Diablo 4's eerste seizoen van 2024 is hier: Seizoen van de Construct.
Dit seizoen draait helemaal om kwaadaardige, demonische robots en belooft een aantal nieuwe features die we nog niet hebben gezien Diablo 4. Maar net als alle seizoenen brengt seizoen 3, naast nieuwe content, ook een aantal spannende veranderingen in de game als geheel.
Hier is een blik op de patch notes For Diablo 4 seizoen 3, dat op dinsdag 23 januari live te zien is.
Wat is er nieuw in Season of the Construct
In Season of the Construct zien we de wederopstanding van een aantal oude robots die Sanctuary teisteren met een verscheidenheid aan nieuwe activiteiten. Er zijn Vaults, dit zijn uitgebreide kerkers gevuld met vallen. Als je erin slaagt om schade te voorkomen, ontvang je aan het einde een bonusbuit. Dan zijn er de Arcane Tremors, een nieuwe buitenactiviteit waarbij je een stel bezeten machines kunt achtervolgen en in elkaar kunt slaan.
Om je te helpen bij je zoektocht krijg je de Seneschal, een kleine robotgenoot die je volgt en doet wat je wilt. Je kunt deze kleine man upgraden met krachtige wapens en gereedschappen, waardoor hij naarmate het seizoen vordert steeds krachtiger wordt.
Seizoen 3 verandert: Helltides zijn nu altijd actief
Naast de nieuwe inhoud zijn er ook enkele grote levenskwaliteitsupdates binnen Diablo 4 seizoen 3. Een van die updates is voor Helgetijden. In plaats van een pauze van een uur te nemen tussen Helltides – zoals het sindsdien is geweest Diablo 4 vorig jaar gelanceerd – Helltides zal nu bijna altijd beschikbaar zijn. Helltides zal normaal functioneren, daarna zal er een korte pauze van vijf minuten zijn om de zone te resetten, waardoor ergens anders een nieuwe Helltide zal verschijnen.
WASD-bediening komt naar pc
Diablo is misschien begonnen als een point-and-click-spel, maar... Diablo 3De introductie van controllerondersteuning veranderde de manier waarop spelers zich door de wereld van Sanctuary konden bewegen. Diablo 4 gelanceerd met controllerondersteuning voor console en pc, maar nu krijgt het ook WASD-toetsenbordondersteuning voor degenen die liever geen controller aansluiten of er gewoon geen hebben.
Deze nieuwe besturingsoptie zou spelers die alleen pc's gebruiken, moeten helpen hun bewegingen een beetje beter af te stemmen.
Het is hier gemakkelijker om klassen te respecteren
Elke tekenklasse in Diablo 4 biedt een enorme vaardighedenboom waarin je nieuwe vaardigheden kunt kopen en in verschillende speelstijlen kunt investeren. Het probleem is dat het erg lastig is om deze vaardighedenboom ongedaan te maken als je ooit besluit je personage te respecteren en een andere build te spelen.
Vanaf seizoen 3 heeft Blizzard een aantal nieuwe manieren toegevoegd om je hele vaardighedenboom of kleine groepen vaardigheden tegelijk terug te betalen, wat het veranderen van de bouw van je personage veel gemakkelijker zou moeten maken.
Klasseverbeteringen en herwerkingen
Elk seizoen van Diablo verandert de meta aanzienlijk. Niet alleen door de toevoeging van een nieuwe seizoensfunctie zoals de Seneschal, maar ook door het opnieuw in evenwicht brengen van de klassen door vaardigheden te veranderen en items bij te werken. Seizoen 3 is niet anders en brengt grote veranderingen met zich mee voor de meeste klassen in de game. Elke klasse krijgt ook een nieuw Uniek en een nieuw Aspect.
Bekijk de patchopmerkingen hieronder voor een volledig overzicht van de klassewijzigingen.
Hier zijn de officiële patchopmerkingen voor Diablo 4: Season of the Construct, komt op 23 januari naar de game.
KLASSE-UPDATES
Opmerking van de ontwikkelaar: Het is voor ons belangrijk dat wanneer een speler ervoor kiest om volledig in een vaardigheid te investeren, de uitbetaling enorm is. Om dit doel te bereiken, richten verschillende van onze nieuwe unieke en legendarische items zich op vaardigheden die hun volledige potentieel nog moeten bereiken. We zijn benieuwd wat spelers bereiken met onze nieuwe Unieke items voor Barbarian's Rend, Druid's Lightning Storm en Sorcerer's Meteor. We richten ons ook op enkele dringende problemen voor elke klasse. Necromancers met Cult Leader zouden hun Minions wat harder moeten zien toeslaan, Barbaren zouden niet het gevoel moeten hebben dat 3 Shouts een vereiste zijn voor hun succes, en Tovenaressen die Kwetsbaar met Lightning Spear toepassen zouden nieuwe bouwmogelijkheden moeten openen. Er zijn ook klasse-updates voor items en vaardigheden die slecht presteren, zoals de unieke Ranged-items van de Rogue en de Golem van de Necromancer.
Alle klassen
Nieuwe producten
Paingorgers handschoenen – Unieke handschoenen
- Het beschadigen van vijanden met een cast Niet-basisvaardigheid markeert ze gedurende 3 seconden. Wanneer een basisvaardigheid voor het eerst een gemarkeerde vijand raakt, wordt de schade van de basisvaardigheid teruggekaatst naar alle gemarkeerde vijanden, waardoor de schade 100–200%[x] toeneemt.
Aspect van aanpassingsvermogen – bruikbaarheid
- Wanneer je minder dan 50% van de maximale grondstoffen inzet, genereren basisvaardigheden één keer per cast 3 van je primaire grondstoffen.
- Wanneer ze op of boven de maximale grondstof van 50% worden uitgebracht, brengen basisvaardigheden 40-80% meer schade toe.
Het aspect van de moloch – defensief
- Verkrijg 0.75 –1.25 pantser, maar je Evade heeft een 100% verhoogde cooldown.
Artikelupdates
Ring van sterrenloze luchten
- De unieke kracht is veranderd.
- Vorige: Het casten van een kernvaardigheid verlaagt de resourcekosten van uw kernvaardigheden met 12%, tot een maximum van 40%. Wordt gereset bij gebruik van een niet-kernvaardigheid.
- Nieuw: het uitgeven van grondstoffen verlaagt je grondstofkosten en verhoogt je schade met x10% gedurende 3 seconden, tot wel 40%.
- Aanstootgevende aspect van de aanstaande
- De schadebonus heeft nu een duur van 5 seconden.
Gesmolten hart van Selig
- Alle statistieken zijn verhoogd naar 2x de normale waarde.
- Kernvaardigheidsschade gewijzigd in bewegingssnelheid.
- Schade terwijl gezond verhoogd tot 3x de normale waarde.
- Unieke kracht veranderd
- Vorige: Verkrijg 30 maximale grondstoffen. Als je schade oploopt, verlies je bovendien 3 grondstoffen voor elke 1% van het leven dat je in plaats daarvan zou hebben verloren.
- Nieuw: Verkrijg maximaal 60 grondstoffen. Bij 75% van de binnenkomende schade worden 2 grondstoffen verbruikt voor elke 1% van het leven dat je in plaats daarvan zou hebben verloren.
