Gunman Tales-recensie

Gunman Tales-recensie

Bronknooppunt: 2008915

Waar denk je aan als we de woorden 'Wild West' zeggen? Bonuspunten als je dacht aan wicky-wicky-wah-wah Will Smith en mechanische spinnen. Maar waar je waarschijnlijk aan dacht, waren laatste tribunes, duels, vuurgevechten te paard, zoeken naar goud, premies claimen op outlaws, maneschijn drinken in de plaatselijke saloon en grote, open woestijnvlaktes. 

Met dank aan Gunman Tales omdat het een indiegame van £ 6.99 van Ratalaika Games is, maar op de een of andere manier in elk van die laatste dingen kraait. We dachten dat Gunman Tales een simpele Wild Gunman-update zou zijn: een lightgun-game die de 21e eeuw in werd gesleept. Maar het is eigenlijk veel ambitieuzer, dat alles en meer in zijn kleine knapzak stopt. 

schutter verhalen recensie 1

Het kost wat moeite om uit te leggen. Probeer je het Wilde Westen voor te stellen op een spelbord, met je cowboyhoed als een van de vier stukken op dat bord. Jij en je tegenstanders (CPU of mens, om de beurt online of lokaal) verplaatsen om de beurt die stukken naar een locatie waarop - in wezen - een van de drie dingen gebeurt. U voert een locatie in en triggert wat die locatie te bieden heeft; je neemt deel aan een grootschalig vuurgevecht; of je gaat een duel aan met een van de drie andere spelers op het bord. 

Je doel met al dit ronddwalen is om vier kaartstukken te verzamelen, willekeurig verkregen tijdens vuurgevechten of gestolen van andere spelers in duels. Met alle vier de kaartstukken in de hand kun je naar de gouden kloof in het midden van de kaart gaan en het eindspel betreden: een baasgevecht in drie fasen met een soort kolossale totempaal. Voltooi dat en jij bent de winnaar, in staat om een ​​snuisterij van de horde van de totempaal te plunderen.

Dat is een overzicht van de uitgezoomde delen van de game, maar we zouden de hele recensie kunnen besteden aan het praten over de verschillende hoeken en gaten. Omdat er zo veel kan gebeuren op dat bord belachelijk. In jouw beurt kun je verschillende steden, Indiaanse kampen, mijnen en drinkplaatsen bezoeken en minigames en voorzieningen activeren. Neem bijvoorbeeld de steden: daarbinnen kun je een paardrij-minigame spelen waarin je probeert een premie binnen te halen; je kunt hoger of lager spelen voor contant geld in de saloon; je kunt geld uitgeven aan wapens; en je kunt wat gezondheidsboosts kopen. Maar dat is slechts een van de vele locaties. Je kunt weerwolven bevechten, handel drijven met de indianen, naar goud graven en meer, afhankelijk van de items die je hebt gewonnen met vuurgevechten. 

We bleven nieuwe dingen vinden om te doen binnen Gunman Tales, tot het moment dat we het blok neerlegden en begonnen met recenseren. Hoewel veel daarvan te maken heeft met de diepte van de opties hier, is het ook te danken aan een van de slechtste tutorials die we sinds mensenheugenis zijn tegengekomen. We komen in de verleiding om een ​​tweede artikel te schrijven dat eigenlijk schetst wat je moet doen do in Gunman Tales. De twee zelfstudieschermen zijn ongeveer een miljoen mijl van bruikbaar.

schutter verhalen recensie 2

Het echte vlees van het spel zit in de vuurgevechten. Dit zijn kleine rode knooppunten op de kaart, en daar ga je in de openingsmomenten op jagen. Ze zijn waarschijnlijk het best te omschrijven als een light-gun-game waarin je hoofdpersonage toevallig ook op het scherm staat. Dus je schuift het dradenkruis over het scherm, knalt cowboys en indianen, terwijl je ook de veiligheid van je personage op de voorgrond van het scherm beheert. Het is een beetje multitasken: kun jij headshots maken terwijl je dynamietstaven ontwijkt? 

