Metaverse: de echte toekomst van de virtuele wereld - CryptoInfoNet

Metaverse: de echte toekomst van de virtuele wereld – CryptoInfoNet

Bronknooppunt: 2988961

De opkomst van de digitale economie is een complex en voortdurend proces dat zich gedurende tientallen jaren heeft ontwikkeld. Tegenwoordig levert het samenwerken van de echte wereld met een virtuele wereld nieuwe technologieën op die razendsnel vooruitgaan. Eén van die opkomende, maar meest besproken technologie van vandaag de dag is de metaverse.

Wat is de Metaverse?

Een platform waarop gebruikers met elkaar kunnen communiceren via aanpasbare avatars in verschillende virtuele ruimtes, waar gebruikers hun game-ervaringen en -middelen digitaal kunnen creëren, bezitten en er inkomsten mee kunnen genereren, of waar gebruikers percelen digitaal onroerend goed kunnen kopen, ontwikkelen en verkopen. Metaverse genoemd.

Om dit verder uit te werken, kan de Metaverse worden gezien als een opkomend, voor 3D mogelijk gemaakt virtueel universum dat parallel aan onze fysieke wereld bestaat, meestal door het gebruik van virtual reality, augmented reality en andere geavanceerde internet- en hardwaretechnologie, zodat mensen levensechte persoonlijke ervaringen kunnen hebben. en zakelijke ervaringen online met meer controle vanwege het gedecentraliseerde karakter ervan.

Geschiedenis

Begin jaren negentig, toen het internet commercieel begon te worden door de evolutie van webbrowsers en e-commercediensten, bedacht sciencefictionschrijver Neal Stephenson de term ‘Metaverse’ in zijn roman ‘Snow Crash’ uit 1990. die een virtuele 1992D-wereld beschrijft die mensen in zekere zin zouden kunnen bewonen.

De afgelopen jaren heeft het concept van de Metaverse veel aandacht gekregen als gevolg van technologische vooruitgang en de groei van virtuele en augmented reality, die de weg vrijmaakten voor digitaal gamen. In de virtuele spelomgeving kunnen spelers met elkaar communiceren in de vorm van avatars, wat het idee van de Metaverse inspireerde.

Tegenwoordig gaat de motivatie achter Metaverse veel verder dan gaming, na het realiseren van het enorme marktpotentieel van bedrijven als Microsoft, Google, Roblox, Shopify, JP Morgan, Nike, Adidas, McDonald's, enz. Het bloeiende potentieel van Metaverse bracht Facebook's CEO, Mark Zuckerburg wil in 2021 de naam van zijn bedrijf Facebook veranderen in Meta.

Voordelen

De kenmerken van Metaverse kunnen variëren afhankelijk van het specifieke platform of systeem, maar enkele standaardfuncties en kenmerken zijn onder meer:

