Misschien is het gewoon een kwestie van voorzichtig zijn met wat je wenst. Balan Wonderworld is een merkwaardige tijdcapsule, een 3D-platformgame vol uitbundigheid, kleur en rechtlijnigheid gekheid van een geliefde en vervlogen periode waar vaak naar verlangd werd, en allemaal van de mensen die datzelfde tijdperk hielpen definiëren. Stel je voor dat het team achter Sonic Adventure een poging heeft gedaan om hun eigen Mario Odyssey te verslaan, die uitbundige uitbundigheid uit de late jaren 90 die terechtkomt in een maximalistische reis die honderd verschillende ideeën naar de speler gooit, en je hebt Balan Wonderworld vrijwel onder de knie. Als je je eerlijk herinnert hoe Sonic Adventure speelde, heb je ook een redelijk goed idee van hoe gruwelijk, fascinerend, frustrerend en soms briljant dit kan zijn.
Balan Wonderworld markeert de grootse terugkeer van Yuji Naka (een onberispelijk stijlvolle ontwikkelaar. Ik had het geluk hem een keer te ontmoeten en was onder de indruk van hoe zijn sokken, stropdas en pochet allemaal bij elkaar pasten, een feit dat misschien onopvallend zou zijn geweest als ze niet allemaal een verschroeiende fel oranje). Hier wordt de Sonic the Hedgehog-programmeur herenigd met de ontwerper van Sega's mascotte Naoto Ohshima – een man die ook Nights into Dreams, Burning Rangers en misschien wel het meest toepasselijk deze keer Blinx: The Time Sweeper op zijn CV kan bogen. De twee zijn voor het eerst sinds Sonic Adventure uit 1998 samen, een combinatie die een bepaald type spel belooft dat Balan Wonderworld zeker waarmaakt.
Dit is een platformgame die aanvoelt alsof hij uit een geheel andere tijd is gehaald, waarbij de sporen van het Sonic Team uit de jaren 90 duidelijk zichtbaar zijn vanaf de basis. Net als Nights into Dreams ben je een van de twee kinderen die een fantastische theatrale wereld worden binnengeleid door een verontrustend geproportioneerd personage, hoewel de sfeer deze keer steviger in nachtmerriegebied wordt getipt: Balan is een freaky, gruwelijk ding, zijn grijns iets. van stomme dreiging. Net als Nights into Dreams schuilt er ook een vleugje melancholie onder de vreemdheid; elk van de twaalf werelden heeft als thema de innerlijke onrust van een ander personage, allemaal ondersteund door de weemoedige partituur van Ryo Yamazaki.
Dat verklaart waarom het bijna geheel onverklaarbaar is, niet dat Balan Wonderworld zijn uiterste best doet om ooit een goed verslag van zichzelf te geven: er zijn weelderige, woordeloze CG-intermezzo's van Visual Works en enige schijn van een plot, maar zoals de meeste games in zijn soort het tart een gemakkelijke beschrijving. Hoe kun je anders de wezens excuseren die opgesloten zitten in een levenloze dans als furries in een trance die op onverklaarbare wijze in en uit het zicht verdwijnen, of de 50 meter hoge mensen die niveaus over het hoofd zien en je met een glazige, gormless blik fixeren. Net als Nights into Dreams is het heerlijk, duizelingwekkend vreemd.
Net als Nights into Dreams is het ook uitzonderlijk onhandig om te spelen, maar als het Saturnus-uitje van Naka en Ohshima uit 1996 uiteindelijk boven deze problemen uitstijgt dankzij de liefde voor eeuwigdurende beweging, dan heeft Balan Wonderworld moeite om zich ervan los te maken, deels tot de grootte van zijn ambitie. De kern van deze specifieke 3D-platformgame is een goed idee dat bekend is van Mario Odyssey: er zijn zo'n 80 kostuums om te ontgrendelen in de 12 werelden, waarbij elk van hen je een nieuwe vaardigheid geeft, en elke nieuwe vaardigheid mogelijk nieuwe gebieden opent om te verkennen. vroegere niveaus. Een prima idee inderdaad, alhoewel het in de praktijk wel een beetje vastloopt.
De uitvoering is net zo vreemd als al het andere dat je in Balan Wonderworld tegenkomt. Vaardigheden worden ontgrendeld door pictogrammen op te pakken, die zelf moeten worden ontgrendeld met sleutels die doorgaans in het zicht van het pictogram liggen. Elke wereld heeft zijn eigen specifieke set kostuums, hoewel je een uitrusting van drie hebt die je op elk moment kunt vasthouden, met nieuwe vaardigheden die je opdoet met een volledige uitrusting die de oude uitschakelt.
