Ik heb een creatieve manier gevonden om de vervelende coöpcamera van Super Mario Bros. Wonder te verslaan

Ik heb een creatieve manier gevonden om de vervelende coöpcamera van Super Mario Bros. Wonder te verslaan

Bronknooppunt: 2952901

Spelen Super Mario Bros. wonder voelt als het eten van een decadent dessert. De game eert de geest van de Super Mario Bros.-franchise en injecteert toch zoveel nieuwe ideeën in de levels. En lokale multiplayer betekent dat ik de ervaring kan delen met mijn goede vrienden. Maar ook al heb ik genoten van elke speelminuut, mijn gamepartner en ik zijn tegen een probleem aangelopen: de multiplayer-camera, in plaats van het verschil tussen spelers op te splitsen, richt zich op welk personage dan ook de kroon heeft - ook wel het personage genoemd dat 'gewonnen heeft'. 'het vorige niveau door hoger op de vlaggenmast te komen of daar als eerste te komen - ten koste van de andere personages.

Ik ben niet de enige in dit sentiment: terwijl ik Reddit voor advies heb gezocht, heb ik anderen gevonden soortgelijke cameraproblemen. Anderen hebben gewezen uit het feit dat hierdoor de niet-gekroonde speler wordt benadeeld. Het secundaire personage krijgt de vorm van een geest – in principe sterft het personage – als ze ver genoeg verwijderd zijn van het gekroonde personage.

Hoewel ik nog geen perfecte oplossing heb gevonden voor cameraproblemen met meerdere spelers, heb ik wel een nieuwe, geliefde oplossing gevonden voor lokale coöp voor twee spelers - een oplossing die me zo heeft doen lachen dat het de nadelen van het systeem compenseert. Laten we zeggen dat dit op het eerste gezicht misschien niet de beste oplossing is. Maar het is gemakkelijk te implementeren en heeft absoluut alle frustraties geminimaliseerd die ik had met de problemen met de coöpcamera van de game.

Het antwoord is dat een van jullie speelt als Yoshi, en de ander maakt af en toe een ritje.

Toad rijdt op Yoshi's rug in een Super Mario Bros. Wonder-niveau en krijgt een Wonder Seed Afbeelding: Nintendo EPD/Nintendo via Polygon

Hier is hoe mijn partner en ik het hebben gedaan. In delen van het spel waar het gemakkelijk is om gescheiden te raken – niveaus met veel verticale platformen of moeilijke watergedeelten bijvoorbeeld – laat ik Toad op Yoshi’s rug springen. Iedereen die zin heeft om de platformuitdaging aan te gaan, neemt de controller en bestuurt deze voor ons allebei, gedurende de duur van die reeksen. Het maakt niet uit wie de kroon heeft, want als je op Yoshi’s rug zit, beweeg je gewoon samen.

Het betekent ook dat je een aantal belachelijke herinneringen kunt maken, zoals het kijken naar Yoshi die je personage in olifantenvorm sleept (dit doet me denken aan Elden Ring's paard Leonard die rond Starscourge Radahn sleept), of samen in een Lakitu Cloud springen.

Yoshi heeft unieke voordelen en beperkingen, die van invloed zullen zijn op de vraag of je denkt dat het de moeite waard is om deze strategie te proberen: hij loopt geen schade op (een pluspunt!), maar krijgt ook geen power-ups (een minpunt).

Afbeelding: Nintendo EPD/Nintendo via Polygon
Pad op Yoshi's rug in een Lakitu Cloud, in een Super Mario Bros. Wonder-niveau. Afbeelding: Nintendo EPD/Nintendo via Polygon

Ik heb gemerkt dat de afweging absoluut de moeite waard is. Mijn partner en ik spelen de meeste van onze niveaus terwijl we niet op elkaar rijden. Maar als we toch bijzonder leuke levels opnieuw willen spelen, selecteert een van ons de vriendelijke dinosaurus en zadelt de ander op.

Paddenrijden op Yoshi zien er uiteindelijk zo maf uit dat het een geheel nieuw en ander genot is. En dat soort vreugde voelt emblematisch aan voor de Super Mario Bros.-games, en een voortzetting van hun innovatieve geest gedurende vele jaren.

Tijdstempel:

Meer van Veelhoek