Overweldigen
- Overpower-aanvallen krijgen nu +1% schade, een daling van +2%, per 1% van je basisleven dat je hebt in Fortify.
- Overpower-aanvallen krijgen nu +1% schade, een daling van +2%, per 1% van je basisleven dat je hebt in het bonusleven boven je basisleven.
Barbaar
Nieuwe producten
Ring van de Vraatzuchtige
- De duur van Rend wordt met 2.0–4.0 seconden verlengd. Als je vijanden beschadigt met Brawling Skills, worden 2 stapels Rend's Bleed toegepast. Dit effect kan slechts één keer per 4 seconden per vijand optreden.
Aspect van verdeelde grond – Aanvallend
- Elke 25 seconden wordt Upheaval gegarandeerd overmeesterd en wordt er 10-20% meer schade aangericht. Deze timer wordt met 4 seconden verlaagd wanneer onrust een baas of een elitevijand overmeestert.
vaardigheden
laden
- De basisschade is met 900% toegenomen, van 0.25 naar 2.50.
- Verbeterde Charge-terreinimpactschade is met 150% toegenomen, van 0.6 naar 1.5.
- Power Charge vereist niet langer een impact op het terrein om de cooldown van Charge te verkorten, en nu zal het opladen van een baas de cooldown met 6 seconden verkorten.
Springen
- Basisschade verhoogd met 30%.
passief
Brute Force
- Overpowerschade daalde van 15% naar 8% per rang.
Wandelend Arsenaal
- De duur van elke wapenbonus is verlengd van 8 naar 10 seconden.
- Extra schade doordat alle bonussen zijn verhoogd van 15% naar 20%.
- Als je nu alle bonussen hebt, wordt de aanvalssnelheid ook met 20% verhoogd.
onbeperkt
- Berserking-schadebonus verhoogd van 60% naar 100%.
Stromende wonden
- Het bonusbloedingsbedrag is verhoogd van 115% naar 140%.
- De schade door overpower-explosies is toegenomen van 70% naar 85%.
Wapenexpertise
- De expertise-nivellering is met 50% teruggebracht.
Toonbeeld
Maarschalk Glyph
- Verlaagt nu de cooldown van elke niet-Shout-vaardigheid met 4 seconden, in plaats van elke andere Shout-vaardigheid met 1.2 seconden.
Artikelupdates
Hulpbronnenaspect van Echoing Fury
- Je genereert nu 6–10 Fury per seconde terwijl een Shout-vaardigheid actief is, in plaats van 2–4 Fury per seconde voor elke actieve Shout-vaardigheid.
Aanstootgevend aspect van grenzeloze woede
- De schadebonus heeft nu een duur van 5 seconden.
Het offensieve aspect van ervaren Brawler
- Bonusschade per stapel verlaagd van 15%–20% naar 6%–8%, tot een verlaagde maximale bonus van 225%–300% naar 30%–40%.
Aanstootgevend aspect van voorouderlijke lading
- Bonusschade verlaagd van 75%–125% naar 20%–30%.
Aanstootgevend aspect van oprukkende toorn
- Bonusschade voor wapenbeheersing verlaagd van 82–100% naar 40–60%.
- De schadebonus heeft nu een duur van 5 seconden.
Ring van rode woede
- De schadebonus heeft nu een duur van 5 seconden.
druïde
Nieuwe producten
Onbezongen ascetische omslagdoeken
- Bliksemstorm krijgt 1 extra slag elke keer dat hij groeit. Blikseminslagkritieke aanvallen zorgen ervoor dat de bliksem twee keer inslaat, wat 10-20% meer schade aanricht.
Virulent aspect – Nut
- Wanneer Rabiës een vijand infecteert, verminder dan de cooldown met 0.3-0.6 seconden. Deze cooldown-reductie wordt verdrievoudigd bij het infecteren van Elites.
vaardigheden
Verbeterde hondsdolheid
- Maximale schadebonus verhoogd van 30% naar 60%.
Vaneenscheuren
- Cooldown verlaagd van 45 naar 35 seconden.
Prime Laceraat
- Gewijzigde functionaliteit: Lacerate-hits genezen voor 3% maximale levensduur, verhoogd naar 6% bij kritieke aanvallen.
Natuurramp
- Twisterschade is toegenomen van 23% naar 46%.
- Bliksemschade nam toe van 77% naar 95%.
Opperste ramp
- Kwetsbare duur verhoogd van 3 naar 6 seconden.
passief
verstelwerk
- Extra ontvangen genezing is verhoogd van 5% naar 6% per rang.
Dik verbergen
- De winst van Fortify is gestegen van 6.4% naar 10% per rang.
Ongeremd
- Controle-verminderende effecten duurvermindering verhoogd van 3% naar 5% per rang.
- Verhoogd voordeel terwijl Fortify met meer dan 50% is verlaagd van verdrievoudigd naar verdubbeld.
Natuurlijke standvastigheid
- De Fortify-winst bij Shapeshifting is gestegen van 1.4% naar 2% per rang.
Bestiale rampspoed
- Vereiste Shapeshift-duur teruggebracht van 2.5 naar 2 seconden.
- Aanvalssnelheidsbonus verhoogd van 25% naar 30%.
Spit Boons
Stekelhuid
- Doornen namen toe van .15 naar .6. (van 1,194 tot 4776)
Geschenk van het hert
- Maximale spirit verhoogd van 10 naar 20.
Aviaire toorn
- De kritieke aanvalsschadebonus is nu multiplicatief in plaats van additief.
Toonbeeld
Tektonisch
- Bonus Lucky Hit Chance verhoogd van 15% naar 20%.
Evenwicht
- De barrière is verhoogd van 5% van de maximale gezondheid naar 15%.
- Duur verhoogd van 4 naar 6 seconden.
Wilds
- Passieve Companion-schadebonus verhoogd van 80% naar 120%.
Artikelupdates
Aspect van het wazige beest
- Vorige: Terwijl hij onstuimig is, zoekt Shred naar nabijgelegen vergiftigde vijanden die hen onmiddellijk 70-100% van de vergiftigingsschade toebrengen.
- Nieuw: Terwijl hij onstuimig is, gaat Shred op zoek naar vergiftigde vijanden in de buurt en brengt 20-40%[x] meer schade aan hen toe.
Aspect van metamorfe steen
- Boulder Spirit-kosten verlaagd van 50 naar 40.
Aspect van het onverzadigde
- Het genereren van geesten en bonusschade zijn toegenomen van 20-30% naar 30-40%.
Aspect van vergelding
- Bonusschade verlaagd van 20–40% naar 20–30%.
tovenaar
Nieuwe producten
Verminkingsplaat
- Je bent Blood Lanced, en wanneer Blood Lance je schade zou toebrengen, versterkt het je in plaats daarvan voor 1-2% van je maximale levensduur en heb je een kans van 5% om een Blood Orb te vormen. Bloedlans richt 10-20%[x] meer schade aan.
Het aspect van Shattered Spirit – Aanstootgevend
- Door Bone Spirit te casten worden er ook 18 Bone Splinters in alle richtingen gelanceerd, wat 200-400%[x] meer schade aanricht en 6 Essence per vijandelijke treffer genereert.
vaardigheden
Iron Maiden
- De schade is gestegen van 0.2 naar 0.3.