Meeslepende virtuele werelden: Metaverses bieden doorgaans meeslepende virtuele 3D-omgevingen waarin gebruikers met elkaar en met digitale objecten kunnen communiceren. Deze omgevingen kunnen lijken op ruimtes uit de echte wereld, fantastische omgevingen of geheel unieke creaties.
Doorzettingsvermogen: In tegenstelling tot traditionele online games of virtuele werelden zijn Metaverses vaak ontworpen om persistent te zijn, wat betekent dat ze blijven bestaan ​​en evolueren, zelfs als gebruikers niet zijn ingelogd. Anderen kunnen wijzigingen zien die een gebruiker aanbrengt, en de Metaverse behoudt een geschiedenis.
Interconnectiviteit: Metaverses streven ernaar sterk onderling verbonden te zijn, waardoor gebruikers naadloos tussen virtuele ruimtes en applicaties kunnen bewegen. Gebruikers kunnen hun avatars en bezittingen van het ene deel van de Metaverse naar het andere dragen.
Door gebruikers gemaakte inhoud: veel Metaverses stellen gebruikers in staat inhoud te creëren en bij te dragen, van virtuele gebouwen en items tot digitale kunst en ervaringen. Door gebruikers gegenereerde inhoud speelt vaak een belangrijke rol bij het vormgeven van de Metaverse.
Avatars: Gebruikers hebben doorgaans avatars die hen vertegenwoordigen in de Metaverse, waardoor persoonlijke expressie en interactie met andere gebruikers mogelijk is.
Sociale interactie: Socialisatie is een kernkenmerk van Metaverse. Gebruikers kunnen met anderen communiceren via tekst, spraak of video, en nemen vaak deel aan activiteiten zoals virtuele evenementen, vergaderingen en feesten.
Digitale economie: Metaverses hebben vaak hun eigen digitale economieën, waar gebruikers virtuele activa kunnen kopen, verkopen en verhandelen, waaronder virtueel land, kleding en in-game items. Voor transacties kunnen cryptocurrencies en blockchain-technologie worden gebruikt.
Toegankelijkheid over meerdere platforms: Metaverse streeft ernaar toegankelijk te zijn op verschillende apparaten en platforms, waaronder VR-headsets, mobiele apparaten en traditionele computers, zodat gebruikers verbinding kunnen maken, ongeacht hun hardware.
Decentralisatie: Sommige Metaverses zijn gebouwd op gedecentraliseerde technologieën zoals blockchain om de beveiliging, het eigendom en de controle van virtuele activa te verbeteren.
Integratie in de echte wereld: Metaverse kan zich vermengen met de fysieke wereld door middel van augmented reality, waardoor gebruikers kunnen communiceren met digitale elementen in hun fysieke omgeving.
Gaming en entertainment: Veel Metaverses bevatten elementen van gaming en entertainment, zoals speurtochten, puzzels of virtuele evenementen, om gebruikers te betrekken.
Personalisatie: Gebruikers kunnen hun virtuele ruimtes, avatars en ervaringen vaak aanpassen aan hun voorkeuren.

Technologische componenten

De Metaverse bevat een breed scala aan technologische componenten. Deze componenten werken samen om meeslepende, onderling verbonden virtuele omgevingen te creëren. Hier zijn enkele van de belangrijkste technologische componenten van de Metaverse:

Kunstmatige intelligentie: Kunstmatige intelligentie (AI) speelt een belangrijke rol bij de ontwikkeling en exploitatie van de Metaverse. Het verbetert de gebruikerservaring, maakt automatisering mogelijk en draagt ​​bij aan de functionaliteit en het realisme van virtuele omgevingen. AI-technologieën zoals machinaal leren, computervisie en natuurlijke taalverwerking spelen een belangrijke rol bij het creëren van het gevoel van realisme, reactievermogen en interactiviteit die van de Metaverse een boeiende en dynamische virtuele wereld maken. Belangrijke rollen zijn onder meer het genereren van inhoud, stem- en spraakherkenning, gedragsvoorspelling, het creëren van realistische NPC's (niet-speelbare personages, dit zijn levensechte personages en entiteiten), veiligheid en moderatie, natuurlijke taalverwerking (NLP), navigatie en padvinden, enz.
Virtuele realiteit: Virtual reality (VR) is een fundamenteel onderdeel van de Metaverse, omdat het gebruikers in staat stelt zich onder te dompelen in digitale omgevingen en effectiever met anderen te communiceren. Hoewel niet alle aspecten van de Metaverse VR vereisen, verrijkt het de gebruikerservaring aanzienlijk. Er wordt verwacht dat het een kerncomponent zal zijn van veel Metaverse-ervaringen, zoals interactie met vrienden en vreemden in virtuele ruimtes met behulp van avatars, het afspelen van ruimtelijke audio, het volgen van handen en gebaren, therapeutische en welzijnstoepassingen, architectuur, ontwerp, gaming, entertainment, samenwerking. en opleiding enz.
Augmented reality: Augmented reality combineert iemands kijk op de werkelijkheid met een virtueel of digitaal beeld. Daarom verrijkt AR de Metaverse door de kloof tussen de virtuele en fysieke wereld te overbruggen, waardoor gebruikers nieuwe manieren krijgen om te communiceren, te leren, te spelen en dagelijkse activiteiten uit te voeren. Met AR kunnen gebruikers digitale informatie en objecten over de fysieke wereld heen leggen, waardoor de manier waarop ze omgaan met en hun natuurlijke omgeving waarnemen wordt verbeterd. Dit kan het toevoegen van virtuele tekens, labels of informatie aan fysieke objecten of locaties omvatten. Met behulp van AR-apparaten zoals een AR-bril kunnen gebruikers een beter gevoel van ruimtelijk inzicht krijgen in de Metaverse. Ze kunnen hun echte omgeving zien terwijl ze toegang krijgen tot virtuele informatie, wat de veiligheid en bruikbaarheid kan verbeteren. Digitale twinning, training, onderwijs, navigatie, gezondheidszorg, productvisualisatie en creatieve marketingcampagnes zijn de gebieden in Metaverse waar AR VR in de Metaverse kan aanvullen.
Internet of Things (IoT): IoT is een systeem dat een laag van gegevens uit de echte wereld en interconnectiviteit toevoegt aan de virtuele en augmented reality in de Metaverse. Het verbindt alles in de fysieke wereld met internet via sensoren en gadgets, zodat deze apparaten een unieke identificatie zullen hebben en de capaciteit zullen hebben om automatisch gegevens te ontvangen en te verzenden. Deze gegevens kunnen milieu-informatie, locatiegegevens, biometrische gegevens enz. omvatten, waardoor het realisme en de interactiviteit van de virtuele omgeving worden vergroot.

