Maru wint Code S Seizoen 1, behaalt "6SL"

Maru wint Code S Seizoen 1, behaalt "6SL"

Bronknooppunt: 2669250

Maru verlengt zijn historisch record met een zesde Code S-titel

door Wax

De grootste GSL-speler aller tijden heeft weer een kampioenschap toegevoegd aan zijn onaantastbare nalatenschap.

Maru, al de enige speler die vijf Code S-kampioenschappen heeft gewonnen, behaalde een recordbrekende zesde titel met zijn 4-2 overwinning op Genezen in de finale van Code S Seizoen 1.

Maru werd gedurende het grootste deel van de jaren 2020 beschouwd als een vrijwel onoverwinnelijke Terran vs. Terran-speler, maar zag er sinds eind 2022 ongewoon kwetsbaar uit en leed een onverwachte reeks verliezen. Een van die nederlagen was toe te schrijven aan Cure zelf, die had gezegevierd tijdens hun RO8 groepsfasewedstrijd.

De Maru die opdook in de Jamsil-studio van AfreecaTV voor de laatste dag van GSL Code S was echter meteen terug in onaantastbare vorm. Na een 3-1 overwinning op konijn in de halve finale schoof Maru op om Cure opnieuw te matchen in de grote finale. Cure had zijn confrontatie met de halve finale ternauwernood overleefd dooruN, met 3-2 gewonnen nadat ByuN's chronische polsproblemen oplaaiden in game vijf.

Maru gaf een TvT-masterclass in de grote finale, waarin hij spel van kampioenschapskwaliteit demonstreerde in elke fase van het spel. Het strekt Cure tot eer dat hij liet zien dat hij Maru's bijna gelijke was in de marine-tankgevechten halverwege de game, en dat was hoe hij game één in de serie won. Cure werd echter overklast door Maru in de late game, waarbij Maru de laatste twee games van de serie won door zijn beheersing van eindspellegers. Nadat hij Battlecruisers had gebruikt om Cure af te maken in game vijf, sloot Maru de serie af met een verbluffende comeback-overwinning in game zes, waar hij Cure's eigen Battlecruisers versloeg met massale Marine-Raven.

Met de overwinning spoelde Maru een jinx van de tweede plaats weg die hem bezighield sinds hij één voor vijf was gegaan in zijn laatste vijf grote toernooifinales (elke andere speler zou dit als een fantastisch 'probleem' beschouwen). Gesterkt door zijn overwinning kondigde de vaak ingetogen Terran atypische ambitieuze doelen aan voor de rest van het jaar. “De laatste tijd verloor ik elke keer dat ik de finale bereikte, dus ik had er niet veel vertrouwen in. Maar aangezien ik mezelf met dit resultaat heb bewezen, ga ik proberen om de nummer zeven en acht te winnen.” Maar nogmaals, is het echt zo ambitieus? Immers, als de enige "6SL"-kampioen in de geschiedenis erbij betrokken is, kunnen anders onmogelijke doelen heel redelijk zijn.

Jung Chan Yong, CEO van AfreecaTV, was aanwezig in de studio om een ​​zesde GSL-badge op Maru's trui te spelden, maar hij had ook een cadeau voor alle GSL-fans. De heer Jung kondigde aan dat het volgende seizoen van GSL zou terugkeren naar volledig offline / live spelen van de FreecUP-studio, een zeer welkome terugkeer naar de normaliteit na het grotendeels online seizoen 1.

Match samenvattingen

Halve finale #1: Kuur 3 – 2 ByuN (VOD)

Game One - Dragon Scales (ByuN-overwinning): ByuN opende met 2-Barracks Reapers, met één in de hoofdrol en een andere als proxy op de kaart. Terwijl ByuN een paar SCV-moorden kreeg tegen Cure's 1-Rax Reactor-opening, bracht hij geen kritieke schade toe. ByuN probeerde druk te blijven uitoefenen door ook zijn Factory en Starport te proxyen, maar Cure liep eigenlijk voor op zijn productiegebouwen en liep geen gevaar.

