Call of Duty: Modern Warfare III bètarecensies

Call of Duty: Modern Warfare III bètarecensies

Bronknooppunt: 2960457

Afgelopen weekend stortten gamers zich in de Modern Warfare III PlayStation-bèta, maar ontdekten een nogal teleurstellende ervaring. Aanpassing aan een nieuwe game na een jaar Modern Warfare II was een uitdaging, en de overgang van een betrouwbare pc naar de volgende generatie PS5 verergerde de situatie nog verder. Zelfs met de vertrouwdheid van een muis en toetsenbord voelde de game op de PS5 als een heel ander beest dan op de pc.

Er hebben aanzienlijke verbeteringen en wijzigingen plaatsgevonden. Desalniettemin is het duidelijk dat er nog veel terrein te winnen is voor Sledgehammer Games en de andere studio's die betrokken zijn bij het vormgeven van dit gamingmeesterwerk.

Dit artikel gaat dieper in op het evoluerende landschap van Modern Warfare III Beta Reviews en onderzoekt wat naadloos werkt en waar er nog ruimte is voor verbetering.

[Verwant: Call of Duty: Modern Warfare 3 Alle bevestigde spelmodi]


Modern Warfare III Bètarecensies | 12 laatste gedachten

1. Gameplay en TTK (Time to Kill)

Hoewel Activision zich heeft geconcentreerd op het veranderen van de spelmechanismen, hebben spelers tijdens de bèta gedurende de weken op belangrijke problemen gewezen – met name het snelle karakter en de snelle TTK. Hoewel de gameplay leuk is, zijn spelers van mening dat er enkele aanpassingen nodig kunnen zijn om het spel in evenwicht te brengen. De razendsnelle gevechten kunnen ervoor zorgen dat zelfs een enkel schot als een doodvonnis voelt, vooral als je tegenover meerdere tegenstanders staat op beperkte kaarten.

2. Prijs en afbeeldingen

Als spelers met de prijs worden geconfronteerd, of dat nu Steam- of consoleschijven zijn, hebben ze hun zorgen geuit over de prijs van het spel, omdat ze deze hoog vinden. Ze beweren dat de graphics geen substantiële verbetering hebben ondergaan, of die al hebben plaatsgevonden, en dat de gameplay enigszins repetitief aanvoelt, wat teruggrijpt op een game die ze jaren geleden al hebben meegemaakt. Deze speler vraagt ​​zich af of het spel een verbetering van €90 biedt ten opzichte van zijn voorgangers.

3. Tactiekhouding en beweging

Spelers hebben met gemengde gevoelens gereageerd op de introductie van de Tac-Stance. Hoewel ze het erkennen als een coole toevoeging aan het klassieke schuifmechanisme, beschouwen ze het als een functie die vooral nuttig is tijdens een dia. Sommige spelers zijn bezorgd dat het spel te veel nadruk legt op glijden als bewegingsmechanisme. Ze spreken een voorkeur uit voor een meer defensieve aanpak, waarbij beschietingen en andere vormen van beweging centraal staan ​​tijdens vuurgevechten.

4. Bijlagen en saldo

Spelers prijzen het bevestigingssysteem van het spel vanwege de verbeterde balans en het gebruiksgemak. Spelers prijzen het feit dat het nu toegankelijker is voor minder ervaren spelers om een ​​levensvatbaar wapen te maken, omdat bijlagen niet langer met aanzienlijke straffen gepaard gaan. Dit heeft geleid tot meer veelzijdigheid en de heropkomst van geliefde bijlagen, zoals Silencers en No Stock, in multiplayer.

5. Spawns en kaartstroom

Helaas beschouwen spelers het spawn-systeem als “verschrikkelijk” en verstorend voor de stroom van de kaarten. Ze benadrukken de schadelijke impact op de gameplay als gevolg van spawns die vijanden lukraak lijken te plaatsen. Het is duidelijk dat spawn-aanpassingen essentieel zijn voor een aanzienlijk verbeterde ervaring.

6. Strepen en bewegingssnelheid

Spelers roepen op tot een verandering in de manier waarop ze met streaks omgaan, en geven daarmee uitdrukking aan de wens om de streak wheel-interface af te schaffen. In plaats daarvan spreken spelers de hoop uit op een meer gestroomlijnd selectiesysteem, vergelijkbaar met de D-Pad-functionaliteit die je in eerdere titels aantrof. Bovendien drukken spelers de wens uit voor een meer consistente koppeling van beschietingssnelheden en schietbewegingssnelheden om de mobiliteit en wapendynamiek van het spel te verbeteren.

7. Vest/Perk-systeem

Het vest- en perk-systeem krijgt kritiek vanwege het gebrek aan flexibiliteit en spelerskeuze. Spelers uiten hun ontevredenheid over het feit dat ze hun uitrusting niet naar eigen inzicht kunnen configureren. De vooraf ingestelde configuraties die door het spel worden opgelegd, zorgen ervoor dat spelers zich beperkt voelen in hun keuzes, en sommigen vinden het frustrerend om bepaalde voordelen aan specifieke vesten te koppelen.

