Quest 3 Review – Een geweldige headset die wacht om zijn potentieel te bereiken

Quest 3 Review – Een geweldige headset die wacht om zijn potentieel te bereiken

Bronknooppunt: 2926971

Na Quest 2, bijna drie jaar op de dag, is Quest 3 eindelijk hier. Meta zet zijn trend voort om enkele van de beste VR-hardware te bouwen die er is, maar het zal nog enige tijd duren voordat het potentieel van de headset volledig wordt onthuld. Lees verder voor onze volledige Quest 3-recensie.

Ik wilde deze recensie beginnen met te zeggen dat Quest 3 aanvoelt als een echte next-gen headset. En hoewel dat zeker waar is als het om hardware gaat, zal het nog een tijdje duren voordat de software een punt bereikt waarop het voor iedereen duidelijk wordt. Hoewel het misschien niet meteen zo voelt, zelfs met de extra prijs (beginnend bij $ 500 versus Quest 2 bij $ 300), ben ik er zeker van dat de voordelen uiteindelijk de moeite waard zullen zijn.

De hardware van Quest 3 is indrukwekkend en een veel grotere verbetering dan we zagen van Quest 1 naar Quest 2. Voor het grootste deel krijg je een betere en goedkopere Quest Pro, minus eye-tracking en face-tracking. En om het duidelijk te zeggen: zelfs als Quest Pro en Quest 3 dezelfde prijs hadden, zou ik Quest 3 kiezen.

Foto door Road to VR

Voordat we erin duiken, bekijken we hier ter referentie de specificaties van Quest 3:

Resolutie

2,064 × 2,208 (4.5 MP) per oog, LCD (2x)

Refresh Rate

90Hz, 120Hz (experimenteel)

Optiek

Pannenkoek niet-Fresnel

Gezichtsveld (geclaimd) 110ºC × 96ºC
Optische aanpassingen

Continue IPD, getrapte oogafstand (ingebouwd)

IPD-afstelbereik 53-75mm
Gegevensverwerker

Leeuwenbek XR2 Gen 2

RAM 8GB
Opbergen 128GB, 512GB
Connectoren

USB-C, contactpads voor optioneel opladen van het dock

Gewicht 515g
Batterijduur 1.5-3 uur
Headset volgen

Binnenstebuiten (geen externe bakens)

Controller volgen

Headset-gevolgd (headset line-of-sight nodig)

Expressie bijhouden geen
Oog volgen geen
Camera's aan boord 6x extern (18ppd RGB-sensoren 2x)
Invoer

Touch Plus (AA-batterij 1x), handtracking, stem

Audio

In-headstrap luidsprekers, 3.5 mm aux-uitgang

Microfoon Ja
Pass-through weergave Ja (kleur)
Adviesprijs

$ 500 (128 GB), $ 650 (512 GB)

Hardware

Zelfs als de software het potentieel van de headset nog niet volledig benut, heeft Meta veel waarde in de Quest 3-hardware gestopt.

Objectieven

Foto door Road to VR

Ten eerste, en misschien wel het allerbelangrijkste, zijn de lenzen op Quest 3 een generatieverbetering ten opzichte van Quest 2 en andere headsets uit het Fresnel-tijdperk. Ze zijn niet alleen compacter en scherper, ze bieden ook een merkbaar breder gezichtsveld en hebben een ongeëvenaarde 'sweet spot' die zich bijna over de hele lens uitstrekt. Dat betekent dat zelfs als je niet rechtstreeks door het midden van de lens kijkt, de wereld nog steeds scherp is. Hoewel het gezichtsveld van Quest 3 ook objectief groter is dan Quest 2, helpt de uitgebreide sweet spot die verbetering te versterken, omdat je natuurlijker rond kunt kijken met je ogen en minder met je hoofd.

Verblinding is een ander punt waar headsets vaak last van hebben, en daar zien we ook een enorme verbetering bij de Quest 3-lenzen. Voorbij zijn de pijnlijk duidelijke godsstralen die je zelfs in het hoofdmenu van de headset kon zien. Nu is zelfs in scènes met extreem contrast slechts subtiele schittering zichtbaar.

Resolutie en duidelijkheid

Quest 3 heeft niet veel meer pixels dan Quest 2, maar de combinatie van ongeveer 30% meer pixels – 3.5 MP per oog (1,832 x 1,920) versus 4.5 MP per oog (2,064 x 2,208) – een veel grotere sweet spot , en een enorme vermindering van schittering zorgt voor een headset met aanzienlijk verbeterde helderheid. Andere vitale functies zoals persistentieonscherpte, chromatische aberratie, pupilzwemmen, mura en ghosting zijn ook allemaal van topklasse. En ondanks de toegenomen scherpte van de lenzen is er functioneel nog steeds geen hordeureffect.

Hier is een blik op het oplossend vermogen van Quest 3 vergeleken met sommige andere headsets:

Hoofdtelefoon snellen Scherpte test
Quest 3 20/40
Zoek Pro 20/40
Quest 2 20/50
Groot scherm verder 20/30
Klep index 20/50

Terwijl Quest 3 en Quest Pro hier hetzelfde scoren qua oplossend vermogen, mist de Snellen-test precisie; Ik kan met zekerheid zeggen dat de Quest 3 er iets scherper uitziet dan Quest Pro, maar niet genoeg om hem in het volgende Snellen-niveau te krijgen.

Hoewel de optiek van Quest 3 ook compacter is dan de meeste, is de vormfactor niet radicaal anders dan die van Quest 2. Door het iets centralere zwaartepunt voelt de headset iets minder opvallend aan tijdens snelle hoofdrotaties, maar bij Over het geheel genomen zijn de visuele verbeteringen veel belangrijker dan ergonomie.