Afschuwelijke Iron Maiden
- Bonusschade verhoogd van 20% naar 30%.
Lijkexplosie
- Gelukskans verlaagd van 40% naar 25%.
- Basisschade verhoogd van 50% naar 70%.
- Blighted Corpse Explosion-schade daalde van 110% naar 95%.
meeldauw
- Schade na verloop van tijd verhoogd van 80% naar 95%.
Verbreken
- De initiële schade nam toe van 66% naar 75%.
- Retourschade steeg van 21% naar 25%.
Bot geest
- De schade wordt verhoogd met 4% per Essence die wordt besteed aan het casten van Bone Spirit, een stijging ten opzichte van 3%.
Vreselijke bottengeest
- Herstelt nu 30% van uw Maximale Essentie, in plaats van een vlakke 30 Essentie.
De ontbinding van de acoliet
- Vorige: Jij en je Minions richten 10%[x] meer schade aan aan vijanden die worden ontbonden.
- Nieuw: Elke 1.5 seconde maakt Decompose vijanden 4 seconden lang kwetsbaar.
Initieer de ontbinding
- Vorige: Ontleden Vertraagt vijanden met 50%.
- Nieuw: Decompose Vertraagt vijanden met 50%, en als je Decompose minimaal 1.5 seconde channelt, krijg je 30% [+] bewegingssnelheid gedurende 5 seconden na het beëindigen van het kanaal.
Vreselijke bloedmist
- Vorige: Blood Mist Versterkt je voor 0.5% van je maximale levensduur elke keer dat het een vijand raakt.
- Nieuw: Je krijgt +10% Critical Strike Chance gedurende 4 seconden nadat Blood Mist eindigt.
Bone gevangenis
- Bevriende spelers en Minions kunnen nu vrijelijk door de muren van de Bone Prison gaan.
- De functionaliteit van Enhanced Bone Prison en Ghastly Bone Prison is verwisseld.
Verbeterde bottengevangenis
- Vijanden in Bone Prison zijn kwetsbaar.
Gruwelijke bottengevangenis
- Als een vijand vastzit in Bone Prison, krijg je 25 Essence, plus nog eens 5 per gevangen vijand.
Vreselijke bottengevangenis
- Vorige: Versterk jezelf voor 8% van je maximale levensduur voor elke vijand die vastzit in Bone Prison.
- Nieuw: Verkort uw actieve cooldowns met 0.5 seconde voor elke vijand die gevangen zit in Bone Prison, tot 3 seconden.
passief
Verstarde Essentie
- Toont nu de huidige bonus in de tooltip.
Book of the Dead
Golem
- Wanneer Golems klaar zijn met het inzetten van hun actieve vaardigheid, zullen ze eerst proberen een nieuwe naaste vijand aan te vallen voordat ze terugkeren naar hun vorige doelwit.
- Bloedgolem en ijzergolem
- Basisaanvallen raken nu vijanden in een gebied rond het hoofddoel.
- Bone Golem
- Actieve vaardigheid levert nu de Golem Thorns op die gelijk zijn aan 70% van je pantser voor de duur van de Taunt.
- Bot magiër
- Upgrade nu Versterkt op basis van uw maximale levensduur in plaats van uw basisleven.
- Skelet Priester
- De genezing nam toe van 25% naar 40% gedurende de duur van 8 seconden.
Toonbeeld
Cultleider Legendarisch Paragon-knooppunt
- Vorige: Je Minions richten 15%[x] meer schade aan voor elk Minion-type dat je actief hebt.
- Nieuw: Je Minions richten 10%[x] extra schade aan voor elke 20%[+] aanvalssnelheidsbonus die ze hebben.
Golem
- Extra bonus gewijzigd van 25% gezondheid naar 25% schade.
Artikelupdates
Aspect van zwellende vloek
- Vorige: Bone Spirit richt meer schade aan op basis van de afgelegde afstand, tot 15-25%[x].
- Nieuw: de kans op kritieke slagen van Bone Spirit is verhoogd met 15-25%[+]. Je maximale essentie wordt met 2 verhoogd voor elke vijandelijke treffer gedurende 15 seconden.
Martelend aspect
- Vorige: Vijanden die getroffen zijn door jouw Iron Maiden hebben een kans van [15–25]% om 1 seconde lang verdoofd te worden als ze directe schade aanrichten.
- Nieuw: Iron Maiden is nu ook een Darkness-vaardigheid en richt schaduwschade aan. Vijanden die getroffen zijn door jouw Iron Maiden hebben een kans van [15–25]% om 1 seconde lang verdoofd te worden als ze directe schade aanrichten.
Rottend aspect
- De kans om extra lijken te spawnen nam toe van 30-60% naar 50-100%.
Hulking-aspect
- De kans om de actieve cooldown van Golem te verminderen nam toe van 2 à 5% naar 4 à 10%.
- De kans om een lijk te spawnen nam toe van 1.0–2.5% naar 2%–5%.
Rogue
Nieuwe producten
Beastfall-laarzen
- Wanneer je een ultieme vaardigheid gebruikt, verbruikt je volgende kernvaardigheid al je energie en richt hij 0.5-1.5% meer schade aan per verbruikte energie. Het gebruik van een Cooldown herstelt 5 energie.
Aspect van de resistente aanvaller – Defensief
- Breaking Concealment geeft +10% weerstand en maximale weerstand aan alle elementen gedurende 4 seconden. Als je een Elite-vijand doodt, wordt de cooldown van Concealment met 6 tot 10 seconden verkort.
vaardigheden
Bladverschuiving
- Schade verhoogd van 16% naar 20%.
- De duur is verhoogd van 3 seconden naar 4 seconden.
Fundamentele verkwikkende staking
- Kwetsbaar is nu van toepassing zolang je minder dan 85% energie hebt, in plaats van 75% energie.
Verbeterde Caltrops
- Vorige: Vijanden ontvangen 5%[x] meer schade van jou elke seconde dat ze zich in Caltrops bevinden.
- Nieuw: Vijanden in Caltrops krijgen 10%[x] meer schade van jou, verhoogd met 5%[x] per seconde.
Regen van pijlen
- Casttijd verminderd met 15%.
- De eerste golf pijlen raakt nu dichter bij de speler.
Koud imbument
- De hoeveelheid chillen neemt nu toe met 5% per vaardigheidsrang, vergeleken met 2.5%.
Gemengde koude-imbument
- De Critical Strike-vereiste verwijderd en de Lucky Hit-kans vergroot van 20% naar 35%.
Gemengde vergifting
- Vorige: Lucky Hit: Poison Imbued-vaardigheden hebben tot 30% kans om in de loop van de tijd de dubbele hoeveelheid vergiftigingsschade toe te passen.
- Nieuw: Lucky Hit: Poison Imbuement-vaardigheden hebben tot 30% kans om de cooldown van Poison Imbuement met 2 seconden te verminderen.
Krachtige pijl
- Kwetsbare duur verhoogd van 3 naar 5 seconden.
Verbeterde doordringende opname
- Vorige: Penetrating Shot richt 10% [x] meer schade aan per vijand die het doorboort.