Oh, en je kunt je uitrusting ook bij elk bepaald checkpoint bewerken en je verdiepen in de hele kledingkast die je tot nu toe hebt ontgrendeld, hoewel Balan Wonderworld je dit op geen enkel moment zal vertellen en het een fundamentele functie is die je zult hebben om jezelf te ontdekken. Net zoals je zelf zult moeten uitzoeken wat er precies aan de hand is in de hubwereld, waar je de neiging hebt om bloemplekken te creëren om kleine pluizige Tims aan te trekken in Balan Wonderworld's spiegel van een Chao Garden (antwoorden op een ansichtkaart als je er achter komt jezelf, alsjeblieft – ik ben nog steeds volledig verbijsterd).
Het is een enigmatische vorm van complexiteit die op gespannen voet staat met de verder simplistische benadering van Balan Wonderworld. In overeenstemming met de uitgeklede aanpak van klassieke Sonic Team-games, is dit een kwestie van één knop, hoewel die knop wordt ingedrukt om allerlei fantastische dingen te doen dankzij de verschillende aangeboden kostuums. Misschien richt het zich op een doelwit en moet je diagonaal over het scherm boren in een van de kostuums die een wrange verwijzing lijkt naar Aero de Acro-Bat – misschien laat je schapenwol opblazen om door luchtstromen te zweven , of misschien moet je door dunne muren teleporteren om toegang te krijgen tot verborgen lekkernijen.
Het ontdekken van nieuwe kostuums is een van de belangrijkste geneugten van Balan Wonderworld, en een die niet ophoudt gedurende de ongeveer 15 uur – een redelijk genereuze looptijd voor een platformgame als deze, versterkt door de hoeveelheid backtracking die nodig is om de verborgen standbeelden te verzamelen die je nodig hebt om latere fasen te ontgrendelen. Het is echter een onhandig soort backtracking, dankzij de onhandigheid van het gebruik van de kostuums van Balan Wonderworld – maar aan de andere kant is het een spel waarbij het gevoel van mogelijkheid zich pas na verloop van tijd openbaart, en of het nu opzettelijk is of niet, het is een weigering om zichzelf uit te leggen. roept een sfeer van plezierig enigma op.
Op die manier is het ouderwets, net zoals het op zoveel andere manieren ouderwets is. Niveaus zijn onhandig bij elkaar gegooid, met dodelijke valpartijen en rotsen waar je zo ongeveer op kunt landen voor een illegale verkenning. Gooi die 80 verschillende vaardigheden erbij en Balan Wonderworld is een game die het gevoel heeft dat hij voortdurend uit elkaar valt, met zijn onhandige platformactie, vereenvoudigde one-hit-gevechten en three-hit-baasgevechten die allemaal samenkomen voor wat een lompe pakket is.
En toch ben ik een beetje dol op Balan Wonderworld, tot op zekere hoogte verbaasde het me. Misschien kwam het gewoon op het juiste moment, toen ik een kleurrijke troostdeken van iets nodig had, een nostalgische strook zo vreemd en onbeduidend als een horloge.
een YouTube-compilatie van tv-advertenties uit de jaren 90. Misschien komt het omdat mijn verwachtingen laag waren – Sonic Adventure is altijd het spel geweest waar de schellen van mijn ogen wegvielen als het gaat om Sega's mascotte en Sonic Team, en ik kan niet zeggen dat ik ooit te veel heb genoten van de serie sinds.
Of misschien is het gewoon omdat games vroeger zo waren, en het soms geruststellend is om in een onderwereld van de jaren 90 terecht te komen en weer terug te vallen in de oude gewoonten. Toen games vaak onhandig, onverklaard, onhandig en vaak ronduit frustrerend waren. Balan Wonderworld is al die dingen, een bijna te veeleisend facsimile van een soort tweederangs platformgame uit de jaren 90 die nooit echt grootsheid heeft bereikt, ook al is het toch fascinerend.
- toegang
- Account
- Avontuur
- rond
- Kinderen
- leesmaatjes
- Dev
- dromen
- eindigt
- Raadsel
- uitvoering
- exploratie
- Kenmerk
- Figuur
- einde
- Voornaam*
- eerste keer
- Bepalen
- bloem
- Gratis
- vol
- Fundamentals
- spel
- Spellen
- goed
- grijns
- hier
- Hoge
- houden
- Hoe
- HTTPS
- ICON
- idee
- IT
- houden
- sleutel
- toetsen
- liefde
- man
- bedreiging
- spiegel
- bieden
- opent
- bestellen
- Overige
- Patches
- Mensen
- platforms
- speler
- playstation
- PS5
- RE
- beoordelen
- scherm
- zin
- -Series
- reeks
- schapen
- Maat
- So
- vierkant
- Strip
- Stap over voor slechts
- doelwit
- BINDEN
- niet de tijd of
- behandelt
- tv
- Video
- WIE
- binnen
- Bedrijven
- wereld
- xbox
- youtube