Met Cure voorlopig in de verdediging, besloot ByuN het risico te nemen om thuis een veel snellere uitbreiding te nemen. Cure brak uiteindelijk uit ByuN's soft-contain en breidde zich uit, waarbij hij de proxy Factory neerhaalde. Dit leidde ertoe dat Cure een enorm vroeg tankvoordeel had van vier tegen nul, maar om welke reden dan ook bleef Cure het spel extreem verdedigend spelen. Hierdoor kon ByuN wegkomen met zijn snelle expansie zonder enige repercussies en startte de massaproductie van Marine-Medivac.

ByuN zette zijn kenmerkende multidirectionele aanvallen op gang en Cure had moeite om de combinatie van grond- en drop-aanvallen bij te houden. Temidden van de chaos werd Cure ertoe aangezet om met zijn mariniers en tanks te vertrekken, maar hij moest uiteindelijk een vreselijk gevecht aangaan met het goed gepositioneerde leger van ByuN. Nu zijn hoofdmacht was weggevaagd, gaf Cure de eerste GG over.

Game XNUMX – Babylon (overwinning ByuN): Cure riskeerde een CC-eerste build om te starten, terwijl ByuN voor een typische Barracks-Factory-CC-opener ging. ByuN kreeg een paar SCV-kills binnen met een Reaper-Hellion-aanval, maar was verder tevreden met Cure in een langzame macro-opbouw tijdens de vroege game. De plannen van de twee spelers liepen al snel uiteen, waarbij Cure voor standaard bio ging, terwijl ByuN besloot voor te gaan
Mecha (misschien door het vergeten van Stim?).

Aangezien mech erbij betrokken was, werd het spel relatief snel beslist. Cure probeerde de onbeweeglijkheid van mech uit te buiten met een Marine-Medivac-drop in de vijandelijke leiding, wat hem SCV-doden opleverde ten koste van zware legerverliezen. ByuN greep deze kans aan en duwde snel over de kaart met zijn dodelijke Tank-Viking-Raven-leger. Niet in staat om deze strijdmacht frontaal het hoofd te bieden, leidde Cure enkele van zijn troepen om voor een semi-basetrade. ByuN kreeg verreweg het betere einde van deze uitwisseling door het deel van Cure's leger dat ter verdediging was achtergebleven te vernietigen terwijl de verliezen thuis werden geminimaliseerd. Met een voorraadvoordeel van meer dan 40 als mech-speler, sloot ByuN het spel gemakkelijk af rond de 13 minuten.

Game Three - Ancient Cistern (Cure-overwinning): ByuN ging voor een agressieve kaas om te proberen de serie af te sluiten, waarbij hij twee kazernes in Cure's natural plaatste. Cure voerde echter een bijna perfecte verdediging uit na het verkennen van ByuN's lege hoofdleiding, hij voorspelde precies waar de vijandelijke Reapers aanvankelijk zouden binnenkomen en had zijn troepen daar om hen te begroeten.

ByuN probeerde zijn ongunstige start goed te maken met Cyclone-drop en Liberator-intimidatie, maar Cure bleef ijzersterk verdedigen. ByuN had geen andere keuze dan Cure te volgen in een Marine-Tank-macrospel op slechtere voet.

Het voordeel van Cure kwam vooral tot uiting in superieure technologie, namelijk Ravens. Met de superieure Raven-telling was Cure in staat om over de kaart te duwen en een sterke belegeringslinie op te zetten net buiten de basis van ByuN. Terwijl de troepen van Cure langzaam naar binnen drongen, splitste ByuN zijn troepen op om te proberen te verdedigen en tegelijkertijd tegen te vallen. Helaas voor ByuN leverde zijn achterdeurval weinig op, terwijl hij zware schade opliep door Cure's Marine-Tank-push voordat hij uiteindelijk de aanval afsloeg.

Met een achterstand in zowel economie als leger, dwong ByuN een gedoemde basishandel af voordat hij de kaart overgaf.