IoT kan gebruikers in staat stellen om via de Metaverse met de fysieke omgeving te communiceren en deze te manipuleren. Gebruikers kunnen bijvoorbeeld verlichtings-, temperatuur- en beveiligingssystemen in hun fysieke omgeving besturen met behulp van virtuele interfaces in de Metaverse.

IoT kan digitale tweelingen of representaties van objecten en activa uit de echte wereld binnen de Metaverse creëren. Een slim gebouw kan bijvoorbeeld worden gerepliceerd in de Metaverse, waardoor gebruikers kunnen communiceren met de virtuele tegenhanger en toegang krijgen tot realtime informatie over de systemen van het gebouw.

Het ontwikkelen van slimme huizen en steden, gezondheids- en welzijnsmonitoring, het bieden van verbeterde winkelervaring, realtime op weermonitoring gebaseerd virtueel toerisme en het controleren van sociale en ecologische interacties met behulp van virtuele interfaces zijn enkele van de cruciale rollen van IoT in de Metaverse-omgeving.

Blockchain-technologie: Blockchain kan een extra beveiliging, transparantie en vertrouwensoverlay toevoegen in gedecentraliseerde virtuele omgevingen. Het kan het eigendom van digitale activa binnen de Metaverse vaststellen en verifiëren. Met behulp van op blockchain gebaseerde tokens kunnen gebruikers verifieerbaar eigendom hebben van virtueel land, virtuele goederen, in-game items en digitale kunst. Bijvoorbeeld de cryptogeld kan worden gebruikt om digitale gronden in Decentraland te kopen.

Blockchain kan de interoperabiliteit tussen verschillende virtuele werelden en platforms binnen de Metaverse vergemakkelijken. Gebruikers kunnen hun activa en identiteit naadloos verplaatsen binnen dezelfde Metaverse of tussen verschillende Metaverse-omgevingen met behulp van cryptocurrencies terwijl ze werken en socialiseren in de digitale 3D-omgeving.

Het gedecentraliseerde en veilige karakter van blockchain is zeer geschikt voor de Metaverse, omdat het veel van de uitdagingen aanpakt die verband houden met eigendom, vertrouwen en interoperabiliteit in virtuele werelden. Naarmate de Metaverse zich blijft ontwikkelen, zal blockchain waarschijnlijk een steeds grotere rol gaan spelen bij het vormgeven van de economie en infrastructuur.

Edge Computing: De Metaverse vertrouwt op realtime interacties tussen gebruikers en hun virtuele omgevingen en interacties met andere gebruikers. Edge computing maakt, samen met een 5G-netwerk, responsieve, interactieve en gesynchroniseerde ervaringen mogelijk, waardoor gebruikers kunnen communiceren met virtuele objecten, met anderen kunnen communiceren en in realtime kunnen deelnemen aan evenementen.

