De coöp-connectiviteitsproblemen van Palworld werden veroorzaakt door meer dan 700,000 gelijktijdige spelers

De coöp-connectiviteitsproblemen van Palworld werden veroorzaakt door meer dan 700,000 gelijktijdige spelers

Bronknooppunt: 3073936

vriend wereld ontwikkelaar Pocketpair zegt dat het nu het connectiviteitsprobleem heeft opgelost dat sommige spelers ervan weerhield coöp te hosten.

Het team legde op sociale media uit dat aangezien Palworld meer dan 700,000 gelijktijdige spelers had, het “een spoedvergadering” moest houden met Epic Games om “een update toe te voegen aan de Epic Games-backend”.

Tips voor vroege toegang van Palworld.

“Wat betreft de verbindingsproblemen bij het hosten van coöp: het aantal spelers overschreed de 700,000 gelijktijdige spelers en er deed zich een probleem voor in de backend van Epic Games”, legde het team uit op X/Twitter.

“We hadden een spoedvergadering met het Epic Games-team en lieten hen op korte termijn een update toevoegen aan de Epic Games-backend.

“We hebben bevestigd dat dit de connectiviteitsfouten en problemen bij het hosten van coöpgames op Xbox en pc heeft opgelost. U zou een verbetering in de connectiviteit moeten opmerken en de fouten zouden binnenkort moeten verdwijnen. Bedankt voor uw voortdurende steun aan Palworld.”

Overlevingsspel "Pokémon met geweren". Palworld verkocht in slechts enkele uren tijd maar liefst 1 miljoen exemplaren in de vroege toegang-lancering op Steam en Xbox Series X/S gisteren, 19 januari. Het staat nu op de elfde plaats op Steam's lijst met 'meest gespeelde games', met alleen al op Steam 663,320 gelijktijdige spelers, wat meer is dan grote spelers als Apex Legends, de virale hit Among Us en Valheim.

Tijdstempel:

Meer van Eurogamer