Voetbal zou echt kunnen leren van videogames, als het de moeite zou nemen om ze te begrijpen

Bronknooppunt: 822596

Het is woensdagmiddag en iemand heeft besloten videogames de schuld te geven. Het is gemakkelijk om gefrustreerd te raken, maar eigenlijk zijn deze dagen vaak de leukste. Meestal is wat volgt een circus: rondjes rijden op Twitter, verkeerd geïnformeerde krantenkoppen in de reguliere pers, misschien gaat iemand van een handelsorganisatie vanochtend op pad om uit te leggen hoeveel geld videogames opleveren, en hoeveel onderzoeken er zijn dat ze unaniem goed zijn voor uw kinderen, uw geestelijke gezondheid en waarschijnlijk uw kansen om de loterij te winnen. Het is dwaas en onbelangrijk genoeg om er rustig van te genieten, maar het gebeurt regelmatig en komt meestal voort uit onwetendheid.

Deze keer liggen de zaken echter een beetje anders. Iemand heeft soort van gaven de schuld aan videogames, minder uit kritiek met rode gezichten of woede-uitbarsting, en meer uit pure wanhoop. Videogames krijgen de schuld van Andrea Agnelli, de voorzitter van de Italiaanse voetbalgigant Juventus en, nog relevanter, de vice-voorzitter van de catastrofale nieuwe Super League die gisteravond implodeerde. De context is belangrijk en nogal bizar.

Als je geen verstand hebt van voetbal, is het grote punt van controverse dat voetbal, zoals de zaken er nu voor staan, dat wel is breed behoorlijk egalitair. Een nieuw team, of een klein voorntje, kan zich theoretisch opwerken van de laagste divisie in Engeland, bijvoorbeeld naar de top van de Champions League, waar de beste teams van Europa samenkomen, gewoon door wedstrijden te winnen. Daar zitten grote kanttekeningen bij – succes met het winnen van zoveel wedstrijden zonder ultrarijke eigenaren bijvoorbeeld – maar fundamenteel kan in alle Europese competities iedereen het recht verdienen om iets te winnen, alleen al door prestaties op het veld.

Dit weekend kondigde echter een groep van slechts de twaalf populairste clubs ter wereld, die eigendom zijn van miljardairs – minus een paar grote spelers als Bayern München – de oprichting aan van een ‘gesloten’ competitie, waar een paar anderen zich bij kunnen aansluiten en promotie of degradatie kunnen winnen naar en daarvandaan, maar die twaalf zullen er altijd zijn, keer op keer met elkaar spelen in een zinloze, dramaloze draaimolen, buitengewone bedragen verdienen aan gegarandeerd tv-rechtengeld en heel losjes beloven dat geld door te sijpelen naar de kleine jongens, eerlijk, terwijl die kleine jongens het uitzweten in het reguliere voetbalgevaar. Het ging niet zo goed. De twaalf clubs verloren elke vorm van steun van belanghebbenden, van lokale fans die teambussen blokkeerden voor wedstrijden, tot spelers die openbare verklaringen plaatsten en zich privé voorbereidden op stakingen, tot sponsors als Liverpools ‘Official Global Timing Partner’, Tribus, en zelfs zulke hooggeplaatste clubs. integriteitspartijen als Amazon Prime. Uiteindelijk stortten de plannen minder dan drie dagen na aankondiging in.

Deze inhoud wordt gehost op een extern platform, dat deze alleen weergeeft als u targeting cookies accepteert. Schakel cookies in om te bekijken.

Maar hoe dan ook, wat heeft dit met videogames te maken? Nou, het gaat minder om de rampzalige gevolgen van de Super League of de oppositie ertegen, en meer om de redenen waarom deze clubs er überhaupt mee op de proppen kwamen: de meesten van hen hebben buitengewone schulden.

Real Madrid, wiens president Florentino Pérez feitelijk het gezicht van de Super League is geweest, zou schulden hebben van ruim € 354.3 miljoen. Manchester United is £ 455.5 miljoen verschuldigd; Tottenham £604.6 miljoen; The Athletic [paywall] plaatste de schuld van Barcelona in januari op een astronomisch bedrag van “bijna 1.2 miljard euro, waarvan 730 miljoen euro op korte termijn moest worden terugbetaald, en 266 miljoen euro aan verschillende banken tegen 30 juni.” Volgens Agnelli bedroeg de nettoschuld van Juventus over het afgelopen boekjaar €357.8 miljoen Sky Sports, en momenteel betalen ze Cristiano Ronaldo alleen al ongeveer €600,000 per week, plus bonussen. Ondertussen zijn de inkomsten uit kaartjes voor de wedstrijddagen natuurlijk nul als gevolg van de pandemie, en sommige competities hebben moeite om hun tv-rechten voor evenveel geld te verkopen als voorheen. Het punt is dat deze megaclubs snel geld nodig hebben – en Agnelli denkt dat het aan videogames ligt.

