Hoe maak je een ritmespel voor mensen die geen ritme hebben

Hoe maak je een ritmespel voor mensen die geen ritme hebben

Bronknooppunt: 1951927

Mijn hele leven heb ik één cruciale blokkade ervaren om ten volle van ritmespellen te genieten: ik heb geen ritme. Dat heeft me er echter niet van weerhouden om het de oude universiteit te proberen. Jarenlang heb ik geleden onder ondermaatse Guitar Hero-uitvoeringen en B-scores op Dance Dance Revolution spellen. Binnenkomen hifi haast, een game die het hacken en hakken van een 3D-actiegame combineert met ritmisch vechten. hifi haast is leuk, ongeacht hoe afgestemd je interne metronoom is. Ik ging zitten met hifi haast regisseur John Johanas om hem te vragen: Hoe maak je precies een ritmespel voor degenen die geen ritme hebben?

Johanas vertelde me dat het team van Tango Gameworks altijd fantaseerde hifi haast als een ritmespel. In het spel speel je als Chai, een moedige jongeman die ervan droomt een rockster te worden. Na een laboratoriumongeval krijgt hij een iPod in zijn borst geïmplanteerd en raakt hij afgestemd op het ritme van de wereld om hem heen. Het is aan Chai om zich een weg te banen uit de omringende wereld van Vandelay Technologies. Terwijl hij hackt en hakt, pulseren de gevechten op het ritme van rocknummers van artiesten als Nine Inch Nails, The Black Keys en The Prodigy.

Toen ik Johanas vroeg hoe het idee tot stand kwam, zei hij: “Verrassend genoeg was het relatief onveranderd ten opzichte van de oorspronkelijke pitch. En terwijl veel van de teamleden waren als, Gaat dit echt lukken? ze waren behulpzaam om het in ieder geval te proberen.

Chai valt een robotvijand aan in Hi-Fi Rush Afbeelding: Tango Gameworks/Bethesda Softworks via Polygon

De uitdaging werd om de twee genres - ritmespel en actie-avontuur - te combineren en speelbaar te houden. "Het eerste dat we deden, was een systeem maken waarbij, wat je ook deed, alles zou synchroniseren zodat het op de beat terechtkwam", zei Johanas. Van daaruit implementeerde het team een ​​systeem waarbij als je niet alles perfect raakt, je niet wordt gestraft - zelfs als je je aanvallen niet correct timet, zal Chai nog steeds de bewegingen op het ritme uitvoeren - maar het landen van hits op het ritme van het nummer geeft je een extra bonus.

“Je wordt niet beperkt door de muziek, weet je, je kunt doen wat je wilt. Je kunt elke combo maken die je wilt, 'zei hij. “De vijanden zullen bewegen net als een normaal spel. Het is gewoon dat alles wordt gesynchroniseerd als een muziekvideo.

De ontwikkelaars waren voorzichtig in de manier waarop ze de ritmemechanica implementeerden. De game bevat een kleine visualizer die heel duidelijk de beat laat zien als je moeite hebt met afstemmen op een specifiek nummer. De wereld van de game zit ook vol met andere visuele aanwijzingen, zoals de puffende stoom rond Chai of het tempo waarin hij met zijn vingers knipt.

Naarmate de ontwikkeling vorderde, schrapte het team uiteindelijk bepaalde functies om het eenvoudig en speelbaar te houden. In hifi haast, kun je partners inschakelen die in het veld komen en vijanden voor je aanvallen. Tijdens de ontwikkeling testte het team een ​​functie waarmee je midden in de strijd volledig van personage kon wisselen en de game op een ander ritme kon spelen.

Een afbeelding van Chai die videochat met verschillende andere personages in Hi-Fi Rush. Afbeelding: Tango Gameworks/Bethesda Softworks

“Niemand kon het begrijpen omdat het zo ingewikkeld was om over te schakelen van het ene personage met een bepaalde ritmestijl naar het andere, zoals tijdens de vlucht met de chaos van de strijd. Dus we hebben zoiets van, Oké, we gaan het zo eenvoudig mogelijk maken. Dus nu is het letterlijk één knop waarmee u zich geen zorgen hoeft te maken over de timing van het inschakelen van uw partners, zij doen het voor u.

hifi haast is niet alleen een laagdrempelig ritmespel. Tango Gameworks was ook een geweldig instappunt voor diegenen die het 3D-actiegenre willen uitproberen. Op het moment dat je in een spel springt zoals bijvoorbeeld, Bayonetta, krijg je een relatief groot repertoire aan combo's om te oefenen. In hifi haast, leidt het spel je beat voor beat, knop voor knop.

"De game is gemaakt met toegankelijkheid in gedachten, met het idee dat dit normaal gesproken genres zijn waar mensen zich van afkeren, omdat het niet hun type genre is, en we wilden iets maken dat toegankelijk en leuk was, en dat zelfs mensen die er moeite mee hebben, kunnen waarschijnlijk tot het einde spelen.

Tijdstempel:

Meer van Veelhoek