Convergent Gaming: Blockchain als de held, niet de schurk

Bronknooppunt: 1554972

Introductie

De gastvrije en goed bereisde poorten van Stormwind (World of Warcraft, 2004). bron

Het is duidelijk dat web3-gaming een periode van creatieve transitie en beroering doormaakt. We navigeren door de nasleep van Axie's overwicht en valideren van de web3-gamingbranche, evenals de daaropvolgende bezuiniging naast de bredere marktzachtheid van de afgelopen maanden. Ik blijf echter geloven dat innovatie de neiging heeft om disruptie te volgen; we kunnen en moeten verwachten dat web3-technologieën steeds meer worden geïntegreerd in de volgende generatie interactief entertainment, een trend die ik zal noemen convergent gamen.

Convergent gaming is de fundamentele verschuiving van interactief entertainment van verouderde, gecentraliseerde systemen voor game-ontwikkeling naar systemen die worden aangedreven door dezelfde onderliggende kernweb3-technologieën en primitieven die CoinFund de afgelopen 7 jaar al heeft onderzocht en ondersteund. Deze trend zal het voortdurende onvermogen blootleggen van gecentraliseerde systemen voor ontwikkeling en het genereren van inkomsten om een ​​steeds mondialer wordende, snelgroeiende en veeleisende spelersbasis te bedienen. Tegelijkertijd zal deze verschuiving nieuwe winnaars bekronen die diepere niveaus van betrokkenheid mogelijk maken, met een groter bereik en positieve economische activiteit die nog nooit eerder in de geschiedenis van gaming zijn gezien. Convergent gamen wordt aangedreven door vier hoofdthema's: gameplay die de hiaten sluit, gevestigde lethargie, echt open economieën en het mogelijk maken van nog meer makers. We zullen elk van deze in afzonderlijke secties hieronder onderzoeken.

Thema 1: Gap-closing gameplay:

De huidige relatieve complexiteit van uitgebrachte web3-games, hoewel de kwaliteit toeneemt. bron

De trieste waarheid is dat veel cryptonatieve spellen die tegenwoordig beschikbaar zijn niet leuk genoeg zijn om op zichzelf te staan, maar het is een situatie die in realtime wordt verholpen. Met name de studio's en titels van de "tweede generatie" zijn veel bewuster bezig met het benutten van best practices en moderne gameplay-ontwerpfilosofieën. We zien eindelijk dat hoogwaardige en genrespecifieke verkennings-, gevechts-, verhaal- en specificatiesystemen worden ontworpen en ingezet aan de spelergerichte UX-kant. Dit wordt grotendeels gedreven door oprichters die over komen van traditionele kwaliteitsstudio's en uitgevers in de hoop de concurrentie te domineren binnen een nieuw paradigma.

Een screenshot van de in ontwikkeling zijnde third person shooter, Off the Grid, ontwikkeld door Gunzilla Games.

Bijvoorbeeld, een premium third-person extractie-shooter in ontwikkeling, Gunzilla's Off the Grid, is veel meer gericht op het balanceren van de tijd om te doden, waarbij opzettelijk willekeur wordt geïntroduceerd om wapenmeta's moeilijker op te lossen (en dus de spelersbasis meer te betrekken) , terwijl sessie-ervaringen worden geoptimaliseerd door middel van gelijkmatig verdeelde aandachtspunten binnen een kaart met een sterk native verhalend ontwerp. Een actie-rollenspel in ontwikkeling, Crystals of Naramunz, neemt enkele van de beste elementen uit de Diablo-, Path of Exile- en Guild Wars-series in termen van klassenvoortgang, vaardigheden-als-items (die ook goed zouden moeten spelen in de "alles is een NFT" eindtoestand), en met tokens die worden aangedreven door open economieën.

Op basis van onze observaties hebben bijna alle grote gamegenres op dit moment web3-native projecten in ontwikkeling die allemaal proberen een product te lanceren dat met succes de volgende 5M+ gebruikers kan vastleggen en behouden.