Edge computing brengt computerbronnen dichter bij eindgebruikers, waardoor de latentie tussen gebruikersacties en serverreacties wordt verminderd. Het maakt ook gedistribueerde verwerking van Metaverse-omgevingen mogelijk. Sommige computertaken kunnen worden overgebracht naar edge-nodes, waardoor de druk op centrale servers wordt verminderd en een efficiënte weergave van 3D-graphics, simulaties en complexe virtuele scenario's mogelijk wordt gemaakt, terwijl de privacy van de gebruiker behouden blijft. Deze omgeving met lage latentie is essentieel voor meeslepende Metaverse-ervaringen, waarbij kleine vertragingen het gevoel van aanwezigheid en realtime interacties kunnen verstoren.

Current Status

Het enorme marktpotentieel van de Metaverse is in 2023 toegenomen, wat veel bedrijven zoals Microsoft, Google en Nvidia heeft gemotiveerd om hun eigen Metaverse te ontwikkelen. Momenteel veel Metaverse toepassingen zijn beschikbaar voor gebruik.

Decentraland is het eerste online gedecentraliseerde sociale platform en groeit snel. Het beschikt over slimme contracten, waardoor gebruikers hun land, kleding, personages, enz. Digitaal kunnen verhandelen.
Een andere populaire Metaverse is Sandbox, analoog aan Decentraland. Beide hebben vergelijkbare DAO-ontwerpen en zijn gebaseerd op Ethereum. Sandbox is bedoeld om slimme contracten te bouwen voor virtueel land en andere activa.
Bloktopia is een ander voorbeeld van Metaverse, dat een unieke beroepservaring biedt als een gedecentraliseerde VR-wolkenkrabber van 21 verdiepingen. Andere functies zijn onder meer sociale interacties, e-commerce en leren.
Eén applicatie die de integratie van blockchain aanprijst, is Enjin Coin, gebaseerd op de blockchain van Ethereum, waarmee zowel gamers als programmeurs hun videogameproducten kunnen verhandelen met behulp van zowel vervangbare als niet-verwisselbare tokens.
roblox en Epic-games zijn zowel Metaverses in de videogamewereld, die spelers een virtuele ruimte bieden om verbinding te maken en Metaverse-projecten en digitale assets te creëren. Hierdoor kunnen gebruikers eenvoudig hun eigen games ontwerpen en ontstaan ​​er prachtige VR-ervaringen.
Efinity is een Metaverse waarmee kunstenaars hun kunstwerken en andere bezittingen kunnen verkopen via blockchain-NFT's. Verder kan digitale kunst worden gebruikt in gaming en andere VR-ervaringen.
Metahero is een van de meest veelzijdige en populaire Metaverses tot nu toe, die 3D-scan- en modelleringstechnologieën omvat om een ​​meeslepende omgeving te creëren vol realistische 3D-avatars en virtuele objecten. Deze realistische objecten kunnen worden gebruikt in games, sociale netwerken, e-commerce en alle VR-activiteiten die door de Metaverse worden ondersteund.

toekomst

In 2021 werd ruim 10 miljard dollar opgehaald door in Metaverse gevestigde bedrijven, wat meer dan het dubbele was van wat er in 2020 werd opgehaald. Deze waarde bereikte in 120 ruim 2022 miljard dollar. Uit het laatste onderzoek van McKinsey blijkt dat Metaverse het potentieel heeft om tegen 5 tot 2030 biljoen dollar kunnen genereren.