Ergonomie

Foto door Road to VR

Ergonomie voelt als een van de weinige plaatsen waar Quest 3 niet veel zinvolle verbeteringen ziet. Ook al is hij iets compacter, hij weegt ongeveer hetzelfde als Quest 2, en de meegeleverde zachte riem is net zo verschrikkelijk. Mijn aanbeveling blijft dus: koop op de eerste dag een aftermarket-band voor Quest 3 (en met een batterij als je weet dat je de headset vaak gaat gebruiken). Meta's ambtenaar Elite riem en Elite band met batterij zijn een gemakkelijke keuze, maar u kunt bij derden opties vinden met hetzelfde comfort en die goedkoper zijn. Ter informatie: de Elite Straps zijn niet voorwaarts of achterwaarts compatibel tussen Quest 2 en 3.

Hoewel de vormfactor van de headset niet echt is verbeterd, is het vermogen om zich aan elke gebruiker aan te passen zeker wel verbeterd. Quest 3 is de meest aanpasbare Meta-headset tot nu toe, die zowel continue IPD (afstand tussen de ogen) als gekerfde oogafstand (afstand van oog tot lens) biedt. Dit betekent dat meer mensen een goede pasvorm voor de headset kunnen kiezen, waardoor ze het beste visuele comfort en kwaliteit krijgen.

Ik stond op het punt te schrijven "tot mijn verbazing..." - maar eigenlijk verbaast dit me op dit moment niet, gezien de werkwijze van Meta - de opzet van Quest 3 hielp me ook niet bij het aanpassen beide van deze instellingen, of deed het zo nonchalant dat ik het niet eens merkte. De meeste nieuwe gebruikers zullen niet alleen niet weten wat IPD of eye-relief werkelijk voor hen doet, maar zullen ook moeite hebben om hun eigen beste instelling te kiezen. Er moeten zeker duidelijke richtlijnen en nuttige kalibratie zijn.

De draaiknop aan de onderkant van Quest 3 maakt het gemakkelijk om de IPD aan te passen, maar het eye-reliëfmechanisme is nogal onhandig. Je moet beide knoppen aan de binnenkant van het facepad tegelijkertijd indrukken en deze ook een beetje naar buiten trekken of naar voren duwen. Het werkt, maar ik vond het ongelooflijk dubieus.

Gezichtsveld

Ik ben in ieder geval blij om te kunnen melden dat eye-relief op Quest 3 meer is dan alleen een buffer voor een bril. Door naar de dichtstbijzijnde instelling te gaan, kreeg ik een aanzienlijk breder gezichtsveld dan Quest 2. Hier is een blik op de Quest 3 FoV:

Persoonlijke afmetingen - 64 mm IPD
(geen bril, gemeten met TestHMD 1.2)

Absolute minimale oogafstand (facepad verwijderd) Min ontworpen oogafstand Comfortabele oogafstand Maximale oogafstand
HFOV 106 ° 104 ° 100 ° 86 °
VFOV 93 ° 93 ° 89 ° 79 °

En hier is hoe het zich verhoudt tot sommige andere headsets:

Persoonlijke afmetingen - 64 mm IPD
(minimaal ontworpen oogafstand, geen bril, gemeten met TestHMD 1.2)

Quest 3 Zoek Pro Quest 2 Groot scherm verder Klep index
HFOV 104 ° 94 ° 90 ° 98 ° 106 °
VFOV 93 ° 87 ° 92 ° 90 ° 106 °

Audio

Een andere betekenisvolle verbetering voor Quest 3 is de verbeterde ingebouwde audio. Terwijl ik bij Quest 2 altijd het gevoel had dat ik de headset op vol volume moest hebben (en zelfs toen voelde de audiokwaliteit als een compromis), krijgt Quest 3 zowel een volume- als een kwaliteitsboost. Nu heb ik niet het gevoel dat elke app een volume van 100% hoeft te hebben. En hoewel ik nog steeds dol zou zijn op een betere kwaliteit en ruimtelijkheid van de ingebouwde audio, voelt de audio van Quest 3 eindelijk aan voldoende in plaats van een ongelukkig compromis.

Controllers

Foto door Road to VR

De nieuwe Touch Plus-controllers van Quest 3 hebben tot nu toe het gevoel dat ze net zo goed werken als Quest 2-controllers, maar met betere haptiek en een verbeterde vormfactor dankzij het verwijderen van de ring. Quest 3 schakelt ook veel sneller tussen handtracking en controllerinvoer wanneer je de controllers neerlegt of oppakt.

Gegevensverwerker

De laatste grote verandering is de nieuwe Snapdragon XR2 Gen 2-chip die Quest 3 aandrijft. Hoewel ‘XR2 Gen 1’ versus ‘XR2 Gen 2’ misschien niet als een grote verandering klinkt, is het verschil aanzienlijk. Volgens Meta heeft de nieuwe chip 2.6x zoveel grafische pk's als de vorige versie. Dat is anderhalve sprong vergeleken met het soort chip-tot-chip-updates dat je normaal gesproken op smartphones ziet. De CPU-boost komt meer overeen met wat we normaal gesproken zouden verwachten; Meta zegt dat het bij de lancering 33% krachtiger is dan Quest 2, naast 30% meer RAM.

Quest 3 is qua rekenkracht nog steeds in wezen een smartphone in een headset, dus verwacht niet dat deze overeenkomt met het beste van wat je ziet op PSVR 2 of PC VR, maar er is heel veel extra speelruimte voor ontwikkelaars om mee te werken.

Lees verder op pagina 2: Softwhere? »

Tijdstempel:

Meer van Weg naar VR