Voor de hand liggende kritiek ligt voor de hand: een lightgun-game zonder lightgun zal altijd janky aanvoelen. We willen niet aan tafel zitten Time Crisis met een controller willen we ons hoofd uit de bank steken met een plastic pistoolrandapparaat. En dat is de blijvende feedback voor de vuurgevechtsecties van Gunman Tales: het kan voelen alsof je een zwaar dradenkruis over het scherm sleept. We raden je zeker aan om de gevoeligheid van de cursor in de menu's van het spel te verhogen. 

Door je de controle over je eigen personage te geven, doe je in ieder geval iets dat gemaakt is voor de pad. Ontwijken, terwijl je ook schiet, is in eerste instantie een uitdaging, vooral omdat de game de besturing zo slecht uitlegt. Maar als je eenmaal leert dat de barrel-roll, die wordt uitgevoerd met een LT- en richtingsknop, in feite een win-knop is, wordt het minder een probleem. Het haalt je niet alleen uit de weg, maar slokt de projectielen op alsof je een geleiachtige klodder bent. 

Het zijn de power-ups die het gevecht smakelijker maken. Schiet de kippen neer en ze exploderen in een pluim van veren en een power-up rolt over het scherm. Deze zijn erg leuk, ze veroorzaken stormlopen over het scherm, veranderen alle vijanden in kippen of geven je een kettinggeweer. Ze maken vaak korte metten met je tegenstanders en verlevendigen gameplay die dodelijk had kunnen zijn in zijn herhaling. 

schutter verhalen recensie 3

Hoe minder er echter over de duels wordt gezegd, hoe beter. Deze worden geactiveerd wanneer je een tegenstander op het bord tegenkomt, en tegen CPU's zijn ze een volslagen raadsel. We moeten er nog één winnen, aangezien de computer vrijwel onmiddellijke reflexen heeft. Dus hebben we andere spelers behandeld als gevaren die vermeden moeten worden: laat ze elkaar doden in plaats van jou, en pak dan de buit van hun lijken, zoals de echte lafaards die we zijn. 

We vonden Gunman Tales buitengewoon fascinerend. Het leek in niets op de game die we hadden verwacht. We hebben ons voorbereid om a te beoordelen Duck Hunt-achtig lightgun-game, overgezet naar een console die geen lightgun had. Begrijp ons niet verkeerd, dat zit erin, maar het wordt ondersteund door zoveel meer: ​​tal van minigames, duelleren, paardengevechten, een roguelike structuur en dat alles gespeeld op een Wild West-spelbord. Er lijkt niet veel op, en het rolde binnen als een frisse bries. Veel van het plezier in Gunman Tales is in een richting gaan en zien wat er is.

Maar terwijl Gunman Tales overloopt van ideeën, valt niet te ontkennen dat de centrale krakkemikkig is. Het lightgun-gedoe is niet leuk en ook niet bijzonder gevarieerd, en het toevoegen van wat karakterbewegingen is niet genoeg. Toen we eenmaal de Golden Canyon hadden gevonden en onze schat hadden opgeëist, hadden we niet de neiging om terug te keren. We reden net de zonsondergang tegemoet.

Je kunt Gunman Tales kopen bij de Xbox Store

TXH-score

3/5

Voors:

  • Roguelike, bordspelstructuur was onverwacht
  • Veel leuke strategieën en minigames
  • Power-ups maken het schieten leuker

nadelen:

  • Vreselijke tutorials
  • Voelt te langzaam om te spelen
  • Lightgun-sequenties voelen niet geweldig aan op een pad

info:

  • Enorm bedankt voor het gratis exemplaar van het spel ga naar - Ratalaika Games
  • Formaten – Xbox Series X|S, Xbox One, PS4, PS5, Switch
  • Versie beoordeeld - Xbox Series X
  • Releasedatum – 3 maart 2023
  • Lanceringsprijs vanaf - £ 6.99
Gebruikers score: Wees de eerste!

Tijdstempel:

Meer van De Xbox Hub