Thema 2: Innovatiedilemma van gevestigde exploitanten:

Traditionele game-uitgevers worstelen met de creatieve en commerciële successen van hun verleden. Ze komen vaak te kort als gevolg van overhaaste tijdschema's die worden aangedreven door financiële druk van investeerders in openbare aandelen. Tegelijkertijd heeft de relatief kleine (voorlopige) omvang van de web3-gamingmarkten er waarschijnlijk toe geleid dat gevestigde exploitanten te weinig in de mogelijkheid hebben geïnvesteerd, waardoor de deur is geopend voor native game-ontwikkelaars om meerdere (meestal onbetwiste) schoten op doel te hebben.

De open economieën van web3-games druisen in tegen de status-quo van extractieve inkomsten genereren door gevestigde exploitanten, vooral in de wereld van F2P-mobiele games. In de afgelopen jaren is het geduld van gamers aangetast door gehaaste/buggy-lanceringen, functieregressie (sequels met minder gameplay-elementen dan voorgangers) en slechte framerate/cross-platform porten. Grote gevestigde exploitanten zijn berispt omdat ze minder boden voor meer, EA (Battlefield 2042), 343 Industries (Halo Infinite) en CD Projekt Red (Cyberpunk 2077) waren allemaal het onderwerp van woede.

Het agressieve genereren van inkomsten van Diablo Immortal heeft geleid tot creatieve reacties van fans, zoals een simulator van hoeveel geld moet worden uitgegeven om de zeldzaamste in-game-items te verwerven (zonder enige mogelijkheid om door te verkopen). bron, Bron 2

Veel grote gamestudio's zijn erop gericht hun klanten terug te winnen door net iets minder agressief te zijn (kijk voor een geschiedenisles op EA's Battlefront 2 Loot Box-fiasco uit 2017) en onderzoeken NFT's niet volledig verder dan implementaties op het oppervlak (cosmetische items in de F2P-modus van een flanker-merk), en anderen hebben zich teruggetrokken nadat ze een vocale maar waarschijnlijk niet-representatieve minderheid hadden geactiveerd. Dit is bijna een schoolboekdefinitie van het vallen in de valkuil van het dilemma van de innovator, aangezien ze nu effectief bezig zijn de deur te sluiten voor nieuwe modellen voor het genereren van inkomsten die daadwerkelijk kunnen worden gebruikt om een ​​nog groter percentage van de volwassen bevolking te activeren (bijvoorbeeld het openen van niet alleen de transactie-inkomsten op de primaire maar ook op de secundaire markt).

Het is begrijpelijk dat dit deels te wijten is aan het behoud van hun primaire inkomstenstromen vandaag (zo verdient Riot naar schatting honderden miljoenen per jaar aan hun jaarlijkse kampioenschapshuiden die zijn vastgesteld op een effectieve brutomarge van 100% per eenheid), maar de meeste gevestigde exploitanten ervoor kiezen om hun tijd af te wachten in de veronderstelling dat ze snel kunnen inhalen zodra de markt volledig is gevalideerd, zijn te optimistisch over hoeveel tijd ze nodig hebben om in te halen zodra de trein het station verlaat.

Thema 3: Echt open economieën

EVE Online, door CCP Games, is een van de games met de meest open, laissez-faire economieën, die opkomende gameplay op individueel en zelfs vlootniveau (foto) stimuleert. bron

We verwachten dat virtuele activa met hoge snelheid (individuele items en/of het ruilmiddel van een game) meer geldelijke premies zullen krijgen dan ooit tevoren. Verbeterde liquiditeit, verhandelbaarheid, waardebehoud en onveranderlijkheid zorgen allemaal voor permanente waardeverbeteringen ten opzichte van de huidige niet-overdraagbare, gecentraliseerde en gesloten economieën die puur worden aangedreven door eenzijdige consumptie.

