DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation review - de ultieme port van de ultieme shooter

DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation review – de ultieme port van de ultieme shooter

Bronknooppunt: 3060980
De meest verfijnde, rasechte 2D-shooter die er is, is terug, perfect bewaard gebleven en versterkt door een reeks alternatieve versies, oud en nieuw, en een overvloed aan aanpassingsmogelijkheden.

Het voelt absoluut alsof de ShotTriggers-serie van M2 tot nu toe is opgebouwd.

De Japanse ontwikkelaar en uitgeverij heeft gedurende zijn lange geschiedenis een benijdenswaardige reputatie opgebouwd vanwege de kwaliteit van zijn talrijke havens. Maar dat alles was misschien een opmaat naar de release van DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation.

Dat is nogal een uitspraak, dus laten we, voordat we op de zaken vooruitlopen, eerst een stap terug doen en wat perspectief krijgen.

M2 debuteerde in 2016 met zijn ShotTriggers-shooter-opdruk en creëerde daarmee een serie die zelfs de meest ervaren en veeleisende spelers van het genre bijna altijd in verrukking heeft gebracht. De collectie is sterk gericht op het porten van gevierde traditionele shooters – en grotendeels die met een arcade-oorsprong – en heeft ons definitieve versies van games opgeleverd, waaronder Toaplan's Tiger Heli en Zero Wing, Raizing's wild sierlijke Battle Garegga, een verzameling Aleste-releases en verschillende werken van genre maestros Cave, waaronder ESP.ra.de, Dangun Feveron en de machtige Ketsui.

Verbluffend nauwkeurige poorten met schieticonen met de kracht van Ketsui of Battle Garegga zouden voldoende zijn. Toch weigert het team achter de ShotTriggers-serie duidelijk om er een einde aan te maken met de port in de tas. Ze voegen ook royale archiveringsextra's en aanpassingsopties toe, insluitsels van meerdere varianten van een enkel spel, geheel nieuwe modi bedoeld om zowel nieuwe als ervaren spelers te dienen, en de 'gadgets' van M2; nieuwe UI-elementen die allerlei live prestatiegegevens doorgeven aan de speler terwijl deze schiet en ontwijkt. En toch ontbreekt er één ding in een afdruk die zo vaak de nadruk legt op bullet hell-shooters. Dat ding is een DoDonPachi-titel.

En toch hebben we het nu eindelijk. De nieuwste ShotTriggers-release, DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation, is volledig gericht op de vierde game in de DonPachi-serie, het brute wonder uit 2002, DoDonPachi DaiOuJou. Een snelle verduidelijking: DaiOuJou wordt in de loop van zijn geschiedenis af en toe 'Blissful Death' genoemd, dus je kunt de namen in wezen onderling uitwisselbaar beschouwen.

Een Japanse DoDonPachi DaiOuJou-trailer die hem in zijn meedogenloze actie laat zien.

Hoe je het ook noemt, wat hier feitelijk van belang is, is dat DoDonPachi DaiOuJou door genreliefhebbers algemeen wordt erkend als niet alleen het grootste werk van Cave, maar misschien wel het mooiste voorbeeld van bullet hell ooit gerealiseerd. Een goed aantal zal je zelfs vertellen dat dit de beste shooter is die er is. En om de achtervolging in te zetten: M2 heeft hier een port van uitzonderlijke kwaliteit geleverd, gerealiseerd als onderdeel van een pakket dat verschillende andere varianten omvat, en zelfs een drietal geheel nieuwe modi (of ‘regelt’ om schietspeltaal te gebruiken). Het opstarten van het originele arcadebord na enige tijd met de poort van M2 onthult de precisie van deze ShotTriggers-release, vooral met betrekking tot de visuele prestaties en vertraging. Andere spelers gemeld hebben dat de oneindig kleine invoervertraging van twee frames van de PS4-versie feitelijk precies overeenkomt met die van het arcade-origineel. Switch-bezitters lijken een vertraging van drie frames te moeten doorstaan, maar dat is nog steeds een triviale afwijking.

Voordat je wordt afgeleid door alle extra’s die hier zijn opgenomen – die het spel toegankelijk maken voor een veel bredere groep spelers – is het de moeite waard om te overwegen waarom de originele arcadeversie uit 2002, die het middelpunt van dit pakket vormt, zo hoog aangeschreven staat. Erven de lessen van DonPachi en DoDonPachi ervoor, DaiOuJou is zo rasecht als maar kan en biedt een opmerkelijke balans tussen eenvoud en diepgang. Het staat bekend om zijn intensiteit en moeilijkheidsgraad, niet alleen veroorzaakt door het enorme aantal vijanden en hun vuurkracht, maar ook vanwege de verleidelijke, verbijsterende mix van schottypes, van vegende gordijnen en agressief gerichte schoten tot ronddrijvende, nutteloze zwermen die rondhangen. Jij.


Een tweede screenshot die de gameplay laat zien in de originele arcademodus van schietspel DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation. De spelers proberen de beroemde schildpadachtige robotbaas van fase 3 neer te schieten met een laserwapen.