Game Four – Royal Blood (Cure-overwinning): ByuN's liefde voor proxy's ging door in game vier, toen hij voor nog een 2-Barracks Reaper-opener ging (één in het hoofd, één proxy in het midden). Helaas voor ByuN maakte Cure de perfecte blinde lezing door uit zijn main voor THREE Barracks Reapers te gaan. Nadat hij de eerste twee Reapers van ByuN had uitgekozen, verzamelde Cure zijn eigen Reapers voor een aanval die een GG dwong rond 4:15 uur (het hielp niet dat ByuN ongeveer 200-300 mineralen per minuut verloor vanwege het verkeerd verzamelen van zijn IKB's).

Game Vijf – Gresvan (Cure-overwinning): De twee Terrans begonnen opnieuw builds uit elkaar te halen - ByuN opende Rax-CC terwijl Cure voor Rax-Factory-CC ging - maar geen van beide spelers profiteerde in het begin van een betekenisvol voordeel. Cure voegde een snelle tweede starport toe om in gerichte Viking- en Liberator-productie te gaan, terwijl ByuN koos voor een sneller derde Command Center.

Het spel zwaaide in het voordeel van ByuN na een pre-stim-schermutseling tussen Raven-Tank-Marine-troepen, waar ByuN's 3-tegen-2 Raven-voordeel hem in staat stelde een overwinning te behalen. Cure werd gedwongen tot een verdedigende houding, terwijl ByuN zich voorbereidde om Cure te verslaan met zijn agressieve Marine-Medivac-stijl.

Het spel leek ByuN's kant op te gaan, aangezien hij Cure's verdediging zwaar onder druk zette met zijn constante aanvallen. Terwijl sommige van ByuN's aanvallen werden opgegeten door wachtende verdedigers, zag het grote beeld dat ByuN vrijelijk de controle over de kaart overnam terwijl hij Cure in een hoek van de kaart vasthield.

Tragisch genoeg keerde ByuN's door stress veroorzaakte polspijn terug op dit kritieke moment, en hij riep op tot een pauze om te herstellen. Misschien is het gewoon een bevestiging van wat we weten over de conditie van de pols van ByuN, maar ByuN leek na dit punt in het spel te vertragen. Cure profiteerde van een korte pauze in aanvallen en marcheerde zijn Marine-Tank-Viking-Liberator-strijdmacht over de kaart om een ​​paar belangrijke bases uit te schakelen. Hoewel ByuN de leiding behield, hield het de wedstrijd binnen het bereik van Cure.

ByuN probeerde zijn agressieve stijl te blijven spelen, maar Cure slaagde erin langzaam de kaart op te kruipen en steeds meer territorium in te nemen. Nu Cure uiteindelijk ByuN evenaarde in infanterie-upgrades en uiteindelijk de geavanceerde ballistische upgrade voor Liberators voltooide, vond ByuN steeds minder mogelijkheden om te exploiteren.

Nadat hij Cure had gedwongen zijn troepen ter verdediging uit te spreiden, ging ByuN voor zijn aas in het gat met een enorme frontale marine-aanval. Cure had echter net genoeg tanks in positie om er een slachting van te maken, en het spel sloeg beslissend in het voordeel van Cure. De macht van de technische eenheden van Cure overtrof uiteindelijk het mobiliteitsvoordeel van ByuN, en uiteindelijk dwong hij de ByuN om de serie op te geven om iets meer dan 29 uur op de klok.

Halve finale #2: Konijntje 1 – 3 Maru (VOD)

Game One – Royal Blood (Bunny-overwinning): De twee Terrans openden met vergelijkbare Rax-Factory-CC-openers en leken aanvankelijk op weg naar een passieve Marine-Tank-opbouw. Bunny ging echter voor een onorthodox spel en plopte extra fabrieken neer om voor mech te gaan. Bunny maskeerde zijn intentie geweldig en verraste Maru met een snelle Tank + Hellbat-timingaanval. Hellbats bleek behoorlijk sterk te zijn in de vroege middenfase van de wedstrijd, wat Maru meer dan dertig SCV's kostte in een wanhopige verdediging. Maru probeerde een laatste wanhopige tegenaanval nadat hij zich amper had vastgehouden, maar GG ging uit nadat Bunny de aanval gemakkelijk had gestopt.