- Nu: Penetrating Shot heeft een 10%[+] verhoogde kans op kritieke slagen. Als Penetrating Shot minstens 3 vijanden beschadigt, krijg je 10% [+] Critical Strike Chance gedurende 5 seconden.
Verbeterd doordringend schot
- Vorige: Als Penetrating Shot minstens 3 vijanden beschadigt, heeft je volgende Penetrating Shot 20% [+] verhoogde kans op kritieke aanvallen.
- Nieuw: Penetrating Shot richt 10%[x] extra schade aan per vijand die wordt geraakt.
passief
Gevechten van dichtbij
- Hoeveelheid schade versus crowd-controled bonusconversiepercentage verlaagd van 40% naar 10%.
- Aanvalssnelheid per stapel verhoogd van 10% naar 15%.
precisie
- Vorige: Critical Strike met Marksman Skills geeft je precisie. Je krijgt 4%[x] kritieke aanvalsschade per stapel precisie, tot een maximum van 20%[x]. Wanneer je de maximale precisie bereikt, is je volgende Marksman-vaardigheid gegarandeerd Critical Strike, en veroorzaakt 40% [x] verhoogde Critical Strike Damage, waarna alle stapels Precision worden verbruikt.
- Nieuw: elke cast van Marksman-vaardigheden levert 1 stapel precisie op, of 2 als deze kritisch is getroffen. Wanneer je 6 stapels bereikt, is je volgende Marksman Core of Ultimate Skill een gegarandeerde Critical Strike die x50% verhoogde Critical Strike Damage aanricht, waarbij alle stapels Precision worden verbruikt. Deze schade wordt verder verhoogd met een bedrag gelijk aan x15% van uw Critical Strike Damage-bonus.
Chillend gewicht
- Vorige: Bij gekoelde vijanden wordt de bewegingssnelheid verder verlaagd met 10/20/30%.
- Nieuw: De bewegingssnelheid van gekoelde vijanden wordt verder verlaagd met maximaal 10/20/30%, en je krijgt een 5/10/15%[x] verhoogd Chill-effect.
hersenschudding
- Vorige: Nadat je een vijand hebt teruggeslagen of neergeslagen, krijg je 4% meer kans op kritieke aanvallen tegen hem gedurende 4 seconden.
- Nieuw: nadat je een vijand hebt teruggeslagen of neergeslagen, krijg je 4% meer kans op kritieke aanvallen gedurende 4 seconden.
Toonbeeld
Leyrana's instinct
- Vorige: Wanneer de meter van Inner Sight vol raakt, krijg je 100 seconde lang 1.5% [+] ontwijkkans.
- Nieuw: Wanneer de meter van Inner Sight vol raakt, krijg je 100% [+] ontwijkkans gedurende 2 seconden. Je volgende drie kernvaardigheden brengen extra schade toe die gelijk is aan 3%[x] van je kernvaardigheidsschadebonus.
Artikelupdates
Bladedancer's Aspect
- De ronddraaiende messen kunnen elke vijand nu twee keer raken, teruggebracht van drie.
Opmerking van de ontwikkelaar: Deze wijziging is aangebracht om de beelden van twee rotaties rond de speler goed te laten overeenkomen.
- Vorige: Twisting Blades draaien een korte tijd rond nadat ze naar je zijn teruggekeerd, waarbij ze 10-15% van de retourschade van Twisting Blade per treffer aanrichten. Op basis van de afstand waarop de bladen terugkeren, neemt de baanschade toe tot 20-30% van de retourschade.
- Nieuw: Twisting Blades draaien een korte tijd rond nadat ze naar je zijn teruggekeerd, en richten 20-30% van de retourschade van Twisting Blade per treffer aan.
Aspect van gestolen kracht
- Vorige: Elke stapel Momentum Key Passive geneest je voor 0.04–0.08 leven per seconde.
- Nieuw: elke stapel Momentum Key Passive geneest je voor 0.04–0.08 levens per seconde en levert je 5% schadevermindering op.
IJzige alchemist
- Vorige: Lucky Hit: Het beschadigen van een Chilled of Frozen vijand met een Shadow Imbued Skill heeft een kans van 75% om een explosie vrij te laten die 0.3-0.48 aanricht. Koude schade aan het doelwit en de omringende vijanden, waardoor ze 25% worden gekoeld.
- Nieuw: Lucky Hit: Shadow Imbued Skill heeft een kans van 75% om een explosie vrij te laten die 0.3–0.48 schade toebrengt aan het doelwit en de omringende vijanden, waardoor ze 25% afkoelen. Als ze al gekoeld of bevroren waren, verhoog je deze schade met 100%[x].
Giftige alchemist
- Vorige: Lucky Hit: het beschadigen van een vergiftigde vijand met een in schaduw doordrenkte vaardigheid heeft een kans van 75% om een giftige explosie te creëren die gedurende 0.15 seconden 0.2-5 vergiftigingsschade toepast op het doelwit en de omringende vijanden.
- Nieuw: Lucky Hit: Shadow Imbued Skills hebben een kans van maximaal 75% om een giftige explosie te creëren die gedurende 0.2 seconden 0.3-5 vergiftigingsschade toebrengt aan het doelwit en de omringende vijanden. Als de vijand al vergiftigd was, verhoog je deze schade met 100%[x].
Windkracht
- De kans op een gelukkige treffer is toegenomen van 20%–30% naar 30%–40%.
Luchtjager
- Inherente toevoeging gewijzigd van Schade aan verre vijanden in Kritieke aanvalsschade.
- De waarde van de kritieke aanvalsschade is verhoogd met ~100%. Dit geldt niet voor de inherente Critical Strike Damage Affix.
- Effect bijgewerkt om wijzigingen in de Precision Key Passive weer te geven.
- Vorige: De eerste directe schade die je aan een vijand toebrengt, is een gegarandeerde Critical Strike. Als je de maximale stapel Precision Key Passive had toen je de vaardigheid castte en 20-30 energie kreeg, kan dit slechts één keer per cast gebeuren.
- Nieuw: De eerste directe schade die je aan een vijand toebrengt, is een gegarandeerde Critical Strike. Als je een vaardigheid met precisie gebruikt, krijgt die vaardigheid x10–30% meer kritieke aanvalsschade en krijg je 20–40 energie.
Adelaarshoorn
- Vorige: Penetrating Shot heeft een kans van 30-80% om een pijl af te vuren die tegen muren en landschappen stuitert. Als je 5 vijanden beschadigt met Penetrating Shot, zorgt je volgende cast ervoor dat vijanden 3 seconden lang Kwetsbaar raken.
- Nieuw: Penetrating Shot maakt vijanden gedurende 3 seconden kwetsbaar. Elke vierde worp stuitert tegen muren en landschappen en veroorzaakt 4%–20%[x] bonusschade.
Tovenaar
Nieuwe producten
Starfall-kroon
- Meteor heeft nu 2 ladingen en een Charge Cooldown van 11-6 seconden in plaats van Mana-kosten en laat 3 extra meteoren rond het doelwit vallen. Meteor's betoveringseffect en verbeterde meteoor laten 1 extra meteoor vallen.
