GSL: Cure verslaat Trap; neemt het op tegen Zest in de finale

Bronknooppunt: 1877043

Zestien maanden na een pijnlijke 0-4 nederlaag tegen TY in de Code S Finale, Genezen heeft eindelijk een kans op verlossing verdiend. Meenemen Val in een klinische 4-1-serie in de halve finales van Code S seizoen 2021 van 3 heeft de DPG Terran een terugkeer naar de finale verdiend, waar hij opnieuw zal proberen de ultieme titel van Korea te winnen.

De finalewedstrijd zal een van de meer ongebruikelijke wedstrijden in de recente geschiedenis zijn, waarbij Zest en Cure elkaars oefenpartners zijn geweest gedurende de hele duur van Code S. De denkspellen zullen zeker intens zijn als de twee spelers tegenover elkaar staan. in een strijd om de ultieme prijs van Korea. De grote finales van Code S seizoen 3 worden gespeeld Donderdag 07 okt 9:30am GMT (GMT+00:00).


Match samenvattingen

Spel 1 - Romantisch: Cure leek zijn vele proxy's uit te spelen tegen PartinG in zijn vorige kwartfinalereeks, die begon met een nep-proxy Barracks dicht bij zijn hoofd. Trap beet enigszins in de schijnbeweging door een Zealot te maken, maar uiteindelijk speelde de game zich af zonder grote complicaties in het begin van de game.

Terwijl Trap via Oracles naar Phoenixes ging, ging Cure op zijn beurt voor Widow Mine-drops. Deze keuzes leken aanvankelijk in het voordeel van Trap te zijn, waarbij de eerste drop van Cure grotendeels teniet werd gedaan door goed geplaatste Phoenixes en Adepts. Trap gaf echter een groot deel van zijn voorsprong terug in een roekeloze Adept-Phoenix-tegenaanval, waarbij hij weinig bereikte terwijl hij veel eenheden verloor.

Na dit punt kon Cure consistente druk uitoefenen met bio-eenheden, terwijl hij Trap dwong Phoenixes te blijven maken voor kortetermijnverdediging. Trap kwam bijna in de fout nadat hij een reeks aanvallen van Cure had afgeslagen, schijnbaar stabiliserend op een krachtig leger van Gateway-eenheden ondersteund door een Psionic-storm. Helaas kon Trap het laatste offensief van Cure niet volhouden, waarbij massa's Terran-infanterie, gesteund door Ghosts, uiteindelijk het Protoss-leger konden overmeesteren.

Spel 2 - Nautilus: De verkenningsposities gaven uiteindelijk de voorkeur aan Cure op Nautilus, aangezien hij daarin slaagde met zijn 3-Rax Reaper-opener tegen een misleide verkenningssonde van Trap. Maar ondanks dit aanvankelijke voordeel kon Cure geen manier vinden om schade aan te richten tegen Trap's Oracle-opener en solide verdediging.

Cure leek na zijn mislukte opener over te gaan naar een macro-build, maar liet zichzelf helaas open voor een enorme Glaive-Adept-tegenaanval. Overweldigd door het Protoss-leger, Cure GG'd.

Spel 3 - Blackburn: Cure opende met een 'voor de hand liggende' proxy-kazerne op de achterdeurplek op Blackburn, die Trap al vroeg verkende met een sonde. Het spel leek voor Trap goed te verlopen, aangezien hij de proxy-Reaper stopte en de Mine-drop gemakkelijk opvolgde met zijn Orakels. Het spel keerde echter in een oogwenk terug in het voordeel van Cure, toen Trap zijn voordeel probeerde te benutten door aan te vallen met zijn handvol Oracles en Stalkers. De Terran-verdedigers maakten korte metten met de over-agressieve Protoss-troepen en gaven de leiding meteen terug aan Cure.

Ondanks enkele sterke defensieve inspanningen van Trap, was hij niet in staat stand te houden tegen de naderende aanval van Terran bio. Een paar stevige mijnsleepjes van Trap zorgden ervoor dat het spel dichtbij leek, maar uiteindelijk zegevierde Cure uiteindelijk.

Spel 4 – Vergetelheid: De strijd om de bouworders was opnieuw in het voordeel van Cure, toen hij zich opende met defensieve mijnen tegen Trap's proxy-orakels. Of het nu door slechte micro van Trap of goede positionering van Cure was, Trap verloor uiteindelijk zijn eerste Orakel, terwijl Mijnen achterbleven om grote schade aan te richten in zijn Probe-lijn. Hoewel de eerste reacties en verdediging van Trap prijzenswaardig waren, nam zijn anti-mijnconcentratie op fatale wijze af naarmate het spel vorderde.

Trap probeerde voor een Glave-Adept all-in te gaan om de situatie te redden, maar Cure stond te ver voor om te verliezen. Uiteindelijk rolde een onoverwinnelijk leger van infanterie over Trap heen en dwong de GG.

Spel 5 - Oxide: Na veel lastige openers opende Cure eindelijk met een standaard Reactor-Barracks-uitbreidingsbuild. Desondanks zorgde Cure ervoor dat Trap op de een of andere manier gunstig reageerde, wat een 5-gate Blink-Stalker-build teweegbracht tegen zijn extreem conservatieve Terran-spel. Cure hield de stalkers van Trap behendig tegen met goed gepositioneerde tanks, en de tegenaanval met tanks en gestimuleerde infanterie zorgde voor een klinische overwinning.

Bron: https://tl.net/forum/starcraft-2/578857-gsl-cure-defeats-trap-will-face-zest-in-finals

Tijdstempel:

Meer van TLnet Nieuws