Spel twee - NeoHumanity (Maru wint): De openers van de twee spelers liepen uiteen en Maru opende CC als eerste tegen Bunny's Rax-Fact-CC. Bunny kon Maru een beetje irriteren door wat Banshee-intimidatie uit te voeren en rond te snuffelen met Tanks en Ravens, maar uiteindelijk kon hij Maru's plan niet teveel beïnvloeden. Dat plan ging toevallig over snelle 1/1 upgrades en stim-shield Marines, die Maru had gebruikt om ByuN terug te verslaan in de groepsfase.

Het leek erop dat Bunny genoeg troepen zou hebben om Maru's 1/1 timing te stoppen, maar het verrassingselement werkte in het voordeel van Maru. Bunny ving Maru's eerste Marine-Tank-Medivac-verhuizing op, maar hij verloor even de troepen uit het oog in de mist van de oorlog. Bunny nam de noodlottige beslissing om zijn Ravens en Vikings aan de rand van de kaart te plaatsen om zich te verdedigen tegen een mogelijke val, terwijl Maru's eigenlijke plan een frontale aanval was. Maru's Ravens mochten gratis omhoog vliegen en alle Bunny's Tanks matrixen, gevolgd door een dodelijke aanval van 1/1 mariniers. Maru's eerste aanval veroorzaakte aanzienlijke schade, en een vervolgaanval haalde de GG uit Bunny in iets meer dan 9 minuten speeltijd.

Game Three - Ancient Cisterne (Maru wint): Maru begon met een 'lichte' kaas, opende met 2-Barracks Reapers (1 proxy, 1 main) terwijl hij ook een snelle uitbreiding kreeg. Dit werkte echter averechts op Maru, aangezien hij zijn eerste 2 Reapers verloor vanwege een ongewoon slechte micro. Bunny deed een tegenaanval met een klein kader van Reaper-Hellion, doodde enkele SCV's en verzekerde zich van een gezonde vroege voorsprong.

Bunny leek de kans te krijgen om het spel snel opzij te zetten door een belegering buiten Maru's natuurlijke omgeving op te zetten met Ravens en Tanks. Maar dankzij een goed Raven-gebruik van Maru en trage reacties van Bunny, verpletterde Maru de belegerende strijdmacht om zichzelf weer in de race te krijgen.

Toch was het spel matig in het voordeel van Bunny, met als enige voordeel dat Maru zijn snellere infanterie-upgrades had. Maru speelde het scenario geduldig uit, op zoek naar een kans om het momentum terug te grijpen. Die kans deed zich voor in een grote Marine-Tank-strijd in het midden van de map, waar Maru vanuit een superieure positie vocht met zijn 2/2 mariniers tegen Bunny's 1/1 infanterie. Terwijl beide partijen vergelijkbare hoeveelheden voorraad verloren, sneed Maru aanzienlijk in het aantal tanks van Bunny en bracht het spel terug tot vrijwel gelijk (zo niet in het voordeel van zichzelf vanwege zijn infanterie-upgrades).

De twee spelers gingen door met het uitwisselen van slagen en geen van beide partijen kwam definitief op voorsprong, maar Maru vond uiteindelijk een beslissende zet. Nadat hij een afleidingsaanval aan de ene kant van de kaart had gelanceerd, liep Maru met zijn hoofdmacht naar een van Bunny's belangrijkste uitbreidingen aan de andere kant. Bunny verwikkeld in een bloedige verdedigingsstrijd, waarbij hij een aanzienlijk deel van zijn SCV's en leger verloor. De klap bleek te veel om van te herstellen, en Bunny GG ging minuten later uit.

Game Four - Gresvan (Maru wint): Maru en Bunny waren verwikkeld in een aantal intense Hellion-Reaper-gevechten om game vier te starten, waarbij geen van beide spelers definitief uitkwam. Beide spelers namen een korte adempauze om hun derde honken veilig te stellen en zich voor te bereiden op een marine-tankoorlog, en de vijandelijkheden werden snel hervat nadat ze mariniers en Medivacs hadden gestimuleerd.

