De makers van Hot Shots Golf brengen golf in PlayStation-stijl naar Apple

Bronknooppunt: 804026

De PlayStation 4's Everybody's Golf, vanaf de nazomer van 2017, heeft tientallen uren van mijn tijd gekost. Of ik nu aan het ontspannen was na een kerngame of sportsimulatie, of gewoon de werkdag zelf, en ik was op zoek naar iets om te spelen, Everybody's Golf heeft altijd lange tijd mijn aandacht getrokken zonder ooit om een ​​grote tijdsbesteding te vragen. Als ik dit op een iPad zet, kan dat apparaat van de achterkant van het veld, in mijn gamingstal, naar de roedelleiders worden gebracht.

Dat is waar ontwikkelaar Clap Hanz (makers van de Everybody’s Golf/Hot Shots Golf-serie) voor gaat met Clap Hanz Golf, Een van meer dan 30 games die Apple Arcade-abonnees hebben gekregen vorige week. En het is een verademing om te weten dat dit, als het nieuwste golfspel van de premiumservice, geen gehackte perversie is van een consolegame waar ik van geniet, met getimede lock-outs, microtransacties om ze te omzeilen of dagelijkse check-ins. om ‘betrokkenheid te stimuleren’, wat dat ook betekent.

Klap Hanz Golf is een spel dat zich onderscheidt van Ieders golf, en toch doet het er nog steeds aan denken, op alle afdelingen waar een dergelijke verbinding helpt. Er is zeker een audiovisuele vertrouwdheid – maffe, karikaturale spelers met kenmerkende talenten, een scherpere soundtrack – en gameplay die, ondanks de overstap naar aanraakbediening en een kleiner scherm, grotendeels de manier behoudt waarop je schiet, vormgeeft en uitvoert.

Het verschil: dit is teamgolf. (Een tekstcrawl aan het begin zegt dat regelwijzigingen ‘in het jaar 20XX’ ons uiteraard een nieuw golftijdperk hebben gebracht.) Spelers vormen een team van all-stars, elk met een favoriete club en een baanspecialiteit. en neem deel aan hapklare toernooien waarbij elke speler elk één hole speelt. Je maakt geen avatar, die je naar een hoger niveau tilt en verbetert. Je verkrijgt nieuwe teamgenoten door ze te verslaan in speciale eenmalige toernooien die periodiek beschikbaar komen.

Een meisje met een ballcap en capuchon knielt neer op een putting green en beweegt met haar vinger over het gras, in een houding van schijnbare ontevredenheid
Als Rosie, de emo-tiener met haar in haar ogen, een gat maakt, krabbelt ze doelloos in het gras om haar verveling en nihilisme over te brengen.
Afbeelding: Klap Hanz

De touchscreenbediening (of de muis, als je de versie uit de Mac App Store speelt) heeft veruit de voorkeur. Alleen in algemene zin werd mijn gamepad ondersteund (er was met name geen manier om de camera uit te zoomen om mijn opname te plannen). Maar de uitvoering van een schot – terugtrekken naar een gewenst punt op een meter en dan vooruit schieten – is geen hersenloze, onbetwistbare handeling. Als je maximale kracht wilt bereiken, moet je je echt concentreren op het helemaal naar de bovenkant van de opname trekken. En het toevoegen van draw of fade (wat ook de enige manier is om de afstand te vergroten) bemoeilijkt het maken van shots, maar niet op een lastige manier. Je moet er alleen zeker van zijn dat de hoek die je tekent naar de bovenkant van de meter, links of rechts van de X-as, de Y-as zo dicht mogelijk bij de bovenkant kruist - nogmaals, om het maximale te bereiken stroom.

Het is eigenlijk gemakkelijker gedaan dan uitgelegd, maar de negen holes in de drie tutorialtoernooien van het spel zijn voldoende om de essentie ervan te begrijpen. Ik ben nog niet zo ver in de ‘Tour’-modus van het spel (de belangrijkste carrière), maar tot nu toe lijken de AI-tegenstanders niet zo bovennatuurlijk capabel (of verbijsterend inconsistent) als sommige golfers op baasniveau waren. Everybody's Golf. Dankzij de aanraakbedieningsmeter is het bovendien een stuk moeilijker om vanaf de rand of de ruige kant van een green in te chippen dan in de green. Everybody's Golf, waar het zoeken naar een vogeltje of een adelaar zo vaak voorkwam dat het moment van zijn spanning werd beroofd.

Een rond scherm toont een klein meisje met staartjes, een tiener met een pet en lang haar voor haar ogen, en een lachend kind met zijn handen op zijn heupen.
Rosie doet dat ook glimlach! (Als je haar aan het einde van een ronde een hogere rang geeft.)
Afbeelding: Klap Hanz

De inleidende verzameling personages die ik heb verzameld, van de schattige peuter (met een geweldig kort spelletje) tot de terneergeslagen tiener met haar in haar ogen die na een bogey cirkels in het gras krabbelt, zijn allemaal bezield met persoonlijkheid. Er is niet veel noodzaak om te grinden, noch voor nieuwe looks of betere vaardigheden, maar die progressie is er om de Tour-modus wat diepte te geven.

Zeker, het zou leuk zijn als Klap Hanz Golf had volledige controllerondersteuning, maar ik heb dat spel al - het heet Everybody's Golf. Het formaat dat Clap Hanz heeft gekozen voor zijn iOS-aanpassing is prima, maar niets doet me betreuren dat ik dit soort team-upgolf niet op mijn PlayStation 5 kan spelen. Wat de mobiele titel betreft, betwijfel ik of ik Ik zou een gamepad met me meedragen naar het huis van mijn ouders om de tijd te doden na het werk en voor het eten, wat de omgeving is die ik het meest voor ogen heb Klap Hanz Golf: als de jager aan het eind van mijn dag, iets dat mijn aandacht vasthoudt zonder deze te monopoliseren.

Bron: https://www.polygon.com/22372389/clap-hanz-golf-apple-arcade-impressions-ios-ipad-iphone

Tijdstempel:

Meer van Veelhoek