Aspect van het versnipperen van messen – Aanstootgevend
- De kans van Ice Blades om Kwetsbaar toe te passen wordt verhoogd met 20%[+] en de duur van de Kwetsbaarheid wordt verlengd met 4 seconden. Je krijgt 15–25%[x] kwetsbare schade.
vaardigheden
bal bliksem
- Verbeterde Ball Lightning is gewijzigd zodat de aanvalssnelheid toeneemt met de aanvalssnelheid, tot 25%.
Blizzard
- Mage's Blizzard-voorwaarde moet worden gecast terwijl er meer dan 50 mana is verwijderd.
Bliksem Speer
- Kritieke aanvallen zijn nu 3 seconden lang van toepassing op Kwetsbaar.
Toonbeeld
Schroeiende hitte
- Er is een probleem opgelost waarbij de Critical Strike Chance-bonus niet correct werd toegepast.
- De Critical Strike Chance-bonus is verhoogd van +10% naar 12%.
Elementaire oproeper
- De bonus voor conjuratieschade is verhoogd van x3% naar x5% van het totale bedrag van je bonusschade met vuur, bliksem en kou.
Brandend instinct
- De hoeveelheid intelligentie die nodig is om x1% bonus Burning Damage te krijgen, verlaagd van 75 naar 25.
Artikelupdates
Aanvallend aspect van verbrijzelde sterren
- Meteorietenschade is gewijzigd naar 20-30% van de schade van de gegoten Meteor.
Staf van Lam Esen
- De kans dat Charged Bolts zich aangetrokken voelen tot vijanden is vergroot van 30-50% naar 40-60%.
IJshart Brais
- De kans om een Frost Nova te ontketenen wanneer vijanden sterven, is toegenomen van 11–20% naar 21–30%.
GAMEPLAY
Eindspelactiviteiten
- Helltide zal nu elk uur actief zijn, met een pauze van 5 minuten ertussen. Helltide zal 55 minuten per uur actief zijn.
- Om ervoor te zorgen dat spelers op consistentere wijze Distilled Fear kunnen verwerven, hebben we de manier waarop Distilled Fear wordt verzameld, herwerkt Nachtmerrie kerkers.
- Spelers krijgen altijd een Distilled Fear na het voltooien van een Nightmare Dungeon van minimaal niveau 30.
- Elke 10 niveaus na niveau 30 is er een toenemende kans dat extra Distilled Fears worden beloond.
- Het voltooien van Niveau 90 Nightmare Dungeons en verder levert altijd 3 Distilled Fears op.
- De Purified Sigil-beloning voor het voltooien van een Nightmare Dungeon levert nu altijd een Sigil 1-niveau op dat hoger is dan de zojuist voltooide Nightmare Dungeon.
Item
- Rollen van ontsnapping
- Wordt nu in de voorraad verloren voorwerpen geplaatst als de speler er een heeft gemist die is gevallen.
- De stapellimiet is verhoogd van 20 naar 99.
- Verschijn als legendarisch, zodat ze moeilijker te missen zijn als ze op de grond vallen.
- De kans dat verspreide prisma's vallen als je een Elite Monster verslaat, is verkleind.
- Verspreide prisma's kunnen nu worden verkregen uit legioenevenementkisten.
- De materiaallimiet is verhoogd van 99,999 naar 999,999.
- Treasure Goblins die tijdens de strijd tegen Avarice worden voortgebracht, hebben nu hetzelfde buitpotentieel als schatgoblins die je normaal tegenkomt.
- Wekelijkse caches van World Tier III en IV World Boss kunnen nu unieke items droppen.
- De verhoogde limiet voor Item Power on drops van World Bosses is aangepast.
- Vorige: +100 tot min, +100 tot max
- Nieuw: +65 tot min, +25 tot max
Opmerking van de ontwikkelaar: Wereldbazen zijn bedoeld om krachtige buit te belonen voor jouw niveau. Met deze verandering zullen spelers op een hoog niveau de maximale Item Power-uitrusting van Wereldbazen op hogere niveaus zien.
- Het bereik van de itemkracht voor items die zijn gedropt door eindspelbazen, zoals Varshan en Zir, is verlaagd voor zeldzame en legendarische items. Unieke itemkracht is niet gewijzigd. Voorbeelden (merk op dat het huidige bereik voor Unieke Artikelen voorheen het bereik voor alle artikelen was):
- Varshan in WT3 (niveau 55)
- Uniek artikel Vermogensbereik: 675-750
- Zeldzaam/legendarisch bereik: 650-725
- Grigoire in WT4 (niveau 75)
- Uniek artikel Vermogensbereik: 850-925
- Zeldzaam/legendarisch bereik: 800-875
- Beest in het ijs (niveau 85)
- Uniek artikel Vermogensbereik: 900-925
- Zeldzaam/legendarisch bereik: 850-925
- Duriel blijft ongewijzigd (laat altijd 925 vallen)
- De schaalverdeling van Nightmare Dungeon Item Power is aangepast om consistenter hoge Item Power-buit te laten vallen in Nightmare Dungeons met een hoog niveau. Voorbeelden:
- Monsters op niveau 100
- Legendarisch itemvermogensbereik
- Vorige: 820-925
- Nieuw: 845-925
- Zeldzaam item vermogensbereik
- Vorige: 785-925
- Nieuw: 810-925
- Monsters op niveau 125
- Legendarisch itemvermogensbereik
- Vorige: 845-925
- Nieuw: 910-925
- Zeldzaam item vermogensbereik
- Vorige: 810-925
- Nieuw: 885-925
- Alle monsters boven niveau 144 (Nightmare Dungeon Tier 90+) laten nu gegarandeerd 925 Item Power-uitrusting vallen.
Diversen
- Het aantal toverdranken wordt niet langer gereset als je doodgaat en weer tot leven wordt gewekt door een andere speler.
- Het gekozen sifoneffect van The Hatred is niet langer gebaseerd op Lucky Hit.
- Het Greed Shrine-effect zal nu ook extra goud laten vallen nadat het effect is verlopen. De hoeveelheid goud die wordt gedropt, wordt bepaald door het aantal vijanden dat is gedood terwijl de heiligdomverbetering actief was.
- Uber-unieke items kunnen nu worden ontgrendeld als transmogs.
Gebruikersinterface en gebruikerservaring
- Er zijn nieuwe instellingen toegevoegd om navigatie in de wereld mogelijk te maken met volledige toetsenbordbediening (inclusief beweging met behulp van de W-A-S-D-toetsen) in plaats van je muis.
- Bonussen van trefwoorden, zoals Berserking, geven nu ook aan of een bijbehorende schadebonus additief of multiplicatief is.
- Gebeurtenistimers worden nu weergegeven op de wereldkaart.
- Het visuele effect van Chilled zal nu visueel in intensiteit toenemen om aan te geven hoe dicht het Chilled-personage bij Frozen is.
- De standaardknopbindingen voor Mount-acties zijn aangepast om intuïtiever te zijn op de controller.
- Er is nu een extra stash-tabblad beschikbaar dat je in de game met Goud kunt kopen. Het maximale aantal beschikbare stash-tabbladen is nu 6.
- De pictogrammen voor de Helltide Chest of Mysteries en Living Steel Chest zijn bijgewerkt om ze visueel onderscheidend te maken van de andere kistpictogrammen.