Open netwerken van spelers, makers, kopers en verkopers maken een belangrijke verschuiving mogelijk. Vergelijkbaar met de eerste trends die te zien zijn in vroege game-NFT's zoals Axie Infinity, gemeenschapsanalyse suggereert: dat het openstellen van de secundaire markt voor videogames, zolang de bezorgdheid over de inflatie wordt gecompenseerd door beperkte beschikbaarheid, duurzaamheid, enz., ontwikkelaars helpt om hun nieuwe cake voor het genereren van inkomsten te krijgen en deze ook op te eten door de welvaartscreatie met de spelers zelf te delen. In de analoge wereld kunnen andere voorbeelden van succesvolle secundaire markten die een ecosysteem helpen of schaden, worden gezien door hoe Magic the Gathering al meer dan 30 jaar een robuuste economie voor zijn papieren (niet-digitale) kaarten heeft aangemoedigd, formaten beheren via rotaties, beperkte en gereserveerde lijsten, enz.

Ik werd volwassen tijdens de hoogtijdagen van World of Warcraft en ben persoonlijk bevriend geraakt met goudboeren en eigenaren van landbouwactiviteiten. De meeste van die gedragingen waren in strijd met de servicevoorwaarden van Blizzard, maar vertegenwoordigden een vorm van slachtofferloze, vrijwillige betrokkenheid die vandaag de dag nog steeds een grijze markt in games vormt. Goudlandbouw bloeide omdat je goud nodig had voor het maken van eindspelreagens, vaardigheidstraining en reparatie van apparatuur. Als de gemiddelde speler slechts 1 uur in-game klusjes per week wil doen, maar 10 nodig zijn om competitief te zijn in het eindspel, zullen arbeiders met lagere alternatieve kosten natuurlijk het gat opvullen. De weg vooruit is om marktkrachten aan te moedigen die echt leuke gameplay bevorderen via open economieën.

Thema 4: Meer makers, overal

Naarmate de tooling blijft verbeteren, worden steeds meer spelers ontwikkelaars, omdat omgevingen met weinig en geen code worden ingevoerd. De winnende games in de convergente toekomst zullen waarschijnlijk delen van hun inhoud laten maken door gecentraliseerde ontwikkelaars om te beginnen, maar "seizoenen" van nieuwe inhoud en opt-in economische resets zorgen voor een grotere gemeenschapsbijdrage dan ooit tevoren.

De ontwikkeling van kritische middleware zoals full-stack prototyping (mod.io), omgekeerde business intelligence (datawisp.io), en bridge-achtige SDK's zullen het ontwerpen en maken van games een nog meer gedemocratiseerd proces maken. We zagen een soortgelijk fenomeen toen de samensmelting van breedbandinternet en camera's op laptops en smartphones een hele generatie contentmakers mogelijk maakte.

Modd.io is een voorbeeld van een full-stack tool voor het maken van games met web3-integratieplannen.

In de hypothetische toekomst zal een individuele of groep gepassioneerde maar onervaren (volgens traditionele cv-normen) game-ontwikkelaars meer mogelijkheden hebben om bij te dragen aan gezamenlijk ontworpen games voordat ze een gamestudio DAO gebruiken om een ​​eigen game groen licht te geven / te financieren.

Conclusie

Net als het huis van John Marston wordt de interactieve metaverse stap voor stap gebouwd. bron

Zoals ik het afgelopen jaar in veel gesprekken heb gezegd, was het verbazingwekkend om te zien dat wat vroeger een hobby van mij was, gamen, een trend werd die kan helpen de zichtbaarheid en impact van gedistribueerde grootboektechnologieën verder te vergroten, een besef dat lijkt achteraf zo vanzelfsprekend. Tegelijkertijd is mijn eigen ervaring uit de eerste hand met hoeveel zorg er wordt besteed aan het spelontwerp/-systemen die uiteindelijk duurzaam populaire klassiekers worden (het materiaal van FF7, het verhaal van God of War, Escape from Tarkov's pantser versus penetratie, Elden Ring's geniale duwtje tegen de speler verkenning, om maar een paar voorbeelden uit een lange lijst te noemen) en waarom anderen tekortschieten (Halo Infinite's gebrek aan open wereld-aandachtspunten, Diablo Immortal's waarschijnlijke te hoge inkomsten die de levensduur zouden kunnen schaden en Diablo 4-boxverkoop). Over het algemeen kan ik niet anders dan enthousiast zijn over de nieuwe ervaringen die worden gemaakt door game-ontwikkelaars die de kracht en verantwoordelijkheid begrijpen van het opnemen van web3 in hun ontwerptoolkit. Tot ziens in de open metaverse!

