Phantom Brigade-recensie - Eén slagveld gezien, ze allemaal gezien

Phantom Brigade-recensie - Eén slagveld gezien, ze allemaal gezien

Bronknooppunt: 1991272

Ik sla al jaren op de trom van "turn-based gelijktijdige resolutie", en het is altijd leuk om te zien dat een nieuw spel er iets mee doet. Een van de meest recente voorbeelden die ik me herinner is Iron Danger, die het systeem daadwerkelijk toepaste op een fantasie-RPG en tijdmanipulatie toevoegde. En in Phantom Brigade, wordt het systeem toegepast op een mecha-instelling ... met toegevoegde tijdmanipulatie!

In Phantom Brigade, wonen je soldaten in een vaag beschreven quasi-Europees land dat vaak buiten een anime wordt gezien. Mecha is ook de nieuwste militaire hotness. Plots valt een vage vijand aan en overspoelt het land. Jullie, de piloten van de Phantom Brigade, zijn de enige overlevenden van het conventionele leger. Het is nu aan jou om terug te slaan, regio na regio te bevrijden en het thuisland te heroveren. De taak zou onoverkomelijk zijn, ware het niet dat je mechs zijn uitgerust met een systeem waarmee ze de actie vijf seconden in de toekomst kunnen voorspellen.

Ik was een mech, en jong

Functioneel, Phantom Brigade is een tactisch spel waarin je tot vier mechs bestuurt en enkele bondgenoten die af en toe meekomen. Elke actie duurt vijf seconden, maar tussen die beurten door heb je oneindig veel tijd om te bepalen wat je team gaat doen. Je kunt ook zien wat de vijand van plan is, en die kracht zal de weegschaal in jouw voordeel doen doorslaan.

Fantoombrigade recensent (52)

Afgebeeld: een relatief rustige strijd in Phantom Brigade. Screenshot van PC Invasion

Er zijn niet al te veel bewegende delen om rekening mee te houden bij het maken van plannen. Zorg ervoor dat de mechs op de juiste plek staan, dat de doelen zich binnen optimaal bereik bevinden en dat de warmtemeter niet overkookt. De robots stoppen niet door oververhitting, maar lopen wel schade op. Aangezien de gezondheid wordt bijgehouden per lichaamsdeel (linkerarm, rechterarm, bovenlichaam, benen), kan dit het verschil zijn tussen het behouden of verliezen van je geweerarm.

Als het werkt, is het erg cool. Zoals een andere nerdvriend van mij het uitdrukte: 'het gebruik van gepantserde cavalerietactieken en het uit elkaar scheuren van de vijandelijke troepen is zo bevredigend in een zeer 'Front Mission manier.'” Hij heeft gelijk; de mecha beweegt en vecht veel meer zoals Front Mission neem contact Battletech. Er is een explosie van geweld zodra de beurt begint. Verdwaalde schoten peilen hele kamers uit gebouwen. Sci-fi basistorens storten in terwijl zware stralen eroverheen vliegen. Auto's worden verpletterd zonder een enkele gedachte. Mecha, meerdere verdiepingen hoog, zweeft op jets en springt over het terrein en op gebouwen.

Fantoombrigade recensent (49)

En zo gaat de strijd tegen de VvE door. Screenshot van PC Invasion

Mecha wordt geraakt. Ledematen vallen uiteen onder vuur. Ze vallen als de benen onder hen vandaan worden geschoten. De piloten dwingen hen mank te lopen, in een poging in veiligheid te komen en uit te werpen. Ze redden het niet als gigantische machinegeweren, straalgeweren en zwermen raketten hen aan flarden scheuren. In de wereld van Phantom Brigade, zullen er slechts 30 seconden zijn verstreken tussen het begin van de strijd en de laatste van de verliezers bedekt de binnenkant van hun eigen pilootcapsule.

Deze "Phantom Brigade” maakt geen schijn van kans!