- De knop voor het bevestigen van het goudbedrag in de handelsinterface op de controller is gewijzigd in Yor Triangle op de console. Hierdoor kun je op A of X op de console drukken om het virtuele toetsenbord te openen, waarmee je tijdens het handelen handmatig goudbedragen kunt invoeren.
- We hebben een nieuwe manier geïntroduceerd waarop spelers hun vaardighedenboom kunnen aanpassen.
- Spelers kunnen nu hele paden of vaardigheden terugbetalen terwijl ze een voorbeeld van alles zien.
- Spelers kunnen ook vooraf zien hoeveel vaardigheidspunten ze zullen terugkrijgen en hoeveel goud het gaat kosten.
Opmerking van de ontwikkelaar: Met de nieuwe Respec-opties kunnen spelers hun vaardigheden eenvoudig en op een flexibele manier terugbetalen of opnieuw toevoegen. Ons doel met deze toevoegingen is om het kopen en terugbetalen van knooppunten minder tijdrovend te maken en spelers aan te moedigen meer te experimenteren.
BUGFIXES
Toegankelijkheid
- Er is een probleem opgelost waarbij de schermlezer de hoeveelheid verbruiksartikelen in het actiewiel niet las.
- Er is een probleem opgelost waarbij ondertitels voor dialoog en lorebooks niet konden worden uitgeschakeld.
- Er is een probleem opgelost waarbij de schermlezer defect kon raken bij het herhaaldelijk openen van het servicemenu van een leverancier.
Gameplay
- Er is een probleem opgelost waarbij aanvallen van spelers nog steeds konden worden onderdrukt als een deel van het lichaam van hun personage zich buiten een onderdrukkingsveld bevond.
- Er is een probleem opgelost waarbij effecten die de Max Life met een percentage verhoogden (zoals een Elixir of Fortitude) geen rekening hielden met bepaalde andere Max Life-bonussen, zoals toegekend door een Affix op uitrusting.
- Er is een probleem opgelost waarbij de Verdronken Zeeheks een buitensporig aantal volgelingen kon spawnen.
- Er is een probleem opgelost waarbij de Echo van Lilith de speler nog steeds kon aanvallen nadat hij tijdens de tweede fase van de ontmoeting was verslagen.
- Er is een probleem opgelost waarbij het Umbral-aspect grote hoeveelheden grondstoffen kon opleveren bij het gebruik van crowd control-vaardigheden op structuurvijanden.
- Er is een probleem opgelost waarbij verschillende vaardigheden en effecten, zoals Devouring Blaze, gespreide bazen niet als door de menigte beheerst beschouwden.
- Er is een probleem opgelost waarbij de Slager op zijn plaats kon blijven staan als de speler in de buurt van een schitterende kist stond.
Barbaar
- Er is een probleem opgelost waarbij het legendarische paragonknooppunt van Bone Breaker geen verbeteringsindicator had.
- Er is een probleem opgelost waarbij de gegarandeerde overmacht van het Earthstriker-aspect kon worden geactiveerd bij basisaanvallen.
- Er is een probleem opgelost waarbij Charge die werd uitgebracht door Ancients voortgebracht door het Aspect van Ancestral Charge geen explosies veroorzaakte vanuit het aspect van de Brawler.
- Er is een probleem opgelost waarbij Hammer of the Ancients meer schade aanrichtte dan bedoeld, omdat de bonus van de Violent-upgrade ook werd toegepast, zelfs als de Furious-upgrade werd gekozen.
druïde
- Er is een probleem opgelost waarbij de tooltip voor Envenom de schadebonus als additief weergaf, terwijl deze multiplicatief was.
- Er is een probleem opgelost waarbij Verbeterde Ravens de kritieke aanvalskans voor getroffen vijanden niet vergrootten.
- Er is een probleem opgelost waarbij het aspect van de verschrikkelijke wolf niet specificeerde dat Grizzly Rage ook als weerwolfvaardigheid functioneerde.
tovenaar
- Er is een probleem opgelost waarbij de bonus van de Ring of Starless Skies kon worden verwijderd als het Aspect of Gore Quills werd geactiveerd.
- Er is een probleem opgelost waarbij Shadow- en Bone-magiërs Blizzard niet castten als het Coldbringer-aspect was uitgerust.
- Er is een probleem opgelost waarbij Bloedmist niet kon worden geactiveerd als je onder invloed was van de rookbom van een bandiet.
- Er is een probleem opgelost waarbij het Splintering-aspect meer dan 2x schaalde bij gebruik op een wapen met twee handen.
Rogue
- Er is een probleem opgelost waarbij de wil van Tibault de limiet voor combopunten verhoogde.
- Er is een probleem opgelost waarbij het retourneren van Twisting Blades tijdens het gebruik van het aspect van de Bladedancer volledige Poison Imbue-schade toebracht, in plaats van het verwachte schadepercentage dat wordt beschreven in de beschrijving van het aspect.
- Er is een probleem opgelost waarbij de Paragon Glyph Snare niet ten goede kwam aan de Smoke Grenade wanneer deze door het Explosive Verve-aspect als een Trap-vaardigheid werd beschouwd.
- Er is een probleem opgelost waarbij Gorger-vijanden zich nog steeds op Rogue-spelers konden richten onder het effect van Concealment met hun verdovingsaanval.
Tovenaar
- Er is een probleem opgelost waarbij verschillende krachten en effecten die worden verleend door te ontwijken, zoals de unieke krachten van Esu's Heirloom en Flickerstep, niet goed werkten bij gebruik van de Teleport-betovering.
- Er is een probleem opgelost waarbij de door de Oculus toegekende bonusontduikingskosten niet toenamen bij het upgraden van het wapen bij de smid.
- Er is een probleem opgelost waarbij Ball Lightning veel meer schade aanrichtte dan de bedoeling was.
Opmerking van de ontwikkelaar: Ball Lightning heeft onbedoeld veel schade aangericht vanwege de verbeterde upgrade. Deze bugfix retourneert de hoeveelheid schade die door deze vaardigheid wordt aangericht naar de beoogde hoeveelheden.
- Er is een probleem opgelost waarbij het legendarische knooppunt Static Surge werd geactiveerd door automatische casts van vaardigheden, zoals de betovering Chain Lightning.
- Er is een probleem opgelost waarbij Ice Spikes onmiddellijk explodeerden bij het casten van Deep Freeze met het Frozen Tundra-aspect uitgerust.
- Er is een probleem opgelost waarbij de versterking uit het aspect van de Battle Caster onverwacht eraf kon vallen.
- Er is een probleem opgelost waarbij de passieve bescherming geen rekening hield met eventuele bonussen voor het genereren van barrières.
Gebruikersinterface en gebruikerservaring
- Er is een probleem opgelost in het menu Seizoensreis waarbij de muisaanwijzer op aspecten die werden beloond voor het voltooien van een hoofdstuk van de Seizoensreis soms niet de naam van het aspect weergeeft.
- Er is een probleem opgelost waarbij het minimappictogram om aan te geven dat de voorraad nieuwe items bevat (d.w.z. herstelde verloren items) alleen wordt weergegeven wanneer deze zich in de buurt van de voorraad bevindt.