De standpunten die hier worden uitgedrukt, zijn die van het individuele personeel van CoinFund Management LLC ("CoinFund") dat wordt geciteerd en zijn niet de standpunten van CoinFund of zijn gelieerde ondernemingen. Bepaalde informatie in dit document is verkregen van externe bronnen, waaronder van portfoliobedrijven van fondsen die worden beheerd door CoinFund. Hoewel het is ontleend aan bronnen die betrouwbaar worden geacht, heeft CoinFund dergelijke informatie niet onafhankelijk geverifieerd en doet het geen uitspraken over de blijvende nauwkeurigheid van de informatie of de geschiktheid ervan voor een bepaalde situatie. Bovendien kan deze inhoud advertenties van derden bevatten; CoinFund heeft dergelijke advertenties niet beoordeeld en keurt de daarin opgenomen advertentie-inhoud niet goed.

Deze inhoud is uitsluitend bedoeld voor informatieve doeleinden en mag niet worden beschouwd als juridisch, zakelijk, investerings- of belastingadvies. U dient hierover uw eigen adviseurs te raadplegen. Verwijzingen naar effecten of digitale activa zijn alleen voor illustratieve doeleinden en vormen geen beleggingsaanbeveling of aanbod om beleggingsadviesdiensten te verlenen. Bovendien is deze inhoud niet gericht op of bedoeld voor gebruik door beleggers of potentiële beleggers, en mag er in geen geval op worden vertrouwd bij het nemen van een beslissing om te beleggen in een fonds dat wordt beheerd door CoinFund. (Een aanbod om te beleggen in een CoinFund-fonds wordt alleen gedaan door middel van het memorandum voor onderhandse plaatsing, de inschrijvingsovereenkomst en andere relevante documentatie van een dergelijk fonds en moet in hun geheel worden gelezen.) Alle genoemde, genoemde of genoemde beleggings- of portfoliobedrijven beschreven zijn niet representatief voor alle investeringen in voertuigen die door CoinFund worden beheerd, en er kan geen garantie worden gegeven dat de investeringen winstgevend zullen zijn of dat andere investeringen die in de toekomst worden gedaan vergelijkbare kenmerken of resultaten zullen hebben. Een lijst van investeringen die zijn gedaan door fondsen die worden beheerd door CoinFund (met uitzondering van investeringen waarvoor de uitgevende instelling CoinFund geen toestemming heeft gegeven om openbaar te maken, evenals onaangekondigde investeringen in openbaar verhandelde digitale activa) is beschikbaar op https://www.coinfund.io/portfolio.

De grafieken en grafieken die hierin worden verstrekt, zijn uitsluitend bedoeld voor informatieve doeleinden en er mag niet op worden vertrouwd bij het nemen van een investeringsbeslissing. In het verleden behaalde resultaten zijn geen indicatie voor toekomstige resultaten. De inhoud spreekt alleen vanaf de aangegeven datum. Alle projecties, schattingen, voorspellingen, doelstellingen, vooruitzichten en/of meningen die in deze materialen worden uitgedrukt, kunnen zonder voorafgaande kennisgeving worden gewijzigd en kunnen verschillen of in strijd zijn met meningen van anderen.


Convergent Gaming: Blockchain als de held, niet de schurk werd oorspronkelijk gepubliceerd in Het CoinFund-blog op Medium, waar mensen het gesprek voortzetten door dit verhaal te benadrukken en erop te reageren.

Tijdstempel:

Meer van Coinfund