Een screenshot die de gameplay laat zien in het schietspel DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation’s nieuwe Arrange EX-modus, met een zeer groot aantal roze en blauwe vijandelijke kogels op het scherm, en het spelersschip dat een ‘hyper’ laserwapen loslaat.


Een screenshot van DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation met het titelscherm van een van de meegeleverde games; de eerder verloren gegane internationale versie van schietspel DoDonPachi DaiOuJou, bekend als DoDonPachi III.


Een screenshot van de gameplay in de originele arcademodus van schietspel DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation. Het scherm zit vol met kogels terwijl de speler door de slotschermen van fase 3 beweegt.

DoDonPachi Zalige dood Re: Incarnatie in actie. | Image credit: M2/Eurogamer

Laten we duidelijk zijn. De originele DaiOuJou is passend generiek. Het scrollt verticaal over vijf fasen – of tien, in modi die een versie met twee lussen bieden – en het is jouw taak om grote aantallen vijanden neer te halen terwijl je je zeker een weg baant door de massa kogels die ze loslaten. In de geest is het een shooter die nooit ophoudt. Na misschien drie seconden bij de start van het spel is het meedogenloos. Nog een paar seconden en je wordt geconfronteerd met een grondinstallatie die in veel andere genrevoorbeelden misschien gereserveerd zou zijn voor een stage-2-baas. Vanaf dat moment houden vijanden nooit meer op met hun krioelen over het scherm, terwijl de bazen vrolijk spervuur ​​na spervuur ​​gooien. Gewapend met een breed schot, een krachtig secundair laserwapen en een klassieke bom, is het jouw taak om met nauwelijks uitstel vooruit te komen tegen een spervuur ​​van schijnbaar onoverkomelijke problemen. Het is opwindend, veeleisend en intens, maar zelfs als je totaal overweldigd bent, is het een prachtige plek om te vertoeven, omringd door zo'n ongelooflijk spelontwerp.

DaiOuJou is ook een game die qua uitvoering bijna fysiek aanvoelt, niet in de laatste plaats dankzij de op cyberpunk leunende wereld die is opgebouwd uit oogverblindend gedetailleerde pixelkunst. De visuele nuance is betoverend, waarbij elke explosie en doordringende laserstraal een esthetische gloed uitstraalt. Dat wordt benadrukt door de heerlijk knapperige geluidseffecten en de muziekscore van Manabu Namiki, die een bonzende vorm van elektronica brengt, geïnspireerd door alles van vintage rave tot techno en metal. Het meest indrukwekkend is dat de sonische en visuele elementen van elke versie van DaiOuJou aanvoelen als één geheel, zo onafscheidelijk als een geluid en de bron ervan hier in werkelijkheid.


Een screenshot van de gameplay in het schietspel DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation's Arrange L-modus, waarbij de speler zojuist vijanden heeft neergeschoten om een ​​spervuur ​​van vijandelijke kogels om te zetten in een zwerm verzamelpunten.


Een screenshot van de gameplay in de Super Easy-modus van schietspel DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation. De speler wordt geconfronteerd met relatief weinig vijandige vaartuigen en vijandelijke kogels.

Image credit: M2/Eurogamer

Wat de versie van DaiOuJou waarop deze hele ShotTriggers-release is gebaseerd echt naar een hoger niveau tilt, zijn de spelsystemen, die diep geïntegreerd zijn in al dat fundamentele schieten en ontwijken. Net als DonPachi en DoDonPachi ervoor, is DaiOuJou een kettingschieter. Dat betekent dat voor elke vijand die snel achter elkaar wordt gedood, een scorevermenigvuldiger wordt verhoogd, waardoor een exponentiële groei ontstaat in de punten die je verdient voor elke neergehaalde vijand. Houd je laser op een grotere vijand, en de ketting blijft behouden of kruipt omhoog. Laat je moordstreak voor enkele ogenblikken vallen en de vermenigvuldiger wordt gereset, wat betekent dat je manieren moet bedenken om ketens te overbruggen over gebieden waar opzettelijk minder vijanden zijn.

En dan is er de Hyper; een alternatief voor de bom die je verdient door bijvoorbeeld vijanden te vernietigen. Vul je Hyper-balk en er verschijnt een Hyper-medaille. Schep het op en de volgende keer dat je op de bomknop drukt, wordt er een Hyper losgelaten, die een verwoestende toename van de vuurkracht ontketent en tegelijkertijd de kogelsnelheid van de vijand aanzienlijk verhoogt. Als de Hyper eindigt, keren de zaken bijna terug naar normaal, behalve het feit dat de ‘rang’ (wat in wezen ‘moeilijkheidsgraad’ betekent) iets zal zijn toegenomen.

Eén credit voor DoDonPachi DaiOuJou, en het voelt onmogelijk onoverkomelijk. Maar met toewijding kun je een ritme vinden, en als je op het punt komt om een ​​gestage stroom Hypers te genereren terwijl je door patronen danst en kettingen vasthoudt – en dat alles in een wereld die details en finesse uitstraalt – is het echt ongeveer net zo spannend als arcade-gaming. kan krijgen.