- Er is een probleem opgelost waarbij de Creatures of Night-wierook een onjuiste tooltip had.
- Er is een probleem opgelost waarbij bepaalde statistieken niet voor alle klassen in het venster met personagedetails werden weergegeven, zoals schade met wapens met twee handen die niet werden weergegeven voor Necromancers.
- Er is een probleem opgelost waarbij het indrukken van X of Ruit op de console de redding van een legendarisch of uniek item bevestigde.
- Er is een probleem opgelost waarbij controllernavigatie in het leveranciersterugkoopmenu niet goed functioneerde.
- Verschillende gevallen opgelost waarin de minimap onnauwkeurig was.
- Verschillende gevallen opgelost waarin Quest-pins en doelstellingen onnauwkeurig waren.
Quests en kerkers
- Er is een probleem opgelost waarbij de voortgang door de overstroomde diepten kon worden onderbroken als een ladderbeweging werd overgeslagen met Teleport.
- Er is een probleem opgelost waarbij de Animus-urn in het Bastion of Faith kon worden overgeslagen door Leap of Teleport te gebruiken.
- Er is een probleem opgelost waarbij de voortgang in Uldur's Cave kon worden geblokkeerd als alle vijanden waren gedood voordat de tweede barricade was vernietigd.
- Er is een probleem opgelost waarbij sommige vijanden niet op de minikaart werden gemarkeerd tijdens de doelstelling Slay All Enemies in Nostrava Deepwood.
- Er is een probleem opgelost waarbij elites die tegenkwamen en die waren getransformeerd van aanvankelijk onschuldige mensen, konden respawnen nadat ze waren verslagen.
- Er is een probleem opgelost waarbij de Tomb Lord-baas in de Shifting City buiten de baasarena kon teleporteren, waardoor het gevecht opnieuw zou beginnen.
- Er is een probleem opgelost waarbij er geen genezende bron in het conclaaf was.
- Er is een probleem opgelost waarbij het Battle Hardened nachtmerrie-kerker-achtervoegsel schadevermindering kon opleveren, zelfs als de speler meer dan 90% levensduur had.
- Er is een probleem opgelost waarbij de cache-missie van de Sealed Penitent niet op de juiste wijze beloningen opleverde voor voltooiing.
- Meerdere gevallen opgelost waarbij de Final Straw-missie niet correct kon worden voltooid.
- Er is een probleem opgelost waarbij het missiedoel niet werd bijgewerkt bij het betreden van de kelder tijdens de Acts of Atonement-missie.
Diversen
- Er is een probleem opgelost waarbij het upgraden van een beschadigd item bij de smid de duurzaamheid van het item verder zou verlagen.
- Diverse stabiliteits-, visuele en prestatieverbeteringen.
- Door SEO aangedreven content en PR-distributie. Word vandaag nog versterkt.
- PlatoData.Network Verticale generatieve AI. Versterk jezelf. Toegang hier.
- PlatoAiStream. Web3-intelligentie. Kennis versterkt. Toegang hier.
- PlatoESG. carbon, CleanTech, Energie, Milieu, Zonne, Afvalbeheer. Toegang hier.
- Plato Gezondheid. Intelligentie op het gebied van biotech en klinische proeven. Toegang hier.
- Bron: https://www.polygon.com/24044364/diablo-4-season-3-construct-patch-notes-changes
- : heeft
- :is
- :niet
- :waar
- $UP
- 08
- 1
- 10
- 15%
- 2%
- 20
- 2024
- 23
- 25
- 30
- 35%
- 40
- 4
- 50
- 60
- 7
- 75
- 8
- 90
- 95%
- a
- capaciteiten
- vermogen
- in staat
- Over
- boven
- bereiken
- Account
- verwerven
- verworven
- Actie
- acties
- activeren
- geactiveerd
- actieve
- activiteiten
- activiteit
- Handelingen
- toegevoegd
- toevoeging
- Extra
- toevoeging
- Voegt
- gecorrigeerd
- bevorderen
- gekweld
- Na
- tegen
- Alles
- toelaten
- toestaat
- al
- ook
- altijd
- bedragen
- hoeveelheden
- an
- Oude
- en
- Nog een
- elke
- verschijnen
- toegepast
- geldt
- Solliciteer
- Het toepassen van
- nadering
- geheim
- ZIJN
- GEBIED
- arena
- rond
- AS
- verschijning
- aspecten
- geassocieerd
- At
- aanvallen
- Aanvallen
- aangetrokken
- Automatisch
- Beschikbaar
- vermijd
- terug
- bal
- barrière
- baseren
- gebaseerde
- basis-
- Strijd
- BE
- overtreffen
- omdat
- wordt
- geweest
- vaardigheden
- wezen
- onder
- voordeel
- Betere
- tussen
- Verder
- Groot
- bindingen
- Beetje
- sneeuwstorm
- geblokkeerd
- bloed
- lichaam
- Bolt
- bom
- BOT
- Bonus
- bonussen
- BOSS
- bazen
- Breken
- Storing
- brengen
- Brengt
- Kapot
- bruingeel
- Bug
- bouw
- Bos
- brandend
- maar
- Inkoop
- by
- cache
- CAN
- pet
- gieten
- Veroorzaken
- veroorzakend
- grot
- zeker
- keten
- kans
- verandering
- veranderd
- Wijzigingen
- veranderende
- Kanaal
- Hoofdstuk
- karakter
- lading
- opgeladen
- lasten
- opladen
- jacht
- controle
- uitgekozen
- Plaats
- klasse
- klassen
- Sluiten
- dichterbij
- koud
- hoe
- komst
- metgezel
- compleet
- Voltooid
- het invullen van
- voltooiing
- voorwaarde
- Bevestigen
- Overwegen
- beschouwd
- consistent
- troosten
- bouwen
- consumeren
- geconsumeerd
- content
- blijft
- onder controle te houden
- gecontroleerd
- controleur
- Controller Ondersteuning
- controles
- Camper ombouw
- Kern
- Kosten
- Kosten
- kon
- tellen
- en je merk te creëren
- wezens
- kritisch
- menigte
- cultus
- Actueel
- aanpasbare
- Snijden
- schade
- te beschadigen
- transactie
- omgang
- Deals
- beslissen
- verminderde
- deep
- Standaard
- verslaan
- Diepten
- beschrijving
- gedetailleerd
- gegevens
- vastbesloten
- Dialoog
- DEED
- De
- anders
- dire
- directe
- richtingen
- Display
- weergegeven
- displays
- afstand
- afgelegen
- kenmerkend
- Ontwijken
- doet
- gedaan
- Dont
- verdubbelen
- verdubbelde
- beneden
- draineren
- Val
- liet vallen
- Drops
- verdronken
- twee
- duurzaamheid
- duur
