Metaverse Startup Deemos lanceert ChatAvatar mogelijk gemaakt door generatieve AI

Metaverse Startup Deemos lanceert ChatAvatar mogelijk gemaakt door generatieve AI

Bronknooppunt: 2575733

Deemo's Technologies heeft onlangs ChatAvatar gelanceerd, een tekst-naar-3D-tool voor het maken van digitale tekens, mogelijk gemaakt door generatieve AI, te midden van de hype rond deze opkomende technologie. Met ChatAvatar kunnen gebruikers een gezicht beschrijven in natuurlijke taal en een intuïtieve interface volgen om hun eigen unieke 3D-personage te creëren.

De software is in de eerste plaats bedoeld voor gamers, die de technologie kunnen gebruiken om aangepaste avatars te genereren met behulp van foto's en multimodale functies. Bovendien kunnen professionals ook profiteren van de software door conventionele activabibliotheken te vervangen en de noodzaak om bestaande opties te doorzoeken tot een minimum te beperken.

De software biedt vooraf gemaakte materiaalopties die slechts kleine aanpassingen behoeven, waardoor de efficiëntie wordt verbeterd en de kosten van het maken van 3D-personages worden verlaagd. In eerste instantie ontworpen voor middelen met menselijke interactie, zal deze technologie uiteindelijk elk 3D-middel genereren op basis van gebruikersvereisten. Als gevolg hiervan wordt het bouwen van virtuele werelden voor gaming, film en de metaverse betaalbaarder. Deze technologie is in de eerste plaats bedoeld voor de game- en filmindustrie, die jaarlijks miljarden dollars uitgeven aan het creëren van activa.

Hoewel digitale humanisering de afgelopen jaren een populair onderwerp is geweest, zijn er verschillende problemen die moeten worden aangepakt voordat het op grote schaal kan worden toegepast. "Wat betreft de ontwikkelingsfase van deze digitale personages, er is niet veel verschil tussen nu en twee of drie jaar geleden, aangezien digitale avatars nog steeds worden gebruikt in het proces van film- en gameproductie in plaats van functionele digitale mensen." Di Wu, de oprichter en CEO van Deemos, zei tegen Pandaily. Om massale acceptatie te bereiken, merkte Di op, is hardware-ontwikkeling cruciaal voor het maken van zeer nauwkeurige 3D-beelden. Bovendien moet ook rekening worden gehouden met ethische bezwaren en ontwikkelingskosten. Momenteel maken de gaming- en filmmarkten eerder gebruik van deze technologie, omdat het moeilijk te bepalen is wanneer de omstandigheden grootschalige toepassing mogelijk maken.

Deemos-technologieën werd geïncubeerd aan de ShanghaiTech University en ontving in 2022 een pre-A financieringsronde, geleid door Sequoia China Seed Fund en Miracle Plus. Door gebruik te maken van zeven jaar aan gezichtsgegevens van de Plenoptic Stage, een gezichtsscansysteem op micronschaal, kan Deemos binnen één dag precisiegestuurde middelen genereren en parallelle processen tot tien tegelijk.

ZIE OOK: Op Shenzhen gebaseerde tagging lanceert sociale producten die digitale karakters integreren met ChatGPT

Deemos streeft ernaar zijn technologie verder te ontwikkelen voor het creëren van "game-ready" middelen in alle categorieën, inclusief menselijke gezichten. In tegenstelling tot andere 3D-generatietechnieken die afhankelijk zijn van NeRF-expressie of driehoekige mesh-representatie, hebben de game-ready middelen van Deemos een georganiseerde topologie en kunnen ze worden gebonden met uiterst nauwkeurige materialen. Deze middelen kunnen ook naadloos worden geïntegreerd in de postproductieworkflow van games en films.

Tijdstempel:

Meer van Pandaily