Maar dat is terwijl het werkt. Hoewel Phantom Brigade's gevechten zijn technisch kort, er zijn er heel veel, en het spel begint erg snel te slepen. Na 37.2 uur heb ik het gevoel dat ik alles heb gezien. Ik heb urenlang bijna dezelfde missies gevochten en opnieuw gevochten. Oh, ik val een militaire basis aan? Er zullen torentjes zijn en - mogelijk - een alarmtoren die moet worden vernietigd om te voorkomen dat er versterkingen verschijnen. Oh, loop ik een konvooi in een hinderlaag? Nou, het heeft geen zin om te proberen de goederen te stelen! Een mecha in de buurt van een vrachtwagen krijgen en daar drie beurten staan ​​voordat ontsnappen te lang duurt. Het is veel gemakkelijker - en veel sneller - om gewoon iedereen te vermoorden.

Fantoombrigade recensent (53)

De implicatie is dat je dit misschien allemaal wilt veroveren, hoewel je alleen het hoofdstedelijk district hoeft te omsingelen om voor de eindspelstrijd te gaan. Screenshot van PC Invasion

Nadat ik de mogelijkheid had ontgrendeld om Home Guard-versterkingen in te roepen, heb ik het nauwelijks gebruikt. Ze arriveren pas in bocht 3 en tegen die tijd is het doden bijna voorbij.

Oh, de thuiswacht. Wanneer je naar een provincie op de campagnekaart gaat, kun je de bevrijding beginnen door eerst de Home Guard, het verzet, op te roepen. Zonder hen zal het vernietigen van alle vijandelijke bases in het gebied niets opleveren behalve de buit die je neemt. Maar zodra de Home Guard erbij betrokken raakt, krijg je twee gutsen die de situatie weergeven: de sterkte van de Home Guard en de sterkte van de vijand. Vijandelijke kracht wordt ondermijnd door te vechten, maar de beste manier om dit te doen is kritieke locaties (of soms kritieke patrouilles) aan te vallen.

Fantoombrigade recensent (50)

Een lichter doelwit rammen verdooft het. Alle tanks zijn lichtere doelen. Screenshot van PC Invasion

De kracht van de Home Guard gaat verloren als ze veldslagen verliezen. En ze verliezen altijd veldslagen; als je ze niet redt, verliezen ze alles. Dat is precies hoe het spel werkt: er is geen mechanisch gevecht achter het scherm, het is gewoon een timer op een tijdelijke kritieke locatie.

Of het gevecht nu net is begonnen of de Home Guard is teruggebracht tot 1%, als je meedoet, heb je maar één bondgenoot op het veld: een tank. Het is altijd een enkele tank, en het meest basale model daarbij. De strijd zelf is gewoon een stand-up gevecht; je hebt zoiets al vaker gedaan. De kaart is onaangeroerd, alsof de wanhopige strijd ergens anders plaatsvond. De vijand zal, zoals altijd, een mix zijn van tanks en mecha, hoewel ze meer soorten tankwapens hebben. Ze zullen later beginnen met het afhandelen van 'Tank, maar groter'.

Fantoombrigade recensent (75)

Aanschouw de gevreesde vorm van Tank, maar groter! Screenshot van PC Invasion

Geen vliegende tank, geen helikopter, geen zwermen kleine mechs - Tank, maar groter - en dat is gewoon typerend voor gebrek aan variatie in Phantom Brigade. De platforms die de vijand naar je gooit, doen er niet toe; je noteert gewoon het wapen en de gewichtsklasse van de mech (omdat je een mech van dezelfde of hogere klasse niet op je schouders wilt pakken). Dit is het niet Battletech, aangezien er geen iconische mechs of iconische uitrustingen zijn. Het is niet belangrijk om te zien of een vijandelijke mecha alle Arrow-onderdelen of alle Ebon-onderdelen gebruikt. Voor tanks kun je ook bijna negeren waar ze mee bewapend zijn.

