Cyberpunk 2077 patch 1.2: grote boosts voor PS4 Pro maar hoe zit het met de andere consoles?

Bronknooppunt: 797479

De 2077-patch van Cyberpunk 1.2 is vorige week aangekomen, vergezeld van een absoluut gigantische lijst met bugfixes, tweaks en upgrades. Toegewijde spelers zouden moeten zien dat game-breaking bugs worden aangepakt, maar in wezen, is de game opgelost op consoles? Kunnen we nu aanbevelen om de titel te kopen op systemen van de laatste generatie? Om de achtervolging in te zetten, is er goed nieuws voor PlayStation 4 Pro-bezitters, maar op het gebied van prestaties en stabiliteit is er nog een lange, lange weg te gaan.

Wat de patch-opmerkingen niet in detail beschrijven, is een bepaald duwtje in de rug om de ervaring voor de PS4- en Xbox One-generatie consoles te optimaliseren, hoewel er een lange lijst is met engine-specifieke optimalisaties die in theorie de ervaring voor iedereen zouden moeten verbeteren gebruikers. Er zijn ook beloofde verbeteringen voor de controversiële tijdelijke anti-aliasing-oplossing, plus verbeterde schermruimtereflecties. Xbox One is ook uitgekozen voor optimalisaties van geheugenbeheer – maar het zijn de streaming-optimalisaties die onze aandacht trokken, aangezien dit de sleutel lijkt te zijn voor dramatische verbeteringen aan de titel op PlayStation 4 Pro.

Het draait allemaal om de streamingtechnologie op de achtergrond: de manier waarop activa zoals geometrie en texturen uit de opslag worden gehaald, gedecomprimeerd en vervolgens op het scherm worden weergegeven. We hebben de wijziging gezien die is geïmplementeerd op PS4, PS4 Pro en Xbox One, maar merkwaardig genoeg lijkt Xbox One X niet veel veranderd ten opzichte van versie 1.1. Simpel gezegd, er is het gevoel dat streaming misschien met een lagere prioriteit wordt uitgevoerd dan voorheen, gericht op verbeteringen van de framesnelheid ten koste van het oplossen van details. Het laden van milieuactiva duurt langer, pop-in is nu mogelijk meer van een probleem dan voorheen. Je zou kunnen zeggen dat er vertragingen zijn bij het streamen, maar detail doet render in uiteindelijk, gegeven tijd. Echter, in dichtbevolkte stadsgebieden tijdens snel rijden, worden sommige aspecten van de omgeving nu helemaal niet geladen voordat ze je passeren.

Digital Foundry test alle laatste generatie consoleversies van Cyberpunk 2077 patch 1.2.

Je kunt in de video zien hoe dit de algehele presentatie beïnvloedt, vooral op PlayStation 4 Pro, maar het resultaat is dat er duidelijke prestatievoordelen zijn. De verbeterde console van Sony draaide de game altijd het beste en versloeg zelfs de krachtigere Xbox One X. Nu is hij zelfs nog beter en besteedt hij een groot deel van zijn tijd aan het behalen van de doelstelling van 30 frames per seconde. Als je door een drukke markt sprint, kan de framesnelheid op PS20 Pro de lage tot midden jaren twintig bereiken. Toen de nieuwe patch was geïnstalleerd, draaide de game op een vrijwel vlekkeloze 4 fps – zij het met de gedetailleerde reductie (of beter gezegd de vertraging) waar ik het al over had. Soms verbeteren de prestaties in vergelijkbare scenario's (zoals een snelle rit door de markt) met maximaal 30 fps voor Pro op patch 8, een opmerkelijke upgrade voor een titel van 1.2 fps. Het is meer gestroomlijnd, en hoewel het misschien een visueel offer kost om daar te komen, zou ik zeggen dat het de moeite waard is vanwege de pure speelbaarheid. De pop-in komt sowieso voor in snel bewegende scènes, en dus praktisch gesproken is het vaak het geval dat hij tijdens het rennen in een waas voorbij schiet.

Ik denk dat de meest opmerkelijke van de tests het zien van de beruchte steegschietpartij in het spel is. Dit is een stresstest die ik heb bedacht toen het spel werd gelanceerd. Op weg naar de Ripperdoc rijden we met hoge snelheid door Night City, en dan gaan we, in plaats van te parkeren op de aangegeven plek, in feite op moorddadige wijze tekeer. De combinatie van gevechten, meerdere NPC's en dichte stadsdetails zorgt ervoor dat de prestaties op alle systemen kelderen – en dat geldt nog steeds op PS4 Pro, maar het is duidelijk nog steeds verbeterd ten opzichte van versie 1.1. Er zijn echter nog steeds enkele problemen: bij latere shoutouts tegen de Maelstromers begon mijn console behoorlijk zwaar te knikken in de jaren twintig, voordat ik een volledige crash op het dashboard ervoer. Er is dus duidelijk nog veel ruimte voor verbetering en ondanks de grote winst op de PS20 Pro qua framesnelheid, is het moeilijk om de game patch 4 te laten passeren als crashen nog steeds een probleem is.

