Afbrokkelende recensie: een rookievriendelijke VR-roguelike

Afbrokkelende recensie: een rookievriendelijke VR-roguelike

Bronknooppunt: 3079152

Crumbling is een waardige toevoeging aan VR-roguelikes en vindt het wiel niet opnieuw uit, maar het is wel erg leuk. Hier is onze volledige recensie:

Toen we kinderen waren, wilden we soms alleen maar speelgoed oppakken en het tegen een actiefiguur van de tegenstander slaan. Deze luchtige, onzinnige impuls is een van de meest aantrekkelijke aspecten van Crumbling; het is een simplistische VR-roguelike die geschikt is voor kinderen en jongeren die jong van geest zijn.

De feiten

Wat is het?: Een hack 'n' slash VR-roguelike waarin je actiefiguren bestuurt via speelgoeddiorama's.
platforms: PC-VR, Quest 2, Zoek Pro, Quest 3 (Review uitgevoerd op Quest 3)
Release Date: Nu uit
Ontwikkelaar: Afbrokkelende spellen
Prijs: $19.99

Afbrokkelende recensie-screenshot

Crumbling vindt plaats in de Crumbles Crafts & Comics-winkel en geeft je de opdracht om stripboekpagina's terug te winnen door te strijden om het verborgen verhaal van deze wereld te ontsluiten. Een korte tutorial zet de toon voor een op winst beluste tegenstander en een speelgoedmaker van de tegenstander die de geheime saus van een moeder-en-popwinkel wil stelen – in dit geval magie. In navolging van de klassieke goed versus kwaad stijl gebruikt Böse Corp de gestolen magie om hun eigen inferieure creaties te corrumperen, en jij moet de orde herstellen door terug te vechten.  

Om te beginnen haal je je in blisters verpakte vechter uit de plastic gevangenis en gooi je hem in het openingsniveau. Het speelgoed, toepasselijk Crumblings genoemd, lijkt op fantasie-archetypen zoals sjamanen en ridders en door de levels te doorlopen ontgrendel je meer, waardoor je gevechtshorizon wordt verbreed met hun exclusieve wapens en speciale aanvallen.

Vanuit een top-down perspectief bestuur je de beweging van de Crumblings ter grootte van een handpalm met fysieke beweging, omdat hun positie gekoppeld is aan de locatie van je dominante hand. Om projectielen te ontwijken en voordelige gevechtsposities te vinden, moet je je hand door deze diorama-achtige arena's bewegen. Helaas betekent dit dat je je armspieren de hele run moet aanspannen, waardoor zelfs de meest behendige speler uiteindelijk moe kan worden. Door aan de trekkers te trekken wordt een aanval gestart en met de gezichtsknoppen kun je respectievelijk ontwijken of een speciale aanval uitvoeren. De speciale aanval van de ridder is een zwaardduik die een AOE-explosie veroorzaakt, waarbij bijvoorbeeld meerdere vijanden tegelijk worden aangepakt. 

Crumbling heeft een eenvoudig maar effectief uitgangspunt. Je baant je een weg door de roguelike arena's, vecht tegen een baas en plukt de vruchten terug in de hub. Deze feedbacklus maakt Crumbling gemakkelijk verteerbaar, maar kan de vergeetbare morele verhalen die eromheen hangen niet compenseren. Pagina voor pagina een graphic novel opnieuw opbouwen is een nieuw idee, maar het verhaal wordt voorspelbaar. Ik had moeite om me geaard te voelen in de wereld of om enige vorm van identiteit en drijfveer te hebben binnen de setting van het spel. Ik vond het leuk om de strijd aan te gaan, maar ik vroeg me vaak af waar ik voor vocht, afgezien van de belofte van nieuwe strijders en upgrades. Er was vanaf het begin weinig mystiek in het spel, en dit bleef bestaan ​​tot aan de aftiteling.

Screenshot van de afbrokkelende recensie

Kies je vechter  

Onder zijn ziekelijk zoete fineer levert het gevecht van Crumbling geen enkele klap op. Terwijl mijn geestige krijger speels in mijn hand bungelde, zorgden voortdurende vijandelijke golven ervoor dat mijn hartslag sneller ging kloppen. Ik merkte dat ik geconfronteerd werd met een uitdagende box vol tiranniek speelgoed terwijl de rondes zich ontwikkelden, variërend van agressieve opwindkikkers tot bommenkatapulterende eekhoorns. De karakterontwerpen zijn geïnspireerd en het was leuk om mijn ruimtelijk inzicht in evenwicht te brengen terwijl ik zocht naar mogelijkheden om wraak te nemen, vooral omdat overvloedige projectielen mij wilden overweldigen. Al die tijd moest ik na een zwaarbevochten ronde blijven nadenken over mijn build en geschikte upgrades kiezen.

