Roads of Time Review | De XboxHub

Roads of Time Review | De XboxHub

Bronknooppunt: 2756185

Dat is het. Ik ben gedoemd om 8-vloerspellen te spelen tot de dag dat ik omval. Op de een of andere manier komen ze wekelijks op de Xbox aan, ze zijn een vervloekte munt die steeds weer in mijn zak belandt, hoe vaak ik ze ook in een put gooi.

Voor niet-ingewijden heeft 8floor Ltd een veelgebruikt spelsjabloon, voor het eerst geslagen in de Gnomes Garden-serie, en ze hebben het gebruikt voor Lost Artifacts, Tuin-stad, Kroon van het rijk en nu Roads of Time. In de afgelopen paar maanden was het tempo van deze releases ongeveer een keer per week. Het is onze taak om ze te beoordelen, dus - ja - vervloekte munt.

wegen van tijdoverzicht 1wegen van tijdoverzicht 1
Er is niets nieuws met Roads of Time

Wegen van tijd neemt een meer oneerbiedige benadering van het verhaal, met een onhandige wetenschapper genaamd Brian (je zult nooit een echte held genaamd Brian vinden) en zijn robot, PET, die per ongeluk terug in de tijd reizen naar het oude Egypte. Brian wordt aangezien voor de god Ra, wat Anubis boos maakt, en begint zo aan een avontuur om de jakhalsgod te verslaan, alle onderdelen van de tijdmachine te vinden en terug te gaan naar de toekomst. 

Zoals met al deze games, is het verhaal wegwerp-tosh, maar het wordt gemakkelijk genegeerd. Het is op zijn minst begrijpelijk in Roads of Time, terwijl het in sommige andere games een ingewikkelde puinhoop is. Toch geeft het Roads of Time een Egyptisch decor, wat een welkome afwisseling is op de paddenstoelen en kobolden van Kabouters Tuin, en we besturen deze keer robots in plaats van arbeiders.

Dat veelgebruikte sjabloon is weer in actie, maar met een paar opmerkelijke, zo niet spelveranderende wijzigingen. Je wordt nog steeds geconfronteerd met een enkel scherm van kronkelende paden, die allemaal wegkronkelen van je startpunt - in dit geval wat lijkt op een ruimtecaravan. Middelen bezaaien die paden, dus je tikt weg met je cursor en PET zal ze oppikken. De verzamelde middelen kunnen worden besteed aan het herbouwen van fabrieken die voedsel, kristallen, hout en steen maken, die op hun beurt kunnen worden gebruikt om meer gebouwen te bouwen of grotere obstakels uit de weg te ruimen. 

Het uiteindelijke doel is om onderaan het scherm een ​​boodschappenlijstje met doelen af ​​te vinken. Het is hier waar Roads of Time verschilt van alle andere games die we tot nu toe in de recensie hebben genoemd. In de andere games kun je elk obstakel op het scherm verwachten: het is een uitputtende boodschappenlijst die alles dekt. In Roads of Time is het wat relaxter. Er zijn specifieke dingen die je moet doen – een paar zwembaden bouwen, een bepaald artefact zoeken – en daarvoor hoef je niet per se elk gat te vullen of elke boerderij te bouwen. Het is een welkome afwisseling die je echt voelt terwijl je speelt; de niveaus zijn zo veel strategischer wanneer je ervoor kunt kiezen om bepaalde dingen niet opnieuw op te bouwen en de racelijn naar het doel van de game te vinden. 

wegen van tijdoverzicht 3wegen van tijdoverzicht 3
Hoewel er een beetje een verhaal is

De niveaus in 8floor-titels hebben altijd aan een van de volgende drie criteria voldaan: ofwel heb je meer middelen dan je nodig hebt, dus het is een kwestie van racen om de doelstellingen te behalen; Jij niet hebben wat je nodig hebt, dus je moet ervoor ruilen in handelsgebouwen; of je hebt voor slechts genoeg van wat je nodig hebt, dus je moet je middelen verstandig gebruiken, anders loop je vast in doodlopende wegen die opnieuw moeten worden opgestart. 