Een menuscherm uit de Luna Tour-modus van schietspel DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation, waarin het arcadespel in hapklare brokken wordt opgedeeld. Rode ‘stempel’-pictogrammen worden over de delen van het menu geplaatst die de stukken vertegenwoordigen die de speler al heeft verslagen.
Image credit: M2/Eurogamer

En zo komt het dat M2 een verbluffende port van een 2D-shooter in een klasse apart heeft afgeleverd. En dat is nog maar het begin.

Want ook Black Label is inbegrepen; een bijgewerkte, verfijnde variant van het arcade-origineel die de snelheid waarmee Hypers daalde verhoogde, terwijl de moeilijkheidsgraad op subtiele wijze opnieuw in evenwicht werd gebracht, de hitbox-grootte en kogelagressie enigszins werd verminderd, en, samen met enkele andere aanpassingen, enkele bescheiden bugs werden weggepoetst. Dat biedt in wezen een versie van DaiOuJou die over het algemeen een stuk eenvoudiger is. Het pakket bevat ook de diepgaande DoDonPachi III, een aangepaste versie van Black Label bedoeld voor de internationale markt die nauwelijks op de markt leek te komen.

Je krijgt ook de eeuwig verwelkomende nieuwe Super Easy-modus, die het aantal kogels en de intensiteit dramatisch verlaagt, terwijl je nog steeds een authentieke schietgame-ervaring biedt die de gave heeft om je heimelijk kennis te laten maken met spelconcepten van hoog niveau. Er is een uitdaging voor absolute beginners, maar de Super Easy-modus opent op een elegante manier een van de zwaarste games ooit gemaakt voor spelers met weinig shmup-ervaring.


Een menuscherm van schietspel DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation toont de meegeleverde modi: Arcade original, Super Easy-modus, drie gloednieuwe arrangementen, Black Label, DoDonPachi III en drie versies die oefenen of hapklare gameplay bieden.


Een screenshot van de gameplay in het schietspel DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation's Black Label-modus, waarbij het spelersschip een blauwe laser afvuurt en elementen van een vliegend slagschip vernietigt.

Image credit: M2/Eurogamer

En dan zijn er nog die drie gloednieuwe ‘arrangementen’, volledig door M2 gebouwd voor deze release. Arrange S verwijdert de meeste fundamentele systemen van het spel, voordat je een vrijwel constante stroom Hypers krijgt. Eenvoudig gespeeld, Arrange S is zo gemakkelijk dat je af en toe een leeg gevoel van inhoud krijgt. Maar hoe meer je hypert, hoe meer je het risico vergroot dat je de echte kogelhel oproept. Er valt meer op te graven dan op het eerste gezicht lijkt.

Arrange L biedt een wat veeleisendere kijk op DaiOuJou met de introductie van kogelonderdrukking, wat betekent dat het neerhalen van bepaalde vijanden hele schermen van vuurkracht zal omzetten in puntengevende items; het is een enorm bevredigende modus, ongeacht je vaardigheidsniveau, en een perfecte uitdaging voor mensen met slechts een beetje schietspelervaring. Ten slotte brengt Arrange EX het aantal kogels veel hoger dan in het arcade-origineel, en biedt het een veeleisende uitdaging, zij het met zijn eigen kogelonderdrukking toegevoegd, wat iets heel speciaals oplevert voor arcade-veteranen – en een duizelingwekkende sensatie voor spelers van alle vaardigheidsniveaus.

Als dat nog niet genoeg is, is er ook een herwerkte versie van die verbluffende soundtrack beschikbaar, een schat aan zorgvuldige weergave- en aanpassingsopties, en een drietal extra modi die DaiOuJou in kleinere stukjes opsplitsen, hetzij als uitdagingen of als oefentool. , waaronder Luna Tour en Arcade Osari.

Iets van een speelbare encyclopedie van Cave’s grootste shooter, schitterend met nieuwe inzendingen die het naar het heden brengen en tegelijkertijd veel meer soorten spelers verwelkomen dan in 2002.

In het ergste geval biedt de extreme moeilijkheidsgraad van de hoofdmodus voldoende potentieel om te vernederen, en dat geldt niet voor iedereen. Er is hier en daar een taalbarrière, maar over het algemeen domineert het Engels. Misschien wankelen sommige van die UI-gadgets in het verstrekken van meer details dan nodig is, maar je krijgt de vrijheid om te kiezen wat er wordt weergegeven.

De lof zingen van een importgame zal altijd een beetje ongemakkelijk aanvoelen, maar een digitale editie in de Japanse winkels maakt het een stuk gemakkelijker om er te komen. En dit is echt een buitengewoon indrukwekkende, nauwkeurige en ambitieuze versie van niet alleen een van de beste schietspellen ooit gemaakt, maar ook een van de meest verfijnde spelontwerpen ooit bedacht. Wat ShotTriggers doet om DoDonPachi DaiOuJou Blissful Death re:Incarnation te verslaan, kan ik me alleen maar voorstellen.

Tijdstempel:

Meer van Eurogamer