots
- bouw
- gevallen
- uitdagen
- Valuta
- omgang
- uitrusting
- experiment
- Voordelen
- Voornaam*
- formulier
- leuke
- toekomst
- spel
- GAS
- Vrijgevigheid
- grijpen
- Groeien
- houden
- Hoe
- HTTPS
- idee
- IT
- mee
- LEARN
- Beperkt
- groot
- maken
- kaart
- Microsoft
- machtig
- beweging
- Nieuwe mogelijkheden
- kansen
- bestellen
- Overige
- Mensen
- Planes
- speler
- Oogpunt
- energie
- quests
- Rauw
- Voorwaarden
- hulpbron
- Beslag leggen op
- zin
- reeks
- So
- begin
- stats
- tactisch
- talenten
- Tik
- Testen
- niet de tijd of
- ui
- bijwerken
- updates
- us
- Bekijk
- wegen
- binnen
- wereld
- waard
- xbox