Roads of Time, in een andere kleine afwijking van het sjabloon, produceert alleen echt niveaus in deze derde categorie. Het maakt het meer een puzzelspel, omdat je je middelen spaart en ervoor zorgt dat je de juiste weg (van tijd) kiest om naar beneden te reizen. 

We wankelen op het hek met betrekking tot die keuze. In het begin tutten en snuffelden we. De puzzelniveaus zijn altijd onze minst leuke geweest in de games van 8floor, en dat bleek hier ook zo te zijn. Dat komt omdat het je niet genoeg informatie geeft om echt een echte puzzel te zijn. Sommige obstakels hebben twee of drie ontwikkelingsfasen, waardoor middelen nodig zijn om ze allemaal te voltooien, maar je kunt niet echt zien wat de tweede of derde fase gaat kosten. Het betekent dat het onmogelijk is om vooruit te plannen hoeveel resources u nodig heeft. Je kunt erachter komen dat er een derde fase is voor de brug die je aan het maken bent (“wacht, er is een sodding derde podium?”) en je hebt niet het benodigde hout of de kristallen. Het niveau wordt gereset en je stuurt een krachtig geformuleerde brief naar de studio. 

Het is ook niet de leukste game om opnieuw op te starten. Niveaus nemen vijf of tien minuten klikken in beslag, en dat is behoorlijk veel. Om vijf minuten in een level te komen, alleen om te beseffen dat je die houtzagerij een paar minuten geleden waarschijnlijk niet had moeten upgraden, is een beetje vermoeiend. De niveaus in Roads of Time zijn, zoals in al deze spellen, niet de meest gevarieerde, dus het meerdere keren opnieuw moeten spelen doet meer pijn dan zou moeten. 

wegen van tijdoverzicht 2wegen van tijdoverzicht 2
De kristallen zijn de sleutel tot Roads of Time

Maar al snel leerden we het een beetje leuk te vinden. Soort van. Dat komt vooral omdat je de regels ervan leert. Kristallen staan ​​centraal. Ze zijn jouw energie en zijn nodig voor vrijwel elke actie. Zweef de kristallen op het scherm omhoog en creëer een kristalmijn bij de eerste kans die je krijgt. Dan gaat het naar de andere fabrieken, en herbouw je ze zodat je een constante bron van andere grondstoffen hebt. Als dat is gebeurd, kun je beginnen met het naar beneden duwen van de paden. Het upgraden van fabrieken - in tegenstelling tot bijna alle andere games in deze rare meta-serie - is niet per se iets dat je nodig hebt of wilt doen. 

Het geeft Roads of Time een iets andere smaak, hoewel we ons moeten haasten erop te wijzen dat het nog steeds grotendeels dezelfde smaakcategorie is. In plaats van vanille-ijs is het een vleugje frambozenrimpeling. Als iemand die deze wekelijks speelt, is het een welkome verandering van gehemelte. 

Maar is het beter dan de anderen? Is het een sterker uitgangspunt of een superieur spel? Pfft, we weten het niet helemaal zeker. Het is veeleisender en ingewikkelder dan een Gnomes Garden of Lost Artifacts, dankzij het puzzelaccent, dus het is misschien niet het beste startpunt. Het is ook excentrieker, omdat je de zeer specifieke regels moet leren als je wilt slagen. Maar we hadden een betere en minder vervelende tijd met Roads of Time omdat het anders durft te zijn. Als iemand die de afgelopen maand of zo op een lopende band van deze titels heeft gestaan, waren de veranderingen allemaal redelijk welkom. 

Het is niet de meest uitbundige lof, maar Roads of Times maakt een paar knipsels naar hetzelfde sjabloon dat is gebruikt door Gnomes Garden, Lost Artifacts en anderen, om een ​​kleine, bijna onmerkbare verbetering aan te brengen. Als je vastbesloten bent om de serie te voltooien (wat heeft je bezield?), dan heeft Roads of Time in ieder geval een glimp van iets nieuws.

Tijdstempel:

Meer van De Xbox Hub