Het Metaverse-concept evolueert snel en er kunnen sindsdien ontwikkelingen hebben plaatsgevonden. Hier zijn enkele potentiële toekomstprojecties voor de Metaverse:

Grotere acceptatie: De Metaverse zal waarschijnlijk een grotere acceptatie zien naarmate de technologie verbetert en meer gebruikers vertrouwd raken met virtuele en augmented reality. Dit kunnen individuele gebruikers en bedrijven zijn die de Metaverse voor verschillende doeleinden gebruiken. Het zou het volgende internet kunnen zijn!
Uitbreiding van gebruiksscenario's: De Metaverse zal naar verwachting verder gaan dan gaming en sociale interactie en een breed scala aan gebruiksscenario's bedienen, waaronder onderwijs, gezondheidszorg, werken op afstand, winkelen, kunst, entertainment, wetenschappelijk onderzoek, onroerend goed en meer. Het zou een revolutie teweeg kunnen brengen in de manier waarop we veel aspecten van ons leven leiden.
Economische kansen: Er wordt een robuuste digitale economie binnen de Metaverse verwacht, inclusief virtueel grondbezit, de handel in virtuele activa en zelfs de opkomst van virtuele banen en carrières.
Technologische vooruitgang: Vooruitgang in augmented reality (AR) en virtual reality (VR) technologieën zullen een cruciale rol spelen bij het vormgeven van de Metaverse. Er zullen waarschijnlijk meer realistische en meeslepende ervaringen mogelijk worden.
Interoperabiliteit: Naarmate de Metaverse groeit, kan er een drang ontstaan ​​naar interoperabiliteit tussen verschillende Metaverse-platforms. Net zoals internet communicatie en gegevensuitwisseling tussen verschillende websites en diensten mogelijk maakt, zou de Metaverse kunnen streven naar een vergelijkbaar niveau van connectiviteit.
Privacy en veiligheid: zorgen over privacy en veiligheid zullen aanzienlijk zijn, vooral omdat gebruikers meer tijd in de Metaverse doorbrengen en persoonlijke informatie delen. Het waarborgen van gegevensbeveiliging en gebruikersveiligheid zal van essentieel belang zijn.
Blockchain en digitaal eigendom: Blockchain-technologie en cryptocurrencies kunnen een centrale rol spelen bij het vaststellen en verifiëren van het eigendom van digitale activa binnen de Metaverse, waardoor het vertrouwen wordt vergroot en veilige transacties mogelijk worden gemaakt.
Overheidsregels: Overheden kunnen beginnen met het vaststellen van regels en normen voor de Metaverse, waarbij kwesties als belastingen, auteursrecht en gegevensbescherming worden aangepakt.
Contentcreatie en door gebruikers gegenereerde inhoud: De Metaverse zal waarschijnlijk een aanhoudende toename van door gebruikers gegenereerde inhoud zien, die een integraal onderdeel zal zijn van de groei en ontwikkeling ervan.
Ethische en sociale kwesties: Naarmate de Metaverse meer geïntegreerd raakt in het dagelijks leven, zal dit aanleiding geven tot verschillende ethische en sociale kwesties, waaronder kwesties die verband houden met verslaving, virtuele misdaad en het vervagen van de grenzen tussen de fysieke en digitale wereld.
Milieu-impact: De milieu-impact van datacenters en het energieverbruik in verband met de Metaverse zal een groeiende zorg zijn. Duurzame praktijken en groene technologieën kunnen belangrijker worden.
Inclusieve en toegankelijke metaverse: Ervoor zorgen dat de Metaverse inclusief en toegankelijk is voor mensen van alle capaciteiten en achtergronden zal een aandachtsgebied zijn, zowel wat betreft ontwerp als regelgeving.

Conclusie

Volgens tech-futurist Cathy Hackl gaat de Metaverse niet over het ontsnappen aan de realiteit; het gaat veeleer over het omarmen en uitbreiden ervan met virtuele inhoud en ervaringen die de dingen bevredigender kunnen maken en ervoor kunnen zorgen dat we ons meer verbonden voelen met onze dierbaren, productiever op het werk en gelukkiger.

Het is belangrijk op te merken dat het concept van de Metaverse snel evolueert, omdat het de gebruikers veel vrijheid biedt in een mate die zij zich liever als belanghebbenden dan als klanten zouden voelen. Dit kenmerk van de Metaverse-wereld zal het de komende tijd voor elke smartphonegebruiker wenselijk maken.

Uitgelichte afbeeldingscredits: verstrekt door de auteur; Bedankt!

bron link
#Metaverse #Real #Future #Virtual #World

Tijdstempel:

Meer van CryptoInfonet