Het verliep echter niet allemaal van een leien dakje. Aanvalsanimaties zijn traag en je kunt je invoer niet aan elkaar rijgen zonder je Crumbling op zijn plaats te vergrendelen. Dit leidde vaak tot frustrerende mislukkingen die in het heetst van de strijd onvermijdelijk leken. Obstakels liggen verspreid over de arena's, die je kunt gebruiken als dekking, maar ze vereisen ook dat je je Crumbling voorzichtig beweegt om niet bekneld te raken. De hechte arena's zorgen voor enkele spannende gevechten, maar periodieke trackingproblemen kunnen de pret volledig bederven, vooral als je een harde beweging maakt en in stilstand belandt. 

Als je een run met succes voltooit, wordt je beloond met munten voor het kopen van Crumbling-upgrades. Drie kunnen tegelijk worden geactiveerd om een ​​verscheidenheid aan verbeteringen te bieden, zoals een beschermend schild dat schade teniet doet of de maximale gezondheid verbetert. Je kunt de magie die je tijdens gevechten hebt verzameld gebruiken om de effectiviteit van je upgrades te versterken terwijl je ernaar streeft je favoriete build te vinden. Het verdienen van munten en trofeeën gaat zo langzaam dat het nemen van de tijd om tussen upgrades te kiezen daadwerkelijk gewicht in de schaal legt. Het was leuk om me uitgedaagd te voelen om mijn munten te sparen in plaats van vroeg uit te betalen voor verlichting op de korte termijn.

Charmante Warhammer-werelden 

Elk Crumbling-niveau heeft zijn eigen bijbehorende vijanden, parafernalia en een soundscape die de visuele sfeer van de arena's verder versterkt. Waar de Hills-kaart voor fantastische fanfare zorgt, vertrouwen de vulkanische grotten op donkere, humeurige melodieën om het decor te bepalen. Als je bedenkt hoe vaak je de kaarten opnieuw bezoekt tijdens repetitieve runs, riepen de goed geconstrueerde omgevingen en muzikale begeleiding een meeslepende verhalenboekstijl op. 

Hoewel vechten absoluut de beste troef van Crumbling is, zijn er enkele slimme visuele details zoals lichtgevende paddenstoelen, dikke hooibalen en verborgen grotten. Het is de moeite waard om te stoppen met het ruiken van de rozen nadat je een gevecht hebt beëindigd, omdat het moeilijk is om deze visuele schoonheid te waarderen als je van alle kanten wordt belegerd. 

Crumble kan zowel zittend als staand gespeeld worden. Je verandert je perspectief op de niveaus met grijp-en-trek-manoeuvres, waarbij je je dominante hand beweegt om de positie van je Afbrokkelende jager te bepalen. Je kunt op elk gewenst moment wisselen met welke hand je de Crumbling vasthoudt door op de linker- en rechterstick te klikken. In de hub kun je tussen de gebieden teleporteren door op de knoppen te drukken die aan elk station zijn bevestigd. 

De speelse art direction strekt zich uit tot de verschillende vijanden van Crumbling en hun aanvallen, die allemaal aanpassing vereisen om te kunnen overwinnen. Mijn favoriet was een ratelslang met knoopogen, wiens stromen confettigif mijn pogingen vaak eerder beëindigden dan ik had gewild, terwijl ik met mijn vermoeide botten zwaaide om het gevaar te vermijden. Hoewel ik het sinistere gele en groene patroon ook associeerde met frustratie, kon ik de charme ervan niet ontkennen.

Afbrokkelende recensie-screenshot

Niet elk aspect van een run voelt echter gerechtvaardigd. Crumbling wil de strijd graag opbreken met schattige carnavalsactiviteiten zoals een schiettent en een 'raak de draad niet aan'-minigame. Ze zijn goed gemaakt en zouden in een aparte modus werken die toegankelijk is vanaf de hub, maar breken vaak het momentum tijdens een belastende run. Ik begon hun verschijning te vrezen na een paar mislukte pogingen, geduldig wachtend tot de timer afliep, zodat ik mijn gevechtsvaardigheden weer kon aanscherpen. 

Afbrokkelende recensie: eindoordeel 

Crumbling is een nostalgische draai aan de trendy VR-roguelike die effectief de jeugdige gelukzaligheid oproept van het opzetten van gevechten tussen je actiefiguren. Het zal het genre niet in een nieuwe richting doen verschuiven en het basisverhaal betekent dat doorgewinterde spelers misschien de voorkeur geven aan iets met wat meer diepgang en nuance. Toch beschikt Crumbling over meer gevechtsmechanismen en een gepolijste tekenfilmwereld vol ingewikkelde diorama's. Het is een vriendelijke introductie tot het format, vooral voor kinderen die nieuw zijn met VR.


UploadVR gebruikt een 5-sterrenbeoordelingssysteem voor onze gamerecensies. Je kunt een overzicht van elke sterbeoordeling lezen in onze richtlijnen bekijken.

Tijdstempel:

Meer van UploadVR