Ik was klaar om de Diablo 4-bèta te haten, maar ik kreeg een reet van The Butcher en nu ben ik verslaafd

Ik was klaar om de Diablo 4-bèta te haten, maar ik kreeg een reet van The Butcher en nu ben ik verslaafd

Bronknooppunt: 2023016

Hier is een bekentenis: ik was helemaal klaar om de Diablo 4 (opent in nieuw tabblad) bèta. Ik was een grote fan van de originele Diablo en vond Diablo 2 goed genoeg, maar D3 deed me verkeerd en ik ben het soort man dat wrok koestert. Maar ik was nieuwsgierig, en dit was een van mijn zeldzame kansen om mee te doen aan het plezier met mijn pc-gamervrienden, en dus met de juiste lage verwachtingen, sprong ik er afgelopen weekend in.

Na te hebben gewacht tot er een paar brute wachtrijen voorbij waren, bereikte ik eindelijk Sanctuary en rolde een barbaar op, een klas die ik leuk vind omdat het allemaal om eenvoud gaat: Have hammer, will hit. Ik heb genoten van het grimmige, grijze prolooghoofdstuk en de gedenkwaardige tussenfilmpje waarin Lilith zichzelf voorstelde en enkele zeer goede punten maakte ten gunste van Team Evil, en het leek allemaal prima, zo niet veel meer dan dat. Ik dacht dat ik iets had dat leek op een Call of Duty-bèta: een gratis game voor een weekend, redelijk leuk en bij uitstek vergeetbaar.

Mijn houding veranderde toen ik merkte dat het zaterdagochtend 2 uur was en ik nog aan het spelen was. Het was een klassiek 'lost in the game'-moment, en toen drong het tot me door: dit is Diablo. Ik speel een Diablo-game. Echt, geen onzin, zo-grimmig-het-dwaze Diablo. Big Red is terug, schat!

Het is natuurlijk geen mechanische match. Het is bijna een kwart eeuw geleden sinds Diablo 2, voor het geval je de meedogenloze tijd was vergeten, en actie-RPG's zijn in die periode enorm geëvolueerd in termen van diepte en complexiteit. Maar de sfeer is echt. Het is meedogenloos en somber, en zoveel ingetogener dan Diablo 3. Ik hou niet van cijfers en buildcrafting en al die onzin over topprestaties, maar de esthetiek is van vitaal belang - het is het enige dat er echt toe doet - en de Diablo 4-bèta gelukt. 

Wat de deal voor mij echt bezegelde, was een moment tijdens een run door een side-quest dungeon. Alles ging goed, ik zette voet op kont zoals alleen een barbaar dat kan, totdat ik uit het niets twee van de meest huiveringwekkende woorden hoorde die ooit in een videogame zijn uitgesproken:

Vers vlees!

De slager. Een onverwachte en door en door onaangename bètatestverrassing van Blizzard.

Bekijk meer

Het is bijna onmogelijk om te overschatten hoe angstaanjagend de slager was in Diablo. Hij is de eerste echte baas in het spel en absoluut meedogenloos, vooral als je tot dan toe hebt geschopt en namen hebt aangenomen zonder echt te zweten. Hij is een enorme, met hakmes zwaaiende dreiging die je door de kerker achtervolgt als hij eenmaal los is, wat dubbel zoveel plezier geeft (dat wil zeggen, helemaal niet leuk) omdat je uiteindelijk niet alleen met de slager zult vliegeren, maar tientallen andere mobs achter je terwijl je van kamer naar kamer rent in een wanhopige poging om weg te komen. Het loopt zelden goed af.

Diablo 4 behandelt The Butcher anders dan de eerste game. In plaats van zich op te sluiten in een voorspelbare (en vermijdbare, als je dat liever hebt) kamer, is hij een willekeurige spawn: hij komt gewoon opdagen om in je stront te kruipen terwijl je andere dingen doet. En weet je wat? Het werkt, maar het zuigt, omdat de aanpak misschien anders is, maar de impact - de tijdelijke bevriezing, de paniek, de oh jeetje moet gaan-is hetzelfde.

Even nadat ik me realiseerde met wie ik te maken had, besloot ik om met hem te gaan staan ​​en te zwaaien. Ik ben een stoere vent, toch? Ik ben een barbaar! Ik sloeg hem met mijn hamer in zijn gezicht. Ik denk dat dat hem irriteerde: hij zwaaide terug en mijn ogen schoten open toen ik zag hoe een aanzienlijk deel van mijn gezondheid gewoon verdween.

Aanschouw mijn nobele, waardige tweegevecht met het gevreesde beest dat ze The Butcher noemen. (Excuses voor de incidentele schokkerigheid, ik had wat problemen met de opname.)

Ik besloot heel snel dat ik ook moest verdwijnen, en dus - tinten van OG Diablo - sleepte ik de reet in de tegenovergestelde richting, met de grote man in de achtervolging. Het lineaire levelontwerp in Diablo 4 betekent dat het veel gemakkelijker is om kerkers leeg te maken naarmate je er doorheen komt dan in het meer rasterachtige Diablo 1. menigten terwijl ik vluchtte. 

Ik kon The Butcher niet voorblijven, maar mijn vastberadenheid om verdomme bij hem weg te komen, droeg de dag: ik bleef rennen en hij werd uiteindelijk moe van mijn laffe shenanigans en gaf de achtervolging op. Nadat ik op adem was gekomen, baande ik me voorzichtig een weg door de rest van de kerker, in de verwachting dat hij de baas was die ik aan het einde zou moeten trotseren, en ik zag absoluut op tegen het moment. Hij was niet. Hij was weg. Sindsdien heb ik hem niet meer gezien.

Hoe traumatisch het ook was, de ontmoeting trok me echt in de aandacht. Ik heb in de 23 jaar een handvol andere actie-RPG's gespeeld en ervan genoten (dat klopt, 23 jaar) sinds Diablo 2—Titan Quest en Grim Dawn zijn bijzondere hoogtepunten in het genre—maar toen ik de bètaversie van Diablo 4 speelde, had ik echt het gevoel dat ik een Diablo-game speelde. Dat is speciaal. Zal het standhouden tijdens de duur van een volledig spel? Dat zal nog een hele tijd een open vraag blijven. Maar het is een geweldige start, en ik sta te popelen om het volgende weekend erop te knallen. Ik denk niet dat je veel beter kunt vragen dan dat.

Tijdstempel:

Meer van PC Gamer