Hardware manufacturing in the games industry (and elsewhere) is likely going to continue to be affected for some time to come.
Beginnend met het begin van de COVID-pandemie vorig jaar, is de productie van elektronische apparaten en hardware over de hele wereld in vrijwel alle relevante industrieën gesmoord, en het aanzienlijke tekort aan elektronische componenten die cruciaal zijn voor de productie was een van de belangrijkste redenen daarom. En hoewel velen hebben ingeschat dat aan die tekorten binnenkort een einde zou kunnen komen, lijkt het erop dat dat niet het geval is.
Foxconn is de leverancier en fabrikant van vele tech-zwaargewichten over de hele wereld (waaronder onder meer Apple, Microsoft en Google), en in de recente oproep van investeerders (via Nikkei), zei CEO Young Liu dat hoewel de levering van componenten in de eerste paar maanden van 2021 relatief beter was, het in de toekomst meer beperkt zal worden en dat het tekort feitelijk zal voortduren tot minstens medio 2022.
Gezien het feit dat zowel de PS5 als de Xbox Series X/S hun voorraden ook hebben beperkt (terwijl soortgelijke problemen ook werden ondervonden door pc-grafische kaarten), deels als gevolg van de tekorten aan componenten, heeft dit uiteraard gevolgen voor potentiële consumenten. De omvang van deze tekorten zal echter veel groter zijn en ook buiten de game-industrie worden gevoeld.
- onder
- Apple
- rond
- Bellen
- ceo
- bestanddeel
- Consumenten
- voortzetten
- Koppel
- Covidien
- systemen
- Voornaam*
- Naar voren
- Foxconn
- Spellen
- Globaal
- Kopen Google Reviews
- Hardware
- HTTPS
- Inclusief
- industrieën
- -industrie
- Investeerders
- problemen
- IT
- Fabrikant
- productie
- Microsoft
- maanden
- Overig
- pandemisch
- PC
- PS5
- redenen
- Scale
- -Series
- tekorten
- leveren
- tech
- niet de tijd of
- wereld
- X
- xbox
- Xbox-serie X
- jaar