Sic Transit Gloria plunderingen

Zelfs de buit verliest uiteindelijk zijn glans. Natuurlijk mix en match je je mech met elke combinatie van armen (links en rechts), benen (eigenlijk uit één stuk), romp en wapens. Slap Arrow-partijen samen met Ebon of Knox, meng zwaar met licht, het maakt niet uit. Aan het eind van de dag heersen zeldzaamheid en niveau. En, in tegenstelling tot in Front Mission, je kunt niet verviervoudigen, hoewel er dwaze zwaarden en bijlen bestaan.

Er zijn drie zeldzaamheidsniveaus, van gewoon tot zeldzaam, en 20-achtig niveaus. En zeldzaam (blauw) is altijd beter dan grijs (vaak) of groen (soms). Ik bewaarde een blauw jachtgeweer van niveau 3 totdat de rest van de mecha helemaal blauw van niveau 9 was, simpelweg omdat ik geen beter blauw wapen kon vinden. De enige reden waarom ik grijze railguns gebruikte, was omdat ik geen betere kon vinden. Maar het vermogen om door het terrein te schieten is belachelijk goed.

Fantoombrigade recensent (66)

De "kosten" van de workshop zijn eigenlijk sjablonen waarvan u oneindig veel kopieën kunt maken, zolang u over de middelen beschikt. Soms kun je een belachelijke hoeveelheid van die aanklachten plunderen. Screenshot van PC Invasion

Misschien... Misschien Phantom Brigade zou beter zijn geweest als, in plaats van mech-onderdelen te mixen, de combinaties ervan waren opgelost, waardoor zowel het leren identificeren - als het plunderen - van specifieke typen nuttig was.

De buit doet er niet meer toe naarmate je je vermogen om mech-onderdelen te maken vergroot. Natuurlijk kun je nooit kiezen welke mods het item zal hebben als het eenmaal van de lopende band rolt. In feite vertelt de game het je niet eens, maar de mogelijkheid om rares te maken, zelfs als er speciale middelen nodig zijn, betekent dat berging de vierde viool begint te spelen.

Dus aan het eind van de dag, als ik alle kaarten heb gezien — ook al zijn ze mooi — en alle missies heb ervaren die ik kan doen, wat blijft er dan over? De setting, het verhaal? Welnu, het tweede deel van het citaat van mijn vriend was “het opbouwen van de wereld lijkt vrij zwak vergeleken met Front Mission or Ace Combat dusver." Hij was niet geweest Phantom Brigade voor lang. Ik heb het, en ik weet dat het niet beter wordt. Dat zijn misschien dwaze instellingen, maar het zijn instellingen en mensen worden erin geïnvesteerd. In Phantom Brigade, Ik kon me de naam van het land of de vijandelijke factie na 37 uur niet meer herinneren.

Fantoombrigade recensent (46)

Maar er is een hond in het spel en iedereen houdt van een geweldige woofer in een spel! Screenshot van PC Invasion

Ik heb niet eens een link naar mijn piloten. Natuurlijk kan ik hun namen en bijnamen instellen, hun uiterlijk aanpassen en zelfs hun voornaamwoorden kiezen, maar het doet niets. De game haalt hun namen of biografieën of gedragingen (die voor zover ik weet volkomen zinloos) niet op voor gebeurtenissen of geblaf van eenheden of zoiets. Ze zijn slechts het deel van de mecha met een gezondheidsbalk die bijhoudt of je robot door een hersenschudding is uitgeschakeld of niet. Soms verwissel je een piloot voor een uitgeruste, en dat is alles.

All in all, Phantom Brigade is een goed mech-spel als je het niet te lang speelt. Rond de tijd dat je uitrusting niveau 10 begint te bereiken, zal het te lang zijn geweest. Maar de game verwacht dat je veel beter voorbereid het laatste gevecht ingaat, en ik weet niet waarom je dat zelf zou willen, tenzij je echt van de getimede gevechten houdt. En ondanks al het spektakel dat ze presenteerden met zwermende raketten en balken die appartementsgebouwen uit elkaar sneden, merkte ik dat ik uiteindelijk afgemat was.

Tijdstempel:

Meer van PC Invasion