We draaiden de pc-versie van Cyberpunk 2077 op een systeem gebaseerd op een Xbox One-processor en de resultaten waren fascinerend.

Xbox One X kent in vergelijking nog steeds grote problemen. Er zijn enkele verbeteringen in de prestaties: de marktrun vindt nu plaats in het midden van de jaren twintig in plaats van in de tienerjaren, terwijl de eerste toegang tot Night City na de eerste missie ook is verbeterd. Het probleem is dat veel van de oude problemen blijven bestaan: de Xbox One X blijft last hebben van haperingen – grote haperingen in het spel – waardoor grote haperingen naar 20 fps ontstaan. Het is tijdelijk, maar nog steeds een probleem dat vaker voorkomt op Xbox One-machines. In tegenstelling tot PS0-consoles ondervond ik geen crashes tijdens mijn tests. Over het geheel genomen is de verbetering ten opzichte van One X minder indrukwekkend en is het nog steeds mogelijk om de prestaties onder de 4 fps te zien dalen, simpelweg door op hoge snelheid door dichte omgevingen te reizen – een gebied waar PS20 Pro dramatische verbeteringen ziet. De stresstest voor steeggevechten lijkt net zo slecht te verlopen als in versie 4. Over het algemeen is er verbetering, maar het is lang niet zo krachtig als PS1.1 Pro – een vreemde gang van zaken.

In termen van de standaard PS4 en Xbox One draaiden deze consequent slecht met patch 1.1, en hoewel de nieuwe patch ervoor zorgt dat sommige scènes een beetje beter spelen, maakt een voordeel van 2 fps tot 3 fps weinig kans als je nog zo ver weg bent van het doel van 30 fps. Vreemd genoeg laat PS4 niet dezelfde niveauverbetering zien als de Pro – het is nog steeds een grotendeels 20-30 fps-ervaring in shootouts (of erger), compleet met haperingen en vallen. Het is een strijd om met deze editie zelfs maar goed te richten tijdens vuurgevechten. Ik ervoer ook een crash in het systeemmenu op Ps4 – net als Pro. PS4 is over het algemeen nog steeds een slechte ervaring: het crashen is er nog steeds en de basisprestaties zijn nog steeds ver verwijderd van het doel.

Dit is wat Digital Foundry in januari van de 2077-patch van Cyberpunk 1.1 heeft gemaakt.

Ondertussen is Xbox One nog steeds extreem moeilijk aan te bevelen. De streaming-optimalisaties zijn opgenomen, gebaseerd op like-for-like traversal-beelden waarin patch 1.1 met 1.2 wordt vergeleken, maar de prestatiewinst is op zijn best klein – en te klein om te registreren in de meeste scènes, waar framesnelheden slechts een foutmarge vertonen . Waar je echt een goed, consistent prestatieniveau nodig hebt, blijft Xbox One teleurstellen en misschien onvermijdelijk blijft het de slechtst presterende versie van Cyberpunk die er is.

Uiteindelijk is er hier goed nieuws en slecht nieuws. PlayStation 4 Pro is niet slecht. Als we accepteren dat een game die duidelijk en duidelijk is ontworpen voor de volgende generatie hardware het moeilijk zal hebben op machines van de laatste generatie, suggereert het idee om Cyberpunk 2077 voor een groot deel van de ervaring op 30 fps te spelen dat het niet zo is om de game in vorm te krijgen op oudere hardware. totaal onmogelijk. Op basis hiervan zal ik gefascineerd zijn om te zien hoe dit de situatie verbetert voor PlayStation 5, die op dezelfde codebase draait. Dat gezegd hebbende, is het feit dat zowel PS4 als Pro binnen twee uur na het spelen in de systeemmenu's crashten een behoorlijk brutale herinnering dat er nog steeds veel werk nodig is aan deze game.

En dat is een gevoel dat nog meer geldt voor PS4, Xbox One en Xbox One X. Vier maanden na de lancering lijkt het erop dat er slechts kleine stapjes zijn gezet om de kernprestaties van de game op deze drie te verbeteren. Op basis van de patch-opmerkingen lijkt het erop dat bugfixes prioriteit hebben gekregen – en terecht – maar hopelijk zal CDPR doorgaan met het stimuleren van optimalisatie. Wat we zien in patch 1.2 is vooruitgang, maar het is vreemd dat in mijn tests alleen PS4 Pro de verschillen zag
hij bordverbeteringen. Fingers crossed dat dit zich voor alle systemen uitbreidt wanneer de volgende grote patch arriveert.

Bron: https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-cyberpunk-2021-patch-1-2-tested-on-all-consoles

Tijdstempel:

Meer van Eurogamer