8. EOD en TacMask | Een afwegingsdilemma

Een terugkerend sentiment onder spelers is de wens om de EOD- en TacMask-voordelen gecombineerd te zien in één enkele optie. Het is een terechte zorg, aangezien spelers geen afwegingen hoeven te maken als het gaat om het uitrusten van zowel dodelijke als tactische items. Omdat sommige spelers lobby's actief verstoren door deze items onophoudelijk te spammen, lijkt de roep om een ​​uniform voordeel dat weerstand biedt tegen beide soorten bedreigingen een praktische en spelervriendelijke oplossing.

9. Sluipschutters en Terugdeinzen

De bèta heeft geleid tot discussies over de balans tussen sluipschutters en terugdeinzen. Sommige spelers zijn bezorgd dat sluipschutters mogelijk niet genoeg terugdeinzen als ze onder vuur liggen. Hoewel het niet al te moeilijk zou moeten zijn om tijdens een vuurgevecht te schieten, zou het ook niet te gemakkelijk moeten zijn. De angst is dat het zou kunnen lijken op situaties in een eerdere titel, waar vijandelijke sluipschutters schijnbaar niet afgeschrikt bleven door een kogelregen. Het vinden van de juiste balans hier is cruciaal voor een plezierige gameplay-ervaring.

10. Verbeteringen in de zichtbaarheid

Een aspect van het spel dat algemene goedkeuring lijkt te hebben gekregen, is verbeterde zichtbaarheid. Spelers merken op dat ze minder situaties tegenkwamen waarin ze moeite hadden om vijanden te spotten die op hen schoten. De aanwezigheid van mondingsrook en visuele terugslag wordt erkend, maar naar verluidt is dit aanzienlijk minder opvallend. Hoewel de graphics misschien niet aan de hoge verwachtingen van elke speler voldoen, zijn deze verbeteringen in de zichtbaarheid zeker welkom en verbeteren ze de algehele ervaring.

11. Gebruikersinterface: een gemengde bug

Hoewel de game op verschillende aspecten vooruitgang heeft geboekt, lijkt de gebruikersinterface (UI) een twistpunt te zijn. Sommige spelers zijn teleurgesteld over wat zij ervaren als onhandig, inefficiënt gebruik van de schermruimte en het onnodig indrukken van knoppen. De bèta-ervaring lijkt problemen aan het licht te hebben gebracht die doen denken aan een eerdere aflevering, MW2. Het valt nog te bezien of deze UI-problemen zullen worden aangepakt of een knelpunt voor spelers zullen blijven.

12. SBMM

Geen enkele discussie over een hedendaags online spel zou compleet zijn zonder een knipoog naar Skill-Based Matchmaking (SBMM). Het sentiment is duidelijk: veel spelers vinden het een niet ideaal systeem. Het is echter belangrijk op te merken dat SBMM een polariserend onderwerp blijft, waarbij sommige spelers pleiten voor de aanwezigheid ervan, terwijl anderen zich er fel tegen verzetten. De discussie rond SBMM zal waarschijnlijk blijven voortduren en weerspiegelt de uiteenlopende voorkeuren en speelstijlen van de spelersbasis.

En Verder?

De eerste recensies van de komende game laten een mix van positieve en negatieve feedback zien, waarbij sommige aspecten van de game zeer worden geprezen en duidelijke zorgen zijn die moeten worden aangepakt vóór de officiële release van de game op 10 november 2023.

Nu de releasedatum nadert, bieden deze eerste recensies en inzichten zowel spelers als ontwikkelaars een waardevolle routekaart om de game verder te verfijnen. De bèta heeft als proeftuin gediend en biedt de mogelijkheid om gameplay-elementen te verfijnen, problemen met de gebruikersinterface aan te pakken en aanpassingen aan te brengen om aan de verwachtingen van spelers te voldoen.

Met de collectieve inbreng van bètatesters heeft het ontwikkelingsteam de kans om een ​​eindproduct af te leveren dat een breed publiek aanspreekt en tegelijkertijd tegemoetkomt aan de zorgen van de gaminggemeenschap. Op 10 november 2023 krijgen spelers de kans om te zien hoe de game evolueert en of deze vroege recensies de uiteindelijke vorm hebben beïnvloed.


Blijf verbonden

Je kunt meer artikelen vinden zoals 'Call of Duty: Modern Warfare III Beta Review' en je kunt 'Like' Het spelhuis op Facebook en 'Volg'ons op Twitter voor meer sport- en esports-artikelen van andere grote TGH-schrijvers, samen met Claire!

"Van onze Huis naar de jouwe”

Tijdstempel:

Meer van Het Games Haus