Deloitte duikt in meeslepende ervaringen naarmate meer industrieën overgaan op Web3

Deloitte duikt in meeslepende ervaringen naarmate meer industrieën overgaan op Web3

Bronknooppunt: 2526573

Meeslepende ervaringen zijn al populair in de entertainment-, gaming- en mode-industrie, maar ze kunnen ook een hulpmiddel zijn om aan verschillende andere zakelijke behoeften te voldoen, zoals het simuleren van productieactiviteiten en het trainen van managers om gevoelige gesprekken te voeren. 

Deloitte maakte deze gok eind februari toen het een samenwerking aankondigde met Vatom, een bedrijf voor virtuele ruimtes, om meeslepende ervaringen te bieden voor verschillende industrieën, van bedrijven die cultuur willen stimuleren met virtual reality tot merken die zich richten op het opbouwen van gemeenschapsbetrokkenheid. Samen beweren de bedrijven de mogelijkheid te bieden om duizenden mensen tegelijkertijd in dezelfde virtuele ruimte te hosten, samen met een cross-chain wallet en toegang tot een verzameling digitale activa en tokens van hun metaverse-ervaringen.

Ondergronds trainen – Virtual Reality. Bron: Deloitte

Het verborgen doel is echter om bedrijven te voorzien van onderliggende data over gebruikers. "Een van de belangrijkste trends die van invloed zijn op bedrijven in alle sectoren, is de verminderde toegankelijkheid van gegevens van derden", vertelde Khusro Khalid, algemeen directeur bij Deloitte Digital, aan Cointelegraph.

Volgens Khalid zoeken bedrijven die vertrouwen op kennis van en contact met klanten, op zoek naar manieren om gegevens van derden te vervangen en de kosten voor klantenwerving te verlagen. “Gezien het aanpasbare karakter van het product, kunnen bedrijven gebruikmaken van een groot aantal Web3-tools, waaronder virtuele ruimtes, programmeerbare digitale objecten, een cross-chain universele portemonnee, POS-inwisseling, token-gating en loyaliteitspunten, naast andere functies, voor een diversiteit van zakelijke toepassingen”, zei hij.

Deloitte zag verschillende metaverse tools voor bedrijven. Virtuele ruimtes bieden bedrijven een manier om "niet alleen wereldwijde teamleden bij elkaar te brengen voor evenementen en vergaderingen, maar ook gamified tools te bieden die een meer boeiende en interactieve training van werknemers mogelijk maken", merkte hij op.

Generatie van 3D-activa - Omniversum. Bron: Deloitte

Andere voorbeelden zijn digitale tweelingen voor onroerend goed, waarbij potentiële kopers een meeslepende rondleiding door een pand krijgen zonder ooit hun huis te verlaten. "In elk van deze gevallen creëren virtuele ruimtes niet alleen een direct kanaal voor betrokkenheid, maar ook een eenvoudige manier om waardevolle first- en zero-party data te verkrijgen van degenen die zich bezighouden met de virtuele ruimtes - wat helpt om toekomstige inspanningen en strategieën te informeren", legt uit Khalil.

Virtual reality-ervaringen trekken miljarden dollars aan investeringen aan van bedrijven over de hele wereld. De wereldwijde omvang van de markt voor meeslepende technologie werd geschat op 21.6 miljard dollar in 2021 en zal naar verwachting in 134.18 rond de 2030 miljard dollar uitkomen. volgens naar een rapport van Precedence Research.

Techreuzen als Nvidia, Qualcomm, Google, Facebook-eigenaar Meta en Microsoft hebben al metaverse-gerelateerde initiatieven onthuld. Gedecentraliseerde en op blockchain gebaseerde platforms die actief zijn in metaverse-bedrijven zijn onder meer Decentraland, The Sandbox, Axie Infinity, Metahero en Star Atlas, om er maar een paar te noemen.

Eric Pulier, oprichter en CEO van Vatom, gelooft dat de metaverse het internet van morgen is, en als zodanig zullen geen bedrijven onaangetast blijven door meeslepende ervaringen:

“Web3 vertegenwoordigt de volgende iteratie van het internet. Op dezelfde manier dat er geen bedrijf of branche is die het internet niet gebruikt als instrument voor betrokkenheid, is er geen sector die niet kan profiteren van een effectievere betrokkenheid van hun doelgroepen op grote schaal met Web3.”

Tijdstempel:

Meer van Cointelegraph