- gedurende
- Sterven
- e
- elk
- gemakkelijker
- gemakkelijk
- echo
- echode
- effect
- duurt
- uitwerken
- geeft je de mogelijkheid
- de elite
- anders
- ontmoeting
- bemoedigend
- einde
- einde
- eindigt
- vijanden
- energie-niveau
- verbeterde
- Enter
- het invoeren van
- Geheel
- gelijk
- uitrusting
- uitgerust
- essentie
- Ether (ETH)
- ontwijken
- Zelfs
- Event
- OOIT
- Alle
- voorbeelden
- excessief
- opgewonden
- opwindend
- verwacht
- experiment
- explosie
- explosies
- FAIL
- geloof
- Vallen
- ver
- angst
- angsten
- Kenmerk
- Voordelen
- voelen
- veld-
- vechten
- vechten
- gevuld
- finale
- afmaken
- Brand
- Voornaam*
- vijf
- Bepalen
- plat
- flexibel
- overstroomd
- volgt
- Voor
- formulier
- versterken
- vrij
- Bevriezen
- vriend
- oppompen van
- Vorst
- bevroren
- vol
- geheel
- functie
- functionaliteit
- verder
- Krijgen
- opgedaan
- verdiensten
- spel
- kloof
- peilen
- Kookgerei
- voortbrengen
- het genereren van
- generatie
- krijgen
- het krijgen van
- doel
- Tijdloos goud
- toe te kennen
- verleend
- subsidies
- meer
- Hebzucht
- Ground
- Groep
- Groeit
- gegarandeerde
- Kerel
- HAD
- hamer
- gebeuren
- harder
- Hebben
- met
- genezingsproces
- Gezondheid
- gezond
- Hart
- hulp
- hier
- Hoge
- hoger
- Hit
- Hits
- uur
- Hoe
- HTTPS
- i
- ICE
- ICON
- pictogrammen
- if
- iii
- onmetelijk
- Impact
- belangrijk
- verbeteringen
- in
- in-game
- onnauwkeurig
- Inkomend
- Laat uw omzet
- meer
- Verhoogt
- meer
- wat aangeeft
- Indicator
- inherent
- eerste
- binnenste
- binnen
- gevallen
- ogenblikkelijk
- verkrijgen in plaats daarvan
- Intelligentie
- bestemde
- Interface
- in
- geïntroduceerd
- Introductie
- intuïtief
- Investeren
- kwestie
- problemen
- IT
- artikelen
- HAAR
- jan
- jpg
- voor slechts
- sleutel
- trefwoorden
- doden
- kloppen
- ladder
- Lam
- Groot
- Achternaam*
- Afgelopen jaar
- gelanceerd
- lanceert
- leider
- Springen
- minst
- legendarisch
- legioen
- minder
- Niveau
- niveaus
- Life
- bliksem
- als
- LIMIT
- grenzeloos
- Elke kleine stap levert grote resultaten op!
- leven
- leven
- langer
- Kijk
- verloren
- te verlagen
- Machines
- gemaakt
- Hoofd
- maken
- MERKEN
- maken
- MANA
- handmatig
- veel
- kaart
- gemarkeerd
- massief
- meesterschap
- Match
- materiaal
- max
- maximaal
- Mei..
- Menu
- meta
- Min
- minuut
- minuten
- missen
- gemiste
- stuwkracht
- meer
- meest
- MOUNT
- muis
- beweging
- beweging
- veel
- meervoudig
- naam
- Navigatie
- Nabij
- bijna
- New
- Nieuwe mogelijkheden
- volgende
- nacht
- geen
- knooppunt
- knooppunten
- een
- normaal
- nota
- Opmerkingen
- nu
- aantal
- doel van de persoon
- doelstellingen
- zich voordoen
- Oculus
- of
- korting
- aanvallend
- Aanbod
- officieel
- on
- eens
- EEN
- Slechts
- open
- opening
- besturen
- Kansen
- Keuze
- Opties
- or
- Baan
- baan
- Overige
- onze
- uit
- Buiten
- buiten
- over
- passeren
- passief
- Patch
- patch notes
- paden
- PC
- Mensen
- voor
- procent
- percentage
- prestatie
- fase
- pijnboom
- plaats
- Pest
- Plato
- Plato gegevensintelligentie
- PlatoData
- Spelen
- speler
- spelers
- stekker
- plus
- punten
- gif
- Veelhoek
- potentieel
- energie
- krachtige
- bevoegdheden
- precisie
- de voorkeur geven
- druk
- Voorbeschouwing
- vorig
- die eerder
- primair
- gevangenis
- probleem
- progressie
- Beloften
- naar behoren
- bescherming
- inkomsten
- gekocht
- de aankoop van
- achtervolging
- kwaliteit
- hoeveelheid
- zoektocht
- Woede
- reeks
- ranges
- rangschikken
- BIJZONDER
- tarief
- bereiken
- Lees
- Lezer
- herstel van het evenwicht
- ontvangen
- ontvangen
- Rood
- verminderen
- Gereduceerd
- vermindert
- reductie
- reflecteren
- terugbetalen
- los
- stoffelijk overschot
- verwijderd
- HERHAALDELIJK
- nodig
- vereiste
- vereist
- Weerstand
- hulpbron
- Resources
- Herstelt
- terugkeer
- terugkerende
- Retourneren
- terugkerend
- Belonen
- beloond
- Beloningen
- Ring
- robot
- robots
- dezelfde
- Scale
- scaling
- verspreid
- scherm
- SEA
- Seizoen
- seizoensgebonden
- seizoenen
- Tweede
- seconden
- zien
- te zien
- zoekt
- gezien
- ziet
- Diensten
- settings
- verscheidene
- Shadow
- shapeshift
- VERSCHUIVEN
- Bermuda's
- schot
- moet
- Verscheuren
- aanzienlijk
- zit
- luchten
- bekwaamheid
- vaardigheden
- hakken
- vertraagt
- Klein
- Rook
- So
- sommige
- soms
- ergens
- Paaien
- snelheid
- Uitgaven
- besteed
- spikes
- geest
- vierkant
- Stabiliteit
- stack
- Stacks
- staan
- gestart
- stash
- stats
- staal in verschillende kleuren
- Still
- gestolen
- stond
- Storm
- slaan
- Stakingen
- structuur
- ondertitels
- succes
- dergelijk
- ondersteuning
- ontstaat
- nabijgelegen
- Nemen
- neemt
- het nemen
- doelwit
- targeting
- neem contact
- dat
- De
- de wereld
- hun
- Ze
- harte
- Er.
- Deze
- ze
- dit
- die
- Door
- rij
- niet de tijd of
- keer
- naar
- tools
- Totaal
- handel
- Handel
- getransformeerd
- gevangen
- vallen
- gereisd
- boom
- tremoren
- leiden
- proberen
- dinsdag
- Gedraaid
- Twee keer
- type dan:
- ultieme
- voor
- unieke
- ontketenen
- bijwerken
- bijgewerkt
- updates
- bijwerken
- upgrade
- omwenteling
- op
- us
- gebruikt
- Gebruiker
- gebruik
- waarde
- variëteit
- divers
- gewelven
- verkoper
- sappigheid
- zeer
- Virtueel
- visuele
- visueel
- visuals
- vs
- Kwetsbaar
- was
- Wave
- Manier..
- manieren
- we
- Wapens
- webp
- per week
- GOED
- waren
- Wat
- Wiel
- wanneer
- of
- welke
- en
- Terwijl
- WIE
- geheel
- wil
- venster
- Met
- Mijn werk
- wereld
- zou
- X
- jaar
- nog
- u
- Your
- zephyrnet