‘Sommige gegevens,’ bood Agnelli aan Corriere dello Sport, in een interview dat plaatsvond vlak voor de aankondiging en ineenstorting van de Super League: “Een derde van de wereldfans volgt minstens twee clubs en vaak zijn deze twee aanwezig onder de oprichters van de Super League. Tien procent is gefascineerd door geweldige spelers, niet door clubs. Twee derde volgt voetbal vanwege wat nu ‘fomo’ wordt genoemd: de angst om iets te missen, de angst om afgesneden te worden.

“En nu het meest alarmerende percentage: 40 procent van de kinderen tussen de 15 en 24 jaar heeft geen interesse in voetbal. We hebben een concurrentie nodig die zich kan verzetten tegen wat ze op digitale platforms reproduceren en het virtuele in werkelijkheid kan transformeren. Via Fifa creëer je je eigen competitie, die competitie moet terug gebracht worden naar de echte wereld. Laten we de effecten van concurrentie van de verschillende [games zoals] Fortnite, Call of Duty etc. buiten beschouwing laten, authentieke katalysatoren van de aandacht van de kinderen van vandaag die voorbestemd zijn om de spenders van morgen te zijn.

jesse_lingard
Spelers zijn sowieso al 18 maanden geleden gestopt met het doen van Fortnite-dansjes, ga zo door! Afbeelding tegoed: Instagram.

Voor één keer krijgen videogames niet per se de schuld. Ze zijn benijd. Negeer het belachelijke gedoe over kinderen die ‘de spenders van morgen’ zijn en je zult opmerken wat Agnelli werkelijk zegt: dat wat de Super League probeerde te bereiken eenvoudigweg was om wedstrijden bij te houden, ze te matchen, er gebruik van te maken, er een paar te kopiëren. van wat ze doen. Hij zegt dat wedstrijden tegenwoordig interessanter zijn voor jongeren dan voetbal, dus moeten we Ronaldo elke week tegen Messi opnemen (negeer het feit dat Mbappé en Haaland, de volgende Ronaldo en Messi die jonge voetbalfans eigenlijk aanbidden, beide bij clubs buiten de stad zijn). de Super League 12). We hebben elke week, voor altijd, belachelijke Ultimate Team-wedstrijden met sterren nodig, anders kijken kinderen gewoon gratis naar de hoogtepunten op Tiktok en geven ze hun geld uit aan Warzone.

Hij heeft duidelijk ongelijk, maar hij heeft ongelijk op zo'n typische manier voor iemand die videogames in zijn betoog aanhaalt. Het grote, publieke geheim hier is dat Fortnite en Call of Duty: Warzone dat wel zijn gratis. En je kunt ze overal spelen. Je kinderen kunnen Fortnite spelen op een budgettelefoon, de iPad van hun ouders of de gezinsconsole. Je kunt Warzone spelen op een acht jaar oude PS4. Sky Sports, dat je nodig hebt om ongeveer de helft van de Premier League-wedstrijden van je club te bekijken, kost £ 41 per maand voor het basispakket met Sky TV. Een seizoenskaart voor Manchester United kost £ 190 tot £ 380 voor jongeren onder de 16 jaar (laten we de kosten van het vliegen van Manchester naar Turijn voor dat vierde United-Juve-duel van het jaar buiten beschouwing laten.) Als je echt wat luxe extra's in Fortnite wilt, is een seizoenskaart pas kost £ 7.99 per drie tot vier maanden.

Het punt is natuurlijk de prijs, maar het is zelfs meer dan dat toegang: een toekomst voor het voetbal die jongeren wil betrekken en daarbij van de wedstrijden wil leren, betekent een toekomst waarin jongeren de wedstrijd gemakkelijk kunnen bekijken. En het is ook dat er opnieuw echt een aantal goede lessen kunnen worden geleerd uit videogames – en dat onwetendheid over het medium opnieuw betekent dat ze worden genegeerd.

Bron: https://www.eurogamer.net/articles/2021-04-21-football-really-could-learn-from-video-games-if-it-bothered-to-understand-them

Tijdstempel:

Meer van Eurogamer