Beide Terrans hadden het idee om een ​​druppel in de tegenoverliggende leiding te laten vallen, behalve dat Maru met twee Medivacs ging terwijl Bunny er maar één stuurde. Maru's val veroorzaakte behoorlijk wat meer economische schade, maar hij bleef te lang hangen en verloor al zijn mariniers. Dat gaf Bunny een kans om met zijn legervoordeel in de tegenaanval te gaan, maar hij overlegde een beetje bij het kiezen van zijn doelwit. Hij nam uiteindelijk genoegen met een druppel in Maru's natuurlijke, maar tegen die tijd was Maru er klaar mee ander val in Bunny's main. Deze eeuwigdurende basishandel was helemaal niet in het voordeel van Bunny, en hij liep veel meer economische schade op dan hij aan de andere kant van de kaart toebracht.

Bunny had nog steeds een kleine voorsprong op de legervoorraad en consolideerde zijn troepen voor een frontale aanval. Maru's leger liep echter voorop waar het er echt toe deed, met drie Ravens tot Bunny's nul. Maru's Ravens schakelden Bunny's Tanks uit, waardoor de tegenaanval teniet werd gedaan en de laatste GG uit Bunny werd gedwongen.

Grote Finale: Cure 2 – 4 Maru

[Ingesloten inhoud]

Game One - Hoogte (Cure-overwinning): Maru en Cure begonnen de finale met een helse wedstrijd op Altitude. Cure won de mindgames om te beginnen en haalde een CC-first build uit tegen Maru's Rax-CC. Toch was een hardnekkige Medivac-intimidatie van Maru voldoende om het spel in een redelijk gelijkmatige staat te brengen terwijl de twee spelers zich voorbereidden op een totale Marine-Tank-oorlog.

Maru nam eerst een agressieve houding aan en speelde met het grootste deel van zijn leger aan Cure's kant van de map. Hoewel de verdediging van Cure ervoor zorgde dat Maru geen ernstige schade kon toebrengen, stelde de kaartcontrole Maru in staat een iets sneller vierde honk te nemen. Nadat hij zich op verdediging had geconcentreerd, deed Cure de balans kort in zijn voordeel door een detachement mariniers naar buiten te sluipen om Maru's bases te overvallen. Maru kwam echter overeen met Cure tit-for-tat en misbruikte het gebrek aan mariniers om Cure's eigen uitbreidingen te straffen.

Na een korte pauze om te stabiliseren, doken de twee spelers meteen weer in een bloedige strijd. Cure zocht naar een nieuwe grote achterdeuraanval en nam een ​​ietwat riskante leger-voor-SCV-ruil. Het pakte echter goed uit voor Cure, met een mislukte tegenvaller van Maru die hem dwong zich eindelijk terug te trekken uit het territorium van Cure en een meer defensieve houding aan te nemen.

De posities werden omgedraaid, waarbij het hoofdleger van Cure de vijandelijke helft van de kaart binnendrong, terwijl Maru degene werd die op zoek was naar kansen voor een achterdeur. Dit ging echter veel slechter voor Maru dan voor Cure, aangezien hij bij zijn eerste grote counter zware verliezen leed door defensief tankvuur. Cure maakte meedogenloos gebruik van deze plotselinge legerkloof door Maru's troepen te achtervolgen en belangrijke uitbreidingen neer te halen. Cure weigerde Maru een weg terug in het spel te geven en sneeuwbalde naar de overwinning rond 21:40 op de klok.

Game Two - Dragon Scales (Maru wint): We kregen onze eerste proxy-Reaper-waarneming van de finale in game twee met Maru die 2-kazerne opende (1 proxy, 1 main). Ondanks dat zijn gevolmachtigde Barracks werd gescout door Cure's scouting SCV, zette Maru zich nog harder in voor zijn kaas door ook een Factory en Starport te proxyen (deze bleven niet gescout).

Terwijl Cure gemakkelijk een soortgelijke kaas van Byun afhield in zijn halve finale, werd hij deze keer gesust in een vals gevoel van veiligheid en ging hij voor snelle verhulling van Banshee-technologie. Maru kapitaliseerde met een ongebruikelijke Reaper-Hellion-aanval waarbij 8 SCV's omkwamen, die hij volgde met een Viking-Reaper-Tank-push. Terwijl de komst van Cloaked Banshees Maru dwong zich terug te trekken, had hij zich al uitgebreid en een bevelvoerende leiding genomen. Cure doorliep kort de bewegingen van het uitspelen van het spel voordat GG uitging met een laatste wanhopige aanval.

