Schrijf alsjeblieft geen moeiteloze trollposts over David Kim
Verenigde Staten30174 Posts
David Kim, voormalig hoofd-multiplayer-ontwerper van StarCraft II, werkt aan een real-time strategiespel bij de nieuwe studio Uncapped Games.
Kim gaf een aantal interessante citaten in het artikel die suggereren in welke richting de RTS van Uncapped zou kunnen gaan.
“RTS bevindt zich op een plek waar veel van de basis- en kernzaken in het spel nog niet zijn gemoderniseerd, dus het is erg moeilijk om een RTS te spelen”, zegt hij. “Je hebt honderden acties per minuut nodig om een competitieve RTS-game te spelen.
“Dus wat we willen doen is een groot deel ervan moderniseren, en het zo maken dat elke gamer dit spel kan spelen. En om op competitief niveau te spelen, hoef je de werking ervan niet tien jaar lang te oefenen; je moet goed zijn in de strategie, of in het tegengaan van wat je aan de kant van de vijand ziet. We wilden een echt strategiespel maken, in plaats van een spel waarbij wie het snelst kan klikken, de beste speler is.”
Jason Hughes, de hoofdproducent van Uncapped en een andere Blizzard-veteraan, herhaalde een gevoel dat we de laatste tijd veel hebben gehoord, vooral van Frost Giant:
“Dat betekent niet dat het wordt afgezwakt of vereenvoudigd”, merkt Hughes op. “Dat betekent alleen maar het verlagen van de toegangsdrempel voor meer mensen om hen kennis te laten maken met wat er zo geweldig is aan RTS-games.”
Canada7067 Posts
Verenigde Staten30174 Posts
Op 01 juli 2021 03:40 schreef Nakajin:
Bedankt DavidKim
Wauw, ik stond net op het punt een openbare opmerking te plaatsen over het afzien van weinig inspanning om over David Kim te trollen
20 Posts
Bewerken: mijn hersenen hebben het woord ‘nieuw’ vóór ‘Uncapped Games’ overgeslagen
Canada1612 Posts
Ik ben een beetje verdrietig dat tencent DKim vóór Frost Giant heeft opgepikt, maar hopelijk zorgt de concurrentie voor betere games van iedereen.
Verenigde Staten89 Posts
“Dus wat we willen doen is een groot deel ervan moderniseren, en het zo maken dat elke gamer dit spel kan spelen.
Elke gamer kan Starcraft spelen. Het punt is dat er altijd iemand is die alle dingen sneller kan doen, of je het spel nu stom maakt of niet.
8043 Posts
Finland172 Posts
Het lijkt erop dat SC2-ontwikkelaars die Blizzard verlieten een race veroorzaakten om RTS te maken die SC2 kunnen vervangen als de ondersteuning eindigt. Over vijf jaar kan de situatie dus heel interessant zijn.
Canada7067 Posts
Wauw, ik stond net op het punt een openbare opmerking te plaatsen over het afzien van weinig inspanning om over David Kim te trollen
Als ik je voor ben, kan het dan niet worden beschouwd als trollen met veel moeite?
Maar serieuzer: ik ben blij om te zien dat veel mensen teruggaan naar RTS-games. Het lijkt veel op wat er gebeurde met isometrische RPG, een groep mensen besloot tegelijkertijd om een niet-gerelateerd indy-project te starten en het werkte prima vanaf hopelijk zal het net zo goed voor ons zijn.
239 Posts
239 Posts
Duitsland14 Posts
Frankrijk10192 Posts
Verenigde Staten3119 Posts
Ik ben hierover optimistisch. DK is een van de meest ervaren RTS-ontwerpers en ik ben er zeker van dat hij tijdens zijn periode van sneeuwstorm/het verlaten van het sc2-team heeft gerealiseerd wat gamers eigenlijk willen van een RTS. Hier is het hopen op een hoog vaardigheidsplafond voor rts!
Verenigde Staten13379 Posts
Verenigde Staten1827 Posts
“Dat betekent niet dat het wordt afgezwakt of vereenvoudigd”, merkt Hughes op. “Dat betekent alleen maar het verlagen van de toegangsdrempel voor meer mensen om hen kennis te laten maken met wat er zo geweldig is aan RTS-games.”
Benieuwd wat dat eigenlijk betekent. Ik vermoed dat ze de macro dom maken / automatiseren.
Bulgarije464 Posts
Wit-Rusland15 Posts
“Dus wat we willen doen is een groot deel ervan moderniseren, en het zo maken dat elke gamer dit spel kan spelen.
Elke gamer kan Starcraft spelen. Het punt is dat er altijd iemand is die alle dingen sneller kan doen, of je het spel nu stom maakt of niet.
Eigenlijk is het niet zo leuk om een paar keer per minuut repetitieve dingen te doen, zoals het injecteren van broederijen of het chrono-boosten van nexuses en het zoveel mogelijk bouwen van nieuwe bases/structuren. Dus ik denk dat het tijd is om RTS minder mechanisch en leuker te maken en het is goed om te zien dat onze geliefde oudjes/veteranen eindelijk die kant op gaan .
Frankrijk2254 Posts
Verenigde Staten3119 Posts
“Dus wat we willen doen is een groot deel ervan moderniseren, en het zo maken dat elke gamer dit spel kan spelen.
Elke gamer kan Starcraft spelen. Het punt is dat er altijd iemand is die alle dingen sneller kan doen, of je het spel nu stom maakt of niet.
Eigenlijk is het niet zo leuk om een paar keer per minuut repetitieve dingen te doen, zoals het injecteren van broederijen of het chrono-boosten van nexuses en het zoveel mogelijk bouwen van nieuwe bases/structuren. Dus ik denk dat het tijd is om RTS minder mechanisch en leuker te maken en het is goed om te zien dat onze geliefde oudjes/veteranen eindelijk die kant op gaan .
Spellen zijn slechts zo vermakelijk als de spelers ze maken.
Bron: https://tl.net/forum/starcraft-2/574934-david-kim-blizzard-vets-to-work-on-new-rts
- "
- 2021
- 7
- 9
- Alles
- April
- dit artikel
- BEST
- het stimuleren
- Bot
- Gebouw
- Bos
- veroorzaakt
- Schaakspel
- komst
- afstand
- concurrentie
- leesmaatjes
- devs
- medewerkers
- eindigt
- Tot slot
- leuke
- spel
- Gamers
- Spellen
- gif
- GM
- goed
- groot
- hier
- Hoge
- in de hoop
- Hoe
- HP
- HTTPS
- Honderden
- idee
- Innovatie
- investeerder
- IT
- JavaScript
- juli-
- leiden
- Niveau
- Macro
- groot
- maken
- multiplayer
- netto
- Mensen
- planning
- speler
- Berichten
- producent
- project
- publiek
- Race
- RE
- real-time
- besparing
- sentiment
- Klein
- So
- begin
- Strategie
- ondersteuning
- doelwit
- Tencent
- niet de tijd of
- top
- Trust
- us
- veteraan
- Bekijk de introductievideo
- WIE
- Mijn werk
- het schrijven van
- jaar