Ratchet and Clank: Rift Apart Devs over Rivet's belang voor de PS5-game

Bronknooppunt: 856422

Hoewel ze misschien niet in de titel voorkomt, deelt Rivet niet alleen een co-hoofdrol met Ratchet en Clank in het komende PS5-avontuur Rift Apart, maar sinds de onthulling vormt ze ook de kern van de marketing voor de nieuwe game. En hoewel ze van “die mysterieuze lombax” in de originele Rift Apart-trailer overging naar de nu door Jennifer Hale geuite Rivet die ons heeft geboeid onze recente hands-off Rift Apart preview, ze is altijd een fundamenteel onderdeel van het spel geweest.“Toen ik de game pitchte, had het een scène die erg leek op wat we in onze [reveal] trailer hebben uitgebracht, waarin Clank zichzelf geïsoleerd voelt en naar Ratchet roept en een vrouwelijke lombax naar voren stapt en zegt: 'Wie?' Dat was in de oorspronkelijke toonhoogte”, vertelde creatief directeur Marcus Smith in een interview aan IGN. “En er waren mensen die zich een beetje zorgen maakten dat het een spel is dat Ratchet and Clank heet, en niet Ratchet and Clank and Rivet. En ik moest ze door het idee leiden dat het Ratchet en Clank is. Het is gewoon een andere Ratchet. We spelen met dimensionaliteit. Dat stelt ons in staat nieuwe spelers binnen te halen door nieuwe versies van verschillende personages te ervaren.” Natuurlijk, zoals het verleden naar de game kijkt, onze hands-off demo en de tijd met Smith aangaven, is Rivet met haar een volledig gerealiseerde, nieuwe held. eigen hoop en doelen, die eenvoudigweg de rol van Ratchet in haar dimensie vervult. De twee die op elkaar inwerkten en zelfs alleen maar in hetzelfde avontuur bestonden, stelden Insomniac in staat nieuwe karakterrelaties te verkennen, de verwachtingen van reeds bestaande verwachtingen uit te spelen en een verhaal te creëren dat trouw aanvoelde aan de franchise, maar toch nieuwe wegen insloeg.

“De grootste uitdaging was hoe we een verhaal vertellen dat nieuwe spelers kan binnenhalen, maar ook voortbouwt op de geschiedenis van de franchise die we hebben opgebouwd”, legde Smith uit, waarbij hij opmerkte dat ze de serie niet wilden verlaten. en ga gewoon verder vanaf de herstart van 2016. “We wilden voortbouwen op wat er al is. Dus dachten we aan het It's a Wonderful Life-model. Is er een manier waarop we het verhaal kunnen vertellen zoals het was door de ogen van nieuwe personages? Alternatieve dimensies kwamen dus vrij snel ter sprake, omdat we in eerdere inzendingen al bezig waren met dimensionaliteit. Dat was een overtuigende vraag voor ons, namelijk: wat gebeurt er als er een Ratchet is die geen Clank heeft, wat zijn alle verschillen in die wereld en hoe is het personage anders of hetzelfde.

Ratchet and Clank: Rift Apart Preview-screenshots

Dat heeft uiteraard geleid tot Rivet en haar unieke reis waarover spelers meer zullen leren in Rift Apart. Smith benadrukte hoe de liefde voor dit personage van leden van het team, zoals hoofdschrijver Lauren Mee en senior animator Lindsay Thompson, en de emotionele diepgang en nuance waarmee ze als gevolg daarvan wordt geportretteerd, doorschijnt in de laatste game.

“Ik ben misschien wel de grijze oude man in het team, en ik heb te maken met veel mensen die veel, veel jonger zijn. En de energie die ze met zich meebrengen is dat ze zich niet willen verschuilen achter een of ander bewaakt machismo, maar veel meer [open zijn over hun gevoelens en zoiets uiten als]: 'Ja, we zijn voortdurend onzeker.' We leggen de menselijke conditie bloot in deze personages die ironisch genoeg helemaal geen mensen zijn.”

Smith legde uit hoe die menselijkheid en emotionele diepgang op het scherm, zowel in het verhaal van Rivet als in de rest van Rift Apart, te danken zijn aan de gezamenlijke aanpak van Insomniac tijdens de ontwikkeling.

“De geest van slapelozen is altijd geweest dat geweldige ideeën overal vandaan komen. En dat is niet zomaar een loze platitude. We creëren deze dingen samen, en het gezamenlijk oplossen van problemen is waar we goed in zijn. En het voordeel is dat je het best mogelijke krijgt”, zei hij. 'Lindsay en Lauren houden van Rivet als hun eigen kind. En dat is buitengewoon. Dat is de droom, toch? Dat je mensen in het team kunt hebben die het niet uitmaakt waar het idee vandaan komt. We houden gewoon van dit personage en we gaan haar tot leven brengen.”

Voor meer informatie, lees zeker verder hoe 3D-audio en de DualSense worden gebruikt in Rift Apart, en hoe de ontwikkelaars leerde van Spider-Man en paste die verhaal- en gameplay-lessen toe op Rift Apart.

Jonathon Dornbush is IGN's Senior News Editor, gastheer van Podcast Beyond!, en PlayStation-leider. Praat met hem op Twitter @jmdornbush. Bron: https://www.ign.com/articles/ratchet-and-clank-rift-apart-devs-on-how-rivet-is-core-to-the-ps5-games-ambitions

Tijdstempel:

Meer van IGN