Game Three - Gresvan (Cure-overwinning): Maru koos ervoor om Hellion-heavy te gaan in de vroege wedstrijd, terwijl Cure op safe speelde met twee snelle Cyclones. Cure won de vroege schermutselingen, maar Maru leek onaangedaan toen hij ondanks zijn legernadeel twee snelle Engineering Bays neerzette.

Cure werd de eerste speler in de RO4 die daadwerkelijk gebruik maakte van Maru's snelle upgrades, door zijn tanks, mariniers en Vikingen mee te nemen (nadat hij zijn Starport naar Reactor had verwisseld) voor een snelle push. Het sleutelmoment van de wedstrijd kwam net nadat Cure zijn eerste twee tanks had belegerd en Maru kwam counteren met zijn eigen tanks, ondersteund door Ravens. Cure maakte zijn tanks los net voordat de Interference Matrix-projectielen konden raken, waardoor hij zijn tanks weg kon lopen en Maru's kostbare Raven-energie kon verspillen.

Cure verplaatste zijn tanks en belegerde opnieuw terwijl zijn Vikingen hem volledig zicht gaven. Toen hij de situatie overzag, zag Cure dat Maru nog zwakker was dan verwacht, en hij maakte de call om zijn Vikingen te landen voor een totale aanval. De troepen van Cure schoten door de verdediging en brachten schade aan het einde van het spel aan. Maru stond zichzelf een laatste droppoging toe en toen viel GG uit.

Game Four - Babylon (Maru wint): Nooit iemand die kaas uit de weg ging in een hachelijke situatie, Maru ging voor full-on proxy 2-Barracks Reapers als zijn opener. Hoewel Cure ByuN's soortgelijke kaas gemakkelijk had verslagen door correct te raden uit welke richting de Reapers zouden komen, had hij niet zoveel geluk tegen Maru en verloor hij een aanzienlijk aantal SCV's van vier onbelemmerde Reapers. Cure kreeg Maru echter al snel terug met een Hellion-drop, waardoor de twee spelers bijna gelijk bleven.

In de daaropvolgende Marine-Tank-oorlog bleven de twee spelers nek aan nek blijven, zonder dat geen van beide spelers een zinvol voordeel kon grijpen. Het tempo van het spel nam geleidelijk af, waarbij beide spelers de late game-overgang maakten en zich concentreerden op luchteenheden.

Het spel bleef enkele minuten gelijk na de overgang naar de Viking-Raven-Liberator-fase, waarbij de twee spelers zich vestigden in een splitsing van een halve kaart. Echter, na verschillende onduidelijke luchtgevechten, draaide Maru het spel uiteindelijk rond 21:00 uur in zijn voordeel. Ondanks een achterstand in het aantal Vikingen, was Maru beter dan Cure in de lucht dankzij zijn superieure upgrades en Raven-ondersteuning. Nadat hij luchtoverwicht had gevestigd, baande Maru zich een weg naar de overwinning met tanks en bevrijders.

Game Five – Ancient Cisterne (Maru wint): Het was Cure's beurt om in de kaasput te duiken en twee kazernes te vervangen voor een vroege Reaper-aanval. Terwijl Maru er goed aan deed om Cure's eerste paar stoten te pareren, leverde een late aanval vanuit een onverwachte hoek Cure genoeg SCV-kills op om zijn opener de moeite waard te maken.

De marginale voorsprong van Cure werd echter gewist toen de twee spelers de Marine-Medivac-fase ingingen. Maru vond een onbewaakte drop-path in Maru's natuurlijke, en hij was in staat om verschillende SCV's en een onderzoekende Engineering Bay neer te schieten.

In tegenstelling tot eerdere wedstrijden waarin Maru had geprobeerd met een voordeel in de aanval te gaan, koos Maru voor een geheel andere aanpak door te proberen vijf honken veilig te stellen en zeer snel over te gaan naar de late wedstrijd. Terwijl het machtige Marine-Tank-leger van Cure er soms dreigend uitzag, begon Maru aan massale Raven- en Battlecruiser-productie zonder echt gevaar te lopen. Niet alleen dat, maar de mariniers die hij op zelfmoordmissies stuurde om de bevolking te bevrijden, brachten behoorlijk wat schade toe, waardoor zijn situatie verbeterde.

Cure volgde zijn voorbeeld en probeerde Maru te evenaren in een luchtovergang, maar zonder de Battlecruisers. Cure realiseerde zich echter pas te laat dat hij zich volledig moest inzetten voor de luchtoorlog. Maru was er snel bij geweest om Marine-Medivac volledig af te stoten, terwijl Cure de overblijfselen behield van een marine-tankleger uit het middenspel met een hoog aantal tanks. Maru versloeg Cure absoluut in het eerste volwaardige luchtgevecht en dwong de GG.

Game Six - Royal Blood (Maru-overwinning): Reaper-kaas lag weer op tafel toen Maru het spel opende met 2 kazernes (1 proxy, 1 main). In een callback naar game twee stuurde Maru ook een Factory. Deze keer zorgde Cure er echter voor dat hij de proxy-locatie controleerde met een late SCV-scout, die de proxy Factory ontdekte. Maru veranderde abrupt van plan, maakte zich los van harde agressie en breidde zich snel terug naar huis uit. Deze riskante zet beet Maru uiteindelijk in de billen, omdat hij slecht voorbereid was op Cure's Tank-Viking-push die al snel klopte. De push veroorzaakte wat aanvankelijk fatale schade leek, maar een wanhopige Marine-Medivac counter van Maru maakte de zaken aanzienlijk gelijk. Toen Maru het oprukkende leger eenmaal voor zijn deur had verwijderd, bleef hij in een speelbare, zij het benadeelde, positie achter.

Na succes te hebben gevonden met verdedigend spel in de vorige game, besloot Maru tot een vergelijkbare aanpak in game twee. Behalve dat Maru eerder was begonnen met een voordeel als buffer, en deze keer zou hij de volledige controle halverwege het spel overdragen aan Cure. Het spel leek uiteindelijk op een aantal van Maru's TvZ's, waarbij Maru in een hoek van de kaart bleef zitten terwijl zijn tegenstander zich vrij uitbreidde. Maar in tegenstelling tot Maru's TvZ's was dit een spiegel, en zijn tegenstander zou in theorie een net zo machtig leger kunnen maken.

Cure leek zich te hebben aangepast aan de vorige game, een snellere luchtovergang te maken en meer Ravens aan zijn Viking-mix toe te voegen. Maru probeerde kort om Cure te evenaren, maar veranderde toen in een leger van mariniers, ondersteund door massale Ravens (dit was waarschijnlijk te wijten aan zijn slinkende middelen). Opzettelijk of niet, dit werd uiteindelijk een uitzonderlijk wrede zet van Maru, waardoor het leek alsof hij Cure opzettelijk de verkeerde les had geleerd in de vorige game.

Nadat hij Cure had voorbereid om zich te concentreren op luchtoverwicht, viel Maru hem genadeloos aan waar zijn grondverdediging zwak was door Matrixing Tanks en aanvallen met massale mariniers. Het blijkt dat het prima is om Ravens en Tanks één voor één te ruilen als de rest van je leger bestaat uit de meest kostenefficiënte eenheid in het spel. Maru barstte uit zijn kleine hoekje van de kaart en claimde uitbreidingen die Cure moedig had genomen met zijn kaartcontrole. Door voor Battlecruisers te gaan, werd deze situatie alleen maar erger voor Cure, omdat gepantserde BC's niet bestand zijn tegen massale mariniers. Cure kon ze alleen gebruiken om wat symbolische intimidatie te krijgen, terwijl Maru doorging met het terugwinnen van meer bases en het bereiken van een echte 50/50 verdeling van de kaart.

Rond 29 uur verzamelde Maru zijn Marine-Raven-strijdmacht voor de game-ending push. Het onstuitbare leger sneed een pad dwars over de kaart en in Cure's main, waarbij elke tank onderweg werd uitgeschakeld. Met zijn productie gekampeerd, tekende Cure af op Maru's 00SL met zijn laatste GG.